混珠是什么 1點點混珠是什么
2022-12-12
更新時間:2022-12-10 18:04:08作者:佚名
判斷 CPU 相對性能的方法有幾種。比較它們列出的規(guī)格是一個不錯的出發(fā)點:具有更高內(nèi)核數(shù)和更快時鐘速度的 CPU 通常會在同一個產(chǎn)品系列中較其他同類產(chǎn)品更為出色。但是,如果將幾年前的高端 CPU 與今年推出的中檔 CPU 比較會怎么樣呢?或者,如果您需要估計新 CPU 可以為特定游戲或應(yīng)用程序提供的速度提升,應(yīng)該怎么辦?此時就需要 CPU 性能指標(biāo)評測。CPU 性能指標(biāo)評測測試和工具
CPU 評測人員依靠一系列不同的 CPU 性能指標(biāo)評測來評估 CPU。這些性能指標(biāo)評測分為兩類:綜合性能指標(biāo)評測和實際性能指標(biāo)評測。綜合性能指標(biāo)評測在尋求 CPU 之間的快速、常規(guī)比較時,請使用綜合性能指標(biāo)評測。綜合性能指標(biāo)評測可模擬許多不同的任務(wù):3D 渲染、文件壓縮、Web 瀏覽、浮點計算等。在測量每個任務(wù)的 CPU 性能水平之后,對這些數(shù)字進(jìn)行加權(quán)并合并為一個分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)是“合成的”,因為用來計算分?jǐn)?shù)的測試僅僅是模擬。他們不是在特定的應(yīng)用程序(例如 3D 創(chuàng)意套件或游戲)中測試處理器的性能,而是模擬在不同情況下應(yīng)用程序可能給 CPU 帶來的工作負(fù)載。換句話說,綜合性能指標(biāo)評測并不是準(zhǔn)確的性能指標(biāo)。而是被廣泛用于比較 CPU 的相對性能。例如:1.PassMark 進(jìn)行大量數(shù)學(xué)運算,從而強調(diào) CPU 在壓縮、加密和與物理相關(guān)任務(wù)上的性能。2.3DMark 用于衡量系統(tǒng)處理 3D 圖形游戲的能力。3.PCMark 10 會對系統(tǒng)在處理業(yè)務(wù)工作流程和日常生產(chǎn)力任務(wù)方面的表現(xiàn)進(jìn)行評分。4.英特爾 Extreme Tuning Utility(英特爾 XTU) 除了對 CPU 超頻并監(jiān)視其功能外,還會對 CPU 進(jìn)行壓力測試。這些應(yīng)用程序均具有一個評分?jǐn)?shù)據(jù)庫,會對許多 CPU 進(jìn)行排名,從而使處理器相對能力的比較一目了然。
實際性能指標(biāo)評測當(dāng)您有針對電腦的特定計劃并需要準(zhǔn)確顯示特定應(yīng)用程序的性能時,請使用實際性能指標(biāo)評測。這類測試會給實際程序分配大量工作負(fù)載,然后測量完成這些工作負(fù)載所需的時間。因此,當(dāng)使用相同的設(shè)置時,它們可以提供可靠的系統(tǒng)性能預(yù)覽。實際性能指標(biāo)評測的一些常用應(yīng)用程序包括:1.7-Zip 用于測量 CPU 的數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮速度2.Blender 用于測量 CPU 的 3D 渲染速度。3.Handbrake 用于測量 CPU 的視頻編碼速度。游戲中的性能指標(biāo)評測工具是另一種實際性能指標(biāo)測試。這會是某些游戲中的非交互式場景。在常規(guī)游戲過程中以及流媒體播放期間,使用游戲內(nèi)性能指標(biāo)評測來檢查 CPU 對 FPS(每秒幀數(shù))的影響。這些測試提供了可重復(fù)的測試環(huán)境。只要您的系統(tǒng)配置保持不變,性能指標(biāo)評測就可以準(zhǔn)確顯示您將獲得的游戲內(nèi)性能。性能指標(biāo)評測統(tǒng)計數(shù)據(jù)意味著什么
現(xiàn)在,您已經(jīng)了解了各種性能指標(biāo)評測,那么就讓我們看看如何讀取分?jǐn)?shù)。在綜合測試中,評分系統(tǒng)會因程序而異。分?jǐn)?shù)通常以“得分”(或另一個與程序相關(guān)的特定術(shù)語)來衡量。性能更高的 CPU 得分更高,但是記住不同的 CPU 是為不同的目的而設(shè)計的,這一點很重要,因為并非所有人都專注于游戲。采用的測試要能反映您計劃使用 CPU 的方式。另一方面,實際性能指標(biāo)測試使用一系列不同的測量值。1.掉幀。在流性能指標(biāo)評測中,掉幀計算編碼視頻時丟失的幀數(shù)。這可能會導(dǎo)致觀眾遇到不穩(wěn)定的回放。掉幀率百分比越低越好。2.FPS(用于視頻)。在視頻編碼測試中,F(xiàn)PS 計算 CPU 每秒編碼的幀數(shù)。越高越好3.FPS(用于游戲)。在游戲性能指標(biāo)評測中,F(xiàn)PS 計算每秒渲染的幀數(shù)。較高的 FPS 通常意味著優(yōu)化的游戲體驗。(但是也應(yīng)考慮幀時間)。4.幀時間(低 1% 和低 0.1%)。在游戲內(nèi)性能指標(biāo)評測中,幀時間(或幀步調(diào))計算幀之間的毫秒數(shù)。理想情況下,此測量應(yīng)保持一致。否則,幀速率的步調(diào)將不均勻,從而導(dǎo)致斷斷續(xù)續(xù)的效果。以毫秒為單位衡量時,越低越好。轉(zhuǎn)換為 FPS 以與平均 FPS 一起顯示時,越高越好5.GB/s(每秒千兆字節(jié))。在加密測試中,GB/s 用來衡量數(shù)據(jù)吞吐量。越高越好。6.每秒百萬指令數(shù) (MIPS)。在數(shù)據(jù)壓縮測試中,MIPS 每秒測量一次 CPU 執(zhí)行的低級指令的數(shù)量。越高越好,但是在比較不同代的 CPU 時,則要對得分持保留態(tài)度,因為執(zhí)行指令的方式有所不同。7.渲染時間。在渲染性能指標(biāo)評測中,渲染時間用于衡量 CPU 渲染 3D 場景中的幾何圖形、亮度和紋理的速度。時間越短越好。由于一些處理器在某些類型的 CPU 基準(zhǔn)測試中表現(xiàn)出色,因此盡可能檢查多個基準(zhǔn),而不要依賴一個數(shù)字。綜合性能指標(biāo)評測和實際性能指標(biāo)評測可以相互補充。查看綜合性能指標(biāo)評測,可以大致了解特定 CPU 的優(yōu)勢。然后使用實際性能指標(biāo)評測來更好地了解 CPU 在日常使用中的性能。一起使用便可充分了解 CPU 的功能。例如,在購買用于游戲的 CPU 時,請使用基準(zhǔn)評分來評估 CPU 的總體性能水平。一旦您找到一些可能的候選者,就可以查找它們在一些近期游戲中的 FPS 和幀時間。(或者,如果您打算為尚未推出的游戲購買 CPU,則可以查看使用相同引擎的游戲的一些性能指標(biāo)評測,并進(jìn)行推斷。)單核與多核分?jǐn)?shù)
性能指標(biāo)評測通常分為單核分?jǐn)?shù)和多核分?jǐn)?shù)。單核分?jǐn)?shù)與輕線程的游戲和應(yīng)用程序更為相關(guān),這意味著它們依靠單個內(nèi)核來處理許多(但不是全部)指令。多核分?jǐn)?shù)與重線程的游戲和應(yīng)用程序更相關(guān),這意味著它們在多個內(nèi)核之間分配指令。您如何判斷游戲是輕線程還是重線程?1.打開任務(wù)管理器。運行游戲后,在 Windows 10 中打開任務(wù)管理器 (CTRL+SHIFT+ESC) ,然后單擊“性能”選項卡。您會看到一個 CPU 使用率活動圖。2.配置 CPU 圖表。右鍵單擊圖形,然后單擊“將圖形更改為邏輯處理器”。您會看到每個 CPU 內(nèi)核上的負(fù)載將分別顯示出來。3.比較內(nèi)核活動。如果游戲內(nèi)容不多,那么大部分活動將被隔離到一個內(nèi)核。盡管包括《堡壘之夜》 在內(nèi)的相當(dāng)多受歡迎的游戲都是輕線程,但多數(shù)游戲還是在使用更多的內(nèi)核。諸如《刺客信條:起源》 和《戰(zhàn)地 5》 等重線程游戲可以不斷擴(kuò)展,從而對多個核心產(chǎn)生壓力。它們在具有多核的 CPU 上可能具有更高的 FPS系統(tǒng)配置
盡管 CPU 性能指標(biāo)評測 很重要,但每個組件在系統(tǒng)性能中都能發(fā)揮作用。1.CPU具有復(fù)雜人工智能、物理和顯卡后處理功能的游戲往往傾向于 CPU 密集型,并且可能會從具有更高內(nèi)核/線程數(shù)和更高時鐘速度的 CPU 中獲益更多。2.GPU。在評估系統(tǒng)的游戲性能時,除了 CPU 性能指標(biāo)評測外,還要檢查 GPU 性能指標(biāo)評測,因為某些游戲更依賴于 GPU。例如,獨立顯卡可以處理 3D 渲染的大部分工作。3.內(nèi)存和存儲。這些組件會影響系統(tǒng)的響應(yīng)能力和加載時間4.軟件。無論您的系統(tǒng)配置如何,性能都會因游戲不同而有所變化。這都會發(fā)生。這與游戲的編程方式有關(guān)。您正在玩的顯卡設(shè)置和分辨率也會影響性能。