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月活躍用戶數(shù)怎么計(jì)算 游戲月活躍用戶數(shù)怎么計(jì)算

更新時間:2024-02-26 00:09:20作者:佚名

月活躍用戶數(shù)怎么計(jì)算 游戲月活躍用戶數(shù)怎么計(jì)算

編輯導(dǎo)語:積分體系的應(yīng)用在一定程度上可以促進(jìn)用戶活躍,是激勵用戶的有效手段之一。那么,針對不同平臺性質(zhì)與用戶群體需求差異,產(chǎn)品積分體系應(yīng)當(dāng)如何開發(fā)與設(shè)計(jì)?本篇文章里,作者總結(jié)了用戶積分體系的設(shè)計(jì)流程與注意事項(xiàng),一起來看一下。

一、何為積分體系?

何為積分體系?

積分體系是用戶激勵環(huán)節(jié)中十分重要的一環(huán),積分如同魔力一般,縱覽市面上各類型的App,其中90%乃至95%的APP(To C端)都缺少不了用戶激勵體系的搭建。本篇文章重點(diǎn)討論積分體系內(nèi)容。

所謂積分,更多是指從價值物品的角度,來激勵用戶去做什么。利用用戶薅羊毛的心理,增加用戶有目的性的使用行為,讓用戶在這些行為中,達(dá)成運(yùn)營人員預(yù)想的效果。

并且,由于積分體系是平臺激勵用戶的手段,不僅涉及真金白銀的資源核銷,而且可能貫穿產(chǎn)品上線至下線的整個生命周期,因此積分核銷的真實(shí)成本也就尤為重要。

設(shè)想一下類似淘寶的千億級電商平臺,每個月淘金幣核銷所抵扣的實(shí)際商品金額,已經(jīng)夠買塊深圳市區(qū)內(nèi)的小塊地皮了。如果是淘寶自己掏腰包補(bǔ)貼費(fèi)用,可能馬云都會跳腳。

某電商平臺銷售額5000萬,凈利潤1000萬,老板大手一揮,撥出10%作為積分預(yù)算,那么今年的積分兌換價值就是100萬(積分體系是用戶促活拉新補(bǔ)貼的一個環(huán)節(jié),想想拼多多,上述案例一點(diǎn)不夸張)。

二、為什么要做積分體系?

互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)對【如何做用戶拉新】【如何促進(jìn)用戶活躍】【如何引導(dǎo)用戶行為】這些問題習(xí)以為常,已經(jīng)成為每日思考必備的日常了。

但是,傳統(tǒng)行業(yè)公司,特別是那些業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型至互聯(lián)網(wǎng)的公司就不一樣了,筆者有幸與這類公司合作過。

傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)碰上積分體系的時候,就會產(chǎn)生以下靈魂問答:

老板老是會問:

為什么我要做積分體系?給用戶積分補(bǔ)貼,能給我?guī)硎裁春锰??我怎么控制積分體系的成本支出?

在這靈魂三問里,不少市場人和產(chǎn)品人就此卡住了。那種一口氣憋在嘴邊的感覺,相當(dāng)不舒服。所以,從筆者的角度,回答以上三個問題。

① 積分體系是用戶激勵的一種手段,能引導(dǎo)用戶有目的性的且長期地使用平臺的某些功能,讓用戶從拉新環(huán)節(jié)至活躍環(huán)節(jié)的過渡更為平滑;它和會員體系、身份榮譽(yù)體系可構(gòu)成用戶激勵體系,能促使用戶裂變、活躍、留存。

PS:價值都是相對的,你想讓用戶做什么行為?這些行為是App運(yùn)營的核心目的,可以為產(chǎn)品賦能更高的價值。那么,你難道不希望更多的用戶為產(chǎn)品附加價值么?想純靠白嫖?

② 用戶在使用App功能的過程中,本身就存在一定的銷售轉(zhuǎn)化率。積分體系促使用戶產(chǎn)生更多的自主使用行為,例如用戶通過登入App/瀏覽商品頁面/發(fā)文/簽到/購買商品/瀏覽商品頁面,獲得獎勵或積分,而平臺也可以獲得幾率轉(zhuǎn)化的新增用戶數(shù)及商品銷量。

PS:通過積分體系給與用戶的補(bǔ)貼并不是無償?shù)?。引?dǎo)用戶使用的目的,是希望用戶對APP產(chǎn)生粘性,促使用戶在使用過程中達(dá)成我們想獲得的目的~用戶在打開App,到下單購買產(chǎn)品之間存在過程,積分體系可以誘導(dǎo)猶豫用戶發(fā)生購買行為。

③ 積分體系的成本支出,與產(chǎn)品相關(guān)。對于付費(fèi)和非付費(fèi)類的產(chǎn)品,例如天貓和最右,確定積分預(yù)算的方法都是不一樣的。此處不細(xì)說,下面有詳細(xì)案例。

1)付費(fèi)類平臺

付費(fèi)類平臺采用的積分核算方式大多為:固定金額比例法。

固定金額指的是銷售額、成交額或凈利潤,正如上述馬云爸爸都可能跳腳的情況,為保險起見,積分兌換的成本會與凈利潤的某一比例掛鉤。

2)非付費(fèi)類平臺

而對于非付費(fèi)類平臺來說,積分核算方式大多為:對活躍用戶的補(bǔ)貼,活躍用戶的定義根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況而定。

例如:今日頭條的信息流平臺,對每日使用(觀看)用戶有現(xiàn)金激勵或積分激勵的獎勵,是因?yàn)樗麄儽旧淼膹V告收入分?jǐn)傊疗脚_運(yùn)營當(dāng)中;當(dāng)平臺有大量的真實(shí)用戶流量時,在同一轉(zhuǎn)化率的情況下,廣告的效果才能有所體現(xiàn)。頭條通過算法優(yōu)化廣告效果,本身也因自身優(yōu)質(zhì)流量及廣告而發(fā)展(這是后話,不展開)。

此時可以發(fā)現(xiàn),積分核銷方式并非一方之言,資源的實(shí)際核銷需要根據(jù)平臺真實(shí)情況來匹配,簡單來說,有些支出的成本,不用公司來支付。比如電商平臺至少涉及到平臺、商戶、用戶三方;而社交或信息流平臺則涉及到平臺、廣告主、用戶三方。

下一部分,筆者就以真實(shí)案例進(jìn)行細(xì)講如何策劃積分體系哈~

三、積分體系如何策劃

策劃積分體系的重心無非是以下3個問題:

1)我們想用積分體系做什么?=用戶如何獲得積分?

PS:用戶的哪些行為給產(chǎn)品帶來了價值,讓用戶完成這些行為,給與獎勵!

2)積分的核銷方式是否能通過平臺閉環(huán)核銷,降低積分核銷實(shí)際成本的同時,又能起到用戶活躍度增加的作用?

PS:積分對用戶的價值是什么?怎么讓用戶玩得爽,我們又花錢少?

3)如何測算積分體系實(shí)際核銷成本?

PS:怎么跟老板報(bào)告,咱這個積分不會讓他破產(chǎn)呢?

筆者先前在中大型房企從事過策劃工作,公司業(yè)務(wù)涉及物業(yè),打算通過自有資源,連通政、企、民三端節(jié)點(diǎn),進(jìn)入【智慧城市服務(wù)賽道】領(lǐng)域。因此,以【物業(yè) 智能生活】相關(guān)的App也由此誕生,以此App的積分體系設(shè)計(jì)為例,簡單介紹一下背景,方便讀者代入思考。

該App是與物業(yè)公司合作的產(chǎn)品,用戶人群為小區(qū)業(yè)主,業(yè)務(wù)賽道是智能城市的【物業(yè) 智能 快捷生活】的方向。

其中【物業(yè)功能(人臉識別等)】是App的核心功能,【電商功能】是增值功能。

該類型App的拉新可通過物業(yè)引導(dǎo)業(yè)主下載,所以在精準(zhǔn)拉新方面不愁成果。但是,核心功能也限制了新注冊用戶的產(chǎn)品認(rèn)知,用戶會認(rèn)為這個App的作用只不過是個開關(guān)門的門禁開關(guān)而已。

我們想用積分體系做什么?

答案呼之欲出,我們希望用戶認(rèn)知從【這不過是個開門工具】轉(zhuǎn)變?yōu)椤?strong>這是我們小區(qū)獨(dú)享的智能生活服務(wù)解決商】。

因此,在積分獲取體系的設(shè)計(jì)中,需要加入用戶注冊獎勵、用戶持續(xù)活躍獎勵、閱覽頁面獎勵、消費(fèi)獎勵以及物業(yè)公司最關(guān)心的事兒(關(guān)乎物業(yè)繳費(fèi)率考核)——繳費(fèi)獎勵,通過積分引導(dǎo)用戶App電商區(qū)域的內(nèi)容,從而逐漸地轉(zhuǎn)變用戶的觀念。

根據(jù)以上分析,該App的積分規(guī)則設(shè)計(jì)則如下表(設(shè)1積分=0.1元的兌換比):

四、用戶積分如何消耗

【積分對用戶的價值是什么?怎么讓用戶用得開心,公司又少支出成本?】

用戶激勵體系是引導(dǎo)動作,那么積分的引導(dǎo)需要有一定吸引力。

積分對于用戶應(yīng)該具備一定的價值,如何讓用戶愿意主動去獲取積分?平臺應(yīng)該考慮到積分的價值,繼續(xù)上面的案例,來分析用戶積分核銷體系的設(shè)計(jì)。

考慮一下核心用戶的需求(不詳盡描述,以下僅筆者簡單劃分,方便理解):

核心用戶為業(yè)主,物業(yè)繳費(fèi)是業(yè)主的日常行為 → 物業(yè)繳費(fèi)的抵扣 = 核心需求。業(yè)主有生活服務(wù)及購物的需求 → 商品、服務(wù)兌換 = 生理需求。各年齡段用戶對獎勵型趣味游戲有一定的感知 → 游戲機(jī)會的兌換 = 心理需求。

根據(jù)上述分析,該App的積分消耗規(guī)則設(shè)計(jì)則如下表:

五、如何核銷用戶的積分

用戶積分的真實(shí)核銷成本與【用戶積分獲取規(guī)則】【用戶積分消耗規(guī)則】【資源結(jié)算規(guī)則】等相關(guān)。如何測算用戶積分的真實(shí)核銷成本,關(guān)系到老板會不會破產(chǎn)。

筆者先從算法入手,預(yù)估用戶使用頻次的概率對積分獲取規(guī)則及積分消耗規(guī)則進(jìn)行測算,我們目前可知的公式為:積分獲取 = 積分消耗。

1. 積分獲取

2. 積分消耗

請讀者們仔細(xì)閱讀上述測算邏輯哦,不然可能看不懂下面說的內(nèi)容哦~

上述的測算邏輯詳訴了積分獲取至積分消耗的預(yù)估模型,此時套用公司下達(dá)的指標(biāo)(這里筆者自己先套一個數(shù)值了哈~):

A=20%N(平臺月活躍用戶數(shù)為平臺總用戶數(shù)的20%)

則(套用公式:獲取=消耗):

1*(1-0.3)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(App簽到積分) 2*(1-0.35)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(每日游覽商城板塊) 2*(1-0.35)(x-1)(x=1,2,3,…,30)之和*A(每日游覽服務(wù)板塊) (0.1N*0.8*0.03 0.1N*0.2*0.05)[物業(yè)預(yù)交費(fèi)獎勵積分] 50*(0.008N)(x=1,2,3)之和 = 0.1N(即約0.45A)*WA(用戶繳費(fèi)消耗) 0.01A*WB(兌換商品消耗) 0.01A*WB(兌換服務(wù)消耗) 0.05N*0.3*WC(換購商品消耗) 0.05N*0.3*WC(換購服務(wù)消耗) 0.3A*10(游戲消耗) 0.3A*10(錦鯉活動消耗) (N-A)*WA(積分未使用自動清零)

3.333A(App簽到積分) 11.428A(每日瀏覽積分(商城 服務(wù))) 0.025N(物業(yè)繳費(fèi)積分) 0.403N(用戶裂變積分)=0.1N*WA(物業(yè)繳費(fèi)消耗積分) 0.02A*WB(積分兌換消耗積分) 0.03N*WC(積分換購消耗積分) 6A(積分游戲消耗積分) (N-A)*WA(積分自動清零消耗積分)

( * 資源核銷說明 * )

① 物業(yè)繳費(fèi)消耗積分(成本歸屬物業(yè))為0元;

② 換購積分實(shí)際核銷成本為0元;

③ 積分自動清零消耗積分的實(shí)際核銷成本為0元;

④ 積分真實(shí)核銷成本:1積分= 0.1元;

⑤ 設(shè)游戲消耗積分成本:1積分=0.1元;(PS:真實(shí)體系該部分可能為0)。

則:

16.901A=0.5A*WA(物業(yè)繳費(fèi)消耗積分) 0.02A*WB(積分兌換消耗積分) 0.15A*WC(積分換購消耗積分) 6A(積分游戲消耗積分) 4A*WA(積分自動清零消耗積分)

根據(jù)結(jié)果進(jìn)行總結(jié):

① 平臺每月約發(fā)放16.901A積分,則每月平均每位活躍用戶約可領(lǐng)取16.901點(diǎn)積分,約為1.6901元價值。

② 因0≤單一活躍用戶每年約領(lǐng)取積分(不包含購物獲得、新用戶注冊獎勵積分)≤202.812(16.901×12),且因?qū)嶋H資源核銷內(nèi)容,則積分獲?。甓龋?積分消耗(年度);則202.812A=0.02A*WB*12 6*A*12,則WB=545.05。

所以,本積分體系WB的積分兌換價值(服務(wù)/商品)為54.05元左右較為合理。

③ 因②所述,平臺平均每年每位活躍用戶的實(shí)際積分核銷成本為0≤X≤82.901(積分兌換消耗積分 積分游戲消耗積分),則平臺平均每年每位活躍用戶的實(shí)際積分營銷成本最高為8.2901元人民幣(因積分清零規(guī)則為12個月,所以以年為周期計(jì)算)。

④ 實(shí)際積分體系的運(yùn)營成本支出比例=每年單活躍用戶運(yùn)營實(shí)際核銷成本(消耗積分)/每年平均單活躍用戶領(lǐng)取總積分價值=8.2901/20.2812≈40.876%。

則意味著每發(fā)放2.5個積分(價值0.25元)才可能帶來1積分(價值0.1元)的真實(shí)核銷,而這2.5個積分的發(fā)放,用戶必須完成1-3個期望動作。

六、總結(jié)

簡單總結(jié)一下,要想搭建積分體系,可以分為四步來走。

第一步,確定核心用戶的需求。

百戰(zhàn)百勝,先知己知彼。了解產(chǎn)品的核心用戶需求,觸達(dá)用戶的痛點(diǎn),才準(zhǔn)確地設(shè)計(jì)出用戶激勵模型。不然產(chǎn)品就是空中樓閣,建立在自身假象之上。

第二步,設(shè)計(jì)趣味性及有目的性的積分獲取方式。

產(chǎn)品積分模型的開發(fā)涉及復(fù)雜算法和大量開發(fā)工作,哪個策劃或產(chǎn)品經(jīng)理都不希望自己設(shè)計(jì)出的積分一點(diǎn)促進(jìn)作用都沒有。

積分對于用戶來說,應(yīng)當(dāng)具備一定的價值。但是,積分的獲取本身就是一種長期性的用戶行為,也就意味著單一積分不具備過多價值。如何讓用戶習(xí)慣性地獲取積分?

這也是當(dāng)前越來越多的電商類APP增加趣味性游戲的原因之一,例如:拼多多的牧場、淘寶的水果農(nóng)場等。

第三步,根據(jù)核心用戶的需求及實(shí)際成本核銷情況,設(shè)計(jì)用戶積分消耗方式。

積分是有價值的,所以積分的核銷會占用一定的成本。這個成本,一般是從公司的營銷經(jīng)費(fèi)或者利潤中剝離出來的。

運(yùn)營人員當(dāng)然希望用戶活躍,但也不希望積分的核銷讓公司破產(chǎn)。所以,在設(shè)計(jì)用戶積分消耗方式的時候,應(yīng)該多考慮閉環(huán),促使用戶在趣味游戲或某一行為中使用積分,而這部分積分實(shí)際僅占用較少的核銷成本。

第四步,積分模型的維護(hù)及迭代。

積分維護(hù)與評估。

積分體系上線后還要實(shí)時查看積分的數(shù)據(jù),以便動態(tài)調(diào)整不同行為的積分獲取難度和積分量,以防止出現(xiàn)激勵錯位和積分發(fā)放失控的情況。

積分的評估則可以根據(jù)積分的兌換率和用戶的使用率來判斷,這兩個指標(biāo)是判斷用戶對積分體系的認(rèn)可的不二之選。

另外,積分模型不是一成不變的,根據(jù)企業(yè)重心的調(diào)整,用戶激勵模型也需要進(jìn)行一定的變化。例如,某App在前期會以用戶拉新為主,在中期會以變現(xiàn)為主。

上述案例是一個簡單的積分體系案例,積分系統(tǒng)根據(jù)用戶的需求而設(shè)計(jì),復(fù)雜度也隨之而漲。

本篇文章切入的角度比較少見,也晦澀了些,歡迎大家交流指正。

本文由@橘先生的工作筆記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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