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2022-11-29
更新時間:2022-03-18 23:08:13作者:佚名
我們要做一個設(shè)計,在研究怎么修改的時候,想到了要加入一些符合產(chǎn)品調(diào)性的趣味設(shè)計,但是要怎么加入才能增加用戶對產(chǎn)品的印象,進而增加好感與認(rèn)可呢,今天就來研究一下很多有意思的APP里的一些趣味設(shè)計。
通過文案來撩你
我們現(xiàn)在隨著手機越來越深入我們的生活,網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了很多有意思的話,我們在設(shè)計的時候可以將這些變成文案,在不經(jīng)意間撩動用戶,產(chǎn)生驚喜感,讓用戶對產(chǎn)品留下印象。
小紅書不同于別的APP,我們大部分見到的點贊都是線框變成實心的愛心,或者加一些東西,小紅書的點贊還加了一個有文案的toast,里面的文案是隨機的,有夸你的、有撩你的、有逗你的,我覺得光這個點贊我能玩一天。
學(xué)習(xí)點:通過不同的點贊文案,讓用戶主動并且期待的去給UGC內(nèi)容點贊,鼓勵了UGC更多的產(chǎn)出,也讓用戶與產(chǎn)品有了更多的互動,提高了黏性。Toast加文字放在了頁面的頂部,既不擋住圖片,也不影響用戶操作文字,這個toast的位置有點厲害啊!
給你新鮮感
當(dāng)越來越多的產(chǎn)品重疊的模塊都大同小異的時候,作為用戶的我們只要看到有特別的模塊或者展現(xiàn)形式,是不是都會覺得很新鮮有意思,一定要讓朋友們一起體驗。
最右的消息列表就做的很有新鮮感,有趣的卡通插畫形象配上很適合場景的文案,一下子就樹立了最右與產(chǎn)品調(diào)性很符合的形象,給用戶留下了深刻的印象。
Same的濾鏡真的做的很是畫風(fēng)清奇啊,我們用的大部分的帶有濾鏡的軟件命名都是濾鏡的文藝名稱,只有Same將濾鏡做成了卡通形象,搭配不同的表情并且還有性別和年齡,我在里面發(fā)現(xiàn)了一個跟我生日一模一樣的卡通形象,然后就經(jīng)常用它。
學(xué)習(xí)點:上面舉的兩個例子都是UGC模塊為核心的產(chǎn)品,因此產(chǎn)品的調(diào)性偏向于輕松和活潑,因此不太建議產(chǎn)品畫風(fēng)比較嚴(yán)肅的這樣使用。
但是在設(shè)計空白頁面或者頁面比較空的時候,可以增加一些經(jīng)典的產(chǎn)品插畫,給頁面增加趣味性和可用性,這里可以將產(chǎn)品和公司特色作為切入點和閃光點。
打破規(guī)則
我們要做的就是在熟悉的場景和情境下,能夠給用戶出乎意料的驚喜,必定能夠抓住用戶的注意力,并產(chǎn)生積極的情感。
在我們都習(xí)慣了發(fā)生日快樂屏幕下蛋糕,發(fā)么么噠屏幕下表情余的交互模式,蘋果的短信發(fā)送里的動效真的與我們之前用過魑魅魍魎都不一樣,長按發(fā)送的按鈕,就會進入效果的選擇區(qū),里面可以更改氣泡的表現(xiàn)形式,還可以選擇背景動效,一個個的超級炫酷,真的能玩很久。
學(xué)習(xí)點:在熟悉的界面下,出現(xiàn)一些意想不到的驚喜,能夠提升用戶注意力加深印象,通過全屏的動效更有氛圍感,但是目前國內(nèi)的大部分社交產(chǎn)品都沒有使用這種效果,我還沒想到是什么原因,知道的小伙伴可以評論告訴我。
意料之中的驚喜
很多時候我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的趣味性是來自于產(chǎn)品的小小細(xì)節(jié),這些都是需要我們在使用的時候才會慢慢的被發(fā)現(xiàn)。而當(dāng)用戶在使用的時候找到一些小小的不同,會跟拉近用戶與產(chǎn)品的距離。
百度地圖是一款地圖工具類APP,所以我們就是把它當(dāng)作一個很簡單的工具在使用,所以當(dāng)我們截圖的時候發(fā)現(xiàn),可以在上面放自制的表情包,就會覺得很驚喜。其實現(xiàn)在很多的APP都有自帶表情包,但是百度地圖會有還是會讓用戶們覺得很驚喜,這也許就是超出了期待值以外的功能。
學(xué)習(xí)點:這種小趣味就屬于比較隱藏的功能,有點像游戲里的隱藏福利,一般只有老用戶才能夠發(fā)現(xiàn),這種功能存在一般來說是用來鼓勵用戶繼續(xù)使用的,畢竟在用戶心里,能讓他記住又總給他驚喜的產(chǎn)品還是很少的。
帶你一起玩
手機里很多工具類的產(chǎn)品我們除了有需要的時候才會去使用它,不然除了這些用處我們也不會想起來去用這么枯燥的產(chǎn)品,因此現(xiàn)在一些工具類產(chǎn)品都開始加入游戲的模式,讓用戶參與進來,設(shè)置一些有挑戰(zhàn)的小游戲。
Walkup簡單的說就是一款記步數(shù)的產(chǎn)品,但是它以畫風(fēng)精美的插畫和獨特的游戲玩法,擁有了很多用戶,通過可以收集徽章的方式來激勵用戶多走步數(shù),使用產(chǎn)品,用自己的步數(shù)在產(chǎn)品中可以周游列國,但是進入一個國家之前需要回答各國的相關(guān)問題才能拿到通行證,是不是很有意思。
學(xué)習(xí)點:讓用戶把一款工具類的產(chǎn)品當(dāng)成一個游戲來玩,這是最能夠提高用戶黏性,提升用戶停留時間的策略。
總結(jié)
1、通過不同的點贊文案,讓用戶主動并且期待的去給UGC內(nèi)容點贊,提高產(chǎn)品互動與黏性。
2、在設(shè)計空白頁面或者頁面比較空的時候,適時的增加一些經(jīng)典的產(chǎn)品插畫,給頁面增加趣味性和新鮮感。
3、打破規(guī)則,在熟悉的界面下出現(xiàn)一些意想不到的驚喜,能夠提升用戶注意力并且加深印象。
4、意料之中的驚喜屬于隱藏福利,這種功能存在就是鼓勵用戶繼續(xù)使用并且拉近產(chǎn)品與用戶之間的親密關(guān)系的。
5、帶你一起玩,把一款工具類的產(chǎn)品設(shè)計成游戲的模式,是最能夠提高用戶黏性,提升用戶停留時間的策略。
趣味設(shè)計的技術(shù)在于平衡熟知的事物和不確定的事物,太多熟知的是事情會缺少刺激,而太多的不確定又會容易產(chǎn)生恐慌,因此像我們上面講的一樣,通過我們身邊熟知的事情來制造一些不太常見的驚喜,才能更好的讓用戶放心的使用我們設(shè)計的產(chǎn)品。