手機(jī)版WPS 手機(jī)版wps免費(fèi)下載
2022-11-29
更新時(shí)間:2022-04-17 13:06:22作者:佚名
近年來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,3G互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,APP應(yīng)用開發(fā)應(yīng)運(yùn)而生,并且日益發(fā)展壯大。隨著蘋果應(yīng)用商店(AppStore)運(yùn)營模式風(fēng)靡全球,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者的熱情也隨之被點(diǎn)燃。據(jù)了解,蘋果AppStore是在2008年7月10日推出的,當(dāng)時(shí)僅有500款應(yīng)用程序。到了2012年6月,該應(yīng)用商店已提供了超過65萬款應(yīng)用程序。那么這樣龐大的市場(chǎng),怎樣才能抓住用戶的眼球呢?少不了用戶的體驗(yàn)來為開發(fā)者建議。
用戶體驗(yàn)決定用戶刪掉與否
APP的核心內(nèi)容是功能,也是它能提供給用戶的核心價(jià)值。核心功能不用很多,1個(gè)足夠,最多2個(gè)。一個(gè)優(yōu)秀的APP功能設(shè)計(jì)應(yīng)該是1,1.1,1.2,1.3,而非1,2,3,4。用戶在移動(dòng)端設(shè)備的使用時(shí)間不同于PC,大部分用戶都是在碎片時(shí)間內(nèi)使用移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行娛樂,獲取信息,進(jìn)行社交活動(dòng)等。雖然不斷有報(bào)告稱用戶在移動(dòng)端上網(wǎng)的時(shí)間每天超過4小時(shí)甚至5小時(shí),但我們?cè)诳创@些數(shù)據(jù)時(shí)需要帶有一定的鑒別能力。
核心功能過多,首先會(huì)導(dǎo)致的問題是用戶的使用困惑,用戶無法在第一時(shí)間獲取到這款A(yù)PP對(duì)于自身的價(jià)值。即使在名字上很有特色,也無法做到一個(gè)名稱涵蓋4-5個(gè)功能的地步。用戶在判斷這個(gè)APP是否“有用”或者是否具有“保留價(jià)值”的時(shí)間不會(huì)超過5分鐘,所以在APP開發(fā)制作的時(shí)候,需要讓用戶在短時(shí)間內(nèi)迅速了解APP的核心功能,并站在用戶使用的角度進(jìn)行邏輯功能設(shè)計(jì)。工程師的邏輯不等于用戶的邏輯,開發(fā)者們?cè)谒伎既绾巫層脩粼谑褂脮r(shí)不會(huì)產(chǎn)生”困惑”與”混亂”的體驗(yàn)時(shí),需要下一番功夫。
界面是否被分割得四分五裂了
以前與一位開發(fā)者朋友聊天時(shí),他曾興奮的告訴我他的APP中的4個(gè)功能都是用戶急切期盼與希望的,他要把這四個(gè)功能都放到首屏,讓用戶第一時(shí)間看到這些有價(jià)值的信息。結(jié)果可想而知,用戶第一眼就已經(jīng)暈了,不知道這款A(yù)PP的價(jià)值究竟在哪。
手機(jī)是目前主要的APP載體,無論是3.7英寸或是4.0英寸的屏幕都是稀有資源。在這么小的屏幕上信息的展現(xiàn)方式與屏幕的利用就需要精心的設(shè)計(jì)與調(diào)整了。正如Instagram的界面設(shè)計(jì)中,幾乎整個(gè)屏幕都給了核心功能”圖片分享”,而功能按鈕與狀態(tài)欄都被放到屏幕最上方與最下方不會(huì)影響用戶讀圖的區(qū)域。
在界面設(shè)計(jì)時(shí)屏幕的劃分與利用需要開發(fā)者認(rèn)真的考慮,雖然只有4.0英寸左右的可視區(qū)域,但也并不是整個(gè)屏幕都是熱點(diǎn)閱讀區(qū)。開發(fā)者需要確保核心信息出現(xiàn)在熱點(diǎn)區(qū)域內(nèi)。同時(shí)切忌將屏幕劃分成3個(gè)區(qū)域甚至以上,因?yàn)槭紫饶阈枰層脩袅私釧PP的內(nèi)容,而且還要不影響用戶的閱讀與使用。
忽視icon可能會(huì)毀了APP
因?yàn)闆]有固定的icon使用標(biāo)準(zhǔn),icon的設(shè)計(jì)與使用真可謂是五花八門,百花齊放。在很多服務(wù)類和游戲類的APP中,我們不斷的在接觸著新的icon,但是新的icon設(shè)計(jì)與使用是需要慎重對(duì)待的,尤其是在服務(wù)類的APP中。
開發(fā)者們?cè)贏PP中使用新的icon時(shí)務(wù)必需要提示用戶此icon的功能與包含的信息,否則用戶將不得不進(jìn)行嘗試與摸索,勢(shì)必給用戶的使用造成麻煩,長期類似情況的積累必然造成用戶的反感與厭惡。同時(shí)在這之前,進(jìn)行icon的設(shè)計(jì)時(shí)炫酷效果并非是第一位,icon的意義在于能否讓用戶迅速準(zhǔn)確的明白該icon所傳達(dá)出來的提示信息。
要“開門見山”,不要“高深莫測(cè)”
現(xiàn)階段移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的使用習(xí)慣是由對(duì)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)知加上傳統(tǒng)手機(jī)的使用習(xí)慣遷移構(gòu)成。傳統(tǒng)手機(jī)的使用習(xí)慣有著快速,直接,目的明確的特點(diǎn)。如果讓用戶真正重新認(rèn)識(shí)智能終端并形成新的使用習(xí)慣,是一個(gè)長期的,同時(shí)需要整個(gè)行業(yè)共同努力的過程。而現(xiàn)階段用戶在智能手機(jī)上的使用習(xí)慣仍然有著快速,直接的特點(diǎn),同時(shí)加上碎片化的使用時(shí)間,所以像Angry Birds這樣非常簡單,易上手,同時(shí)可以在碎片化時(shí)間內(nèi)進(jìn)行休閑娛樂的APP得以迅速風(fēng)靡全球。
開發(fā)者們?cè)谶M(jìn)行APP用戶交互設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)牢記”開門見山”的直接原則,開發(fā)APP制作時(shí),作者們喜歡將的亮點(diǎn)及特色”藏”在用戶探索的過程中,并認(rèn)為用戶會(huì)將此當(dāng)成一種樂趣來對(duì)待。這樣的憑空臆斷是APP交互設(shè)計(jì)中最為忌諱的。
在用戶交互的設(shè)計(jì)過程中有一個(gè)非常棒的理念,叫做“one-click”。顧名思義就是讓用戶只需進(jìn)行一次交互操作的情況下就能到達(dá)目的地,這是一個(gè)非常棒的理念。在用戶交互設(shè)計(jì)中開發(fā)者們應(yīng)當(dāng)避免用戶產(chǎn)生多層交互,讓用戶以愉悅,輕松的心情得到相應(yīng)的服務(wù)。多層交互很容易產(chǎn)生用戶疲勞與用戶困惑,同時(shí)會(huì)帶來的問題便是邏輯功能的混亂,給用戶留下”太麻煩了””找不到XX功能”的印象,最終被用戶拋棄。