手機版WPS 手機版wps免費下載
2022-11-29
更新時間:2022-04-17 13:10:48作者:未知
一個好的APP不僅要使用起來很順手,還要看起來美觀大方,這樣別人才會愿意去使用,今天給大家講講APP設計開發(fā)的十個原則。
1、流程圖是一切工作的基礎
如果跳過流程圖直接進進入開發(fā)會讓開發(fā)變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,所以最后用戶必將選擇關掉或者卸載你的App。所以,即便是一個簡單的app也要有一個思慮周全的流程圖,以確保它有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點就是要確保核心功能所在的屏幕位于上層,而不是被埋沒在多層導航元素之下。
2、設計師一定要明確把握自己的分工
手機應用開發(fā)工程師創(chuàng)建的每一個細節(jié)都要經(jīng)過開發(fā)者才能變得活靈活現(xiàn)?;◣讉€小時和幾天時間做出的簡單設計更改對App功能的影響是截然不同的。還有,設計不能命令功能。比如,一個計劃好的App可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產(chǎn)生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。
3、避免使用位圖和低分辨率的圖片
一般而言,設計首先是為視網(wǎng)膜顯示屏、高分辨率的顯示屏設計,然后按比例縮減。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提。屏幕分辨率越來越多,設計師需要從高分辨率設備做起,再按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是位圖或者柵格圖像。
4、點擊區(qū)域設置一定要合理
大多數(shù)用戶的食指寬1.6~2厘米。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難準確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。
5、介紹動畫的設計一定要精細
在用戶首次打開App的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了。事實上,這些介紹動畫也延遲了用戶接觸App的時間。如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。App加載過程中會先展現(xiàn)圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的App從加載圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。
6.功能必須簡單極致
開發(fā)者和企業(yè)家創(chuàng)建應用時常犯的一個錯誤是,他們把應用弄得太復雜了,這邊巴不得塞一大堆功能到應用那里,但那邊流行的卻常常是最簡單的應用,用戶不是專家,傻瓜式的東西是他們的最愛。所以把應用做簡單、專注幾個特點就夠了。
7.給用戶一個回頭的理由
不說空話,展示你應用吸引人的地方。根據(jù)應用特性,不同應用有不同應用提高粘性的方法。例如,推送應用Urban Airship就推送最新電影和誘人實惠的美食是大多數(shù)用戶喜歡的,而廣告網(wǎng)絡Kiip會為他們的應用內行為提供獎勵。
8.專注解決問題,而不是應用
如果你的目的就是為了建立一個99美分的應用,并且到處打廣告,那你很快會掉進急于“淘金”的圈子,把快速致富凌駕于創(chuàng)造長期價值之上。而最好的長命方法就是,創(chuàng)建一個能解決別人痛點的應用,最后你會因為這個可以重復被使用的應用而收益良多。
9.記住移動只是渠道之一
不要相信移動應用就是一切,就是傳達信息和功能的一切,雖然移動是許多行業(yè)中最重要的趨勢,但不是惟一的渠道,我們活在一個多渠道的世界。你建立了上面原則3里面的一個好應用,更應該大幅撒網(wǎng),與用戶建立更長久的關系,才能保證應用在移動端的影響力更大。
10.不要為了被收購而開始一個應用
在這個流行收購的時代,用戶們會發(fā)現(xiàn)突然有天他們最愛的某個應用就被關閉了,即使某些應用背后的創(chuàng)業(yè)公司財政狀況很好或者沒問題,他們也會面臨收購的困擾。比如最近Digg創(chuàng)始人Kevin Rose關掉了他的第一個移動應用Olink,而主要問題是Google收購了Rose和它的部分團隊。
移動互聯(lián)網(wǎng)開展得如火如荼,各種手機app應用開發(fā)層出不窮,咱們看到了很多立異精巧的小使用,可是也有不斷增加同質化嚴峻的使用,但假如想從眾多的商品中鋒芒畢露,獲得成功的話,本來最重要的突破點即是要捉住用戶的體會,或者是捉住了用戶的某一種心里,或者是在界面規(guī)劃上斗膽突破,或者是做了很少有人關注到的細分范疇,或者是讓人產(chǎn)生了實在日子中的親切感等等,但這一切都源來于設計的靈感和竅門。