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2022-11-29
更新時(shí)間:2022-04-17 13:13:09作者:未知
近些年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)的普及以及迅速發(fā)展,讓APP的市場(chǎng)也產(chǎn)生了巨大的潛力。越來(lái)越多的IT企業(yè)或者互聯(lián)網(wǎng)愛(ài)好者選擇投身這個(gè)行業(yè)。手機(jī)APP也算是C/S的架構(gòu),除了此架構(gòu)本身的特殊性之外,我們還要注意移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的一些特性,像使用的環(huán)境、觸摸操作等,因此移動(dòng)產(chǎn)品最重要的就是內(nèi)容的交互形式。
一、前期準(zhǔn)備
在公司接項(xiàng)目之前要準(zhǔn)備好素材,各個(gè)方面的素材都要準(zhǔn)備,在公司沒(méi)接項(xiàng)目之前是不確定要設(shè)計(jì)哪方面的素材,準(zhǔn)備不同方面的素材是為了無(wú)論公司接到什么方面的項(xiàng)目都有素材可用。比如可以準(zhǔn)備一些:金融、餐飲、娛樂(lè)、休閑、旅游、醫(yī)療、服裝等方面的素材。不是所有的素材都是可以找到和借用的,有的客戶(hù)要求新穎別致的素材的時(shí)候,我們就需要去根據(jù)客戶(hù)的要求設(shè)計(jì)一些素材,設(shè)計(jì)素材需要根據(jù)客戶(hù)要求,界面整理效果,用戶(hù)視覺(jué)效果等方面去設(shè)計(jì)。
二、需求設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)APP的時(shí)候要以客戶(hù)的需求為中心,避免摻雜個(gè)人的主觀喜好。設(shè)計(jì)工作開(kāi)始之前首先應(yīng)該想清楚:用戶(hù)群是那些人群,他們都有哪些特點(diǎn),我們需要為他們解決哪些問(wèn)題,提供的設(shè)計(jì)方案一定是能夠真正為用戶(hù)解決問(wèn)題的設(shè)計(jì)方案,而不是自己喜歡的設(shè)計(jì)方案。千萬(wàn)不要認(rèn)為自己能夠理解這些東西,用戶(hù)也能夠理解這些東西。要把自己盡量的傻瓜化。
三、信息交互
信息的展現(xiàn)和交互是最直觀的,它的本身就是給用戶(hù)直觀的信息反饋,因此,信息的展現(xiàn)應(yīng)該簡(jiǎn)單易懂,不要讓用戶(hù)看過(guò)之后還莫名其妙,同時(shí)要盡可能的符合用戶(hù)期望的模型及下意識(shí)的行為。
四、簡(jiǎn)潔元素
減少視覺(jué)元素的堆疊,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺(jué)體驗(yàn)很重要,如今簡(jiǎn)潔風(fēng)格是一種設(shè)計(jì)趨勢(shì),復(fù)雜的元素會(huì)增加用戶(hù)的識(shí)別成本,因?yàn)椋脩?hù)需要接受和學(xué)習(xí)的元素太多會(huì)造成審美和使用的疲勞,所以,界面越簡(jiǎn)潔越好,可以減少視覺(jué)上的信息接收。比如在利用圖標(biāo)的時(shí)候,心型是關(guān)注,星型是收藏,齒輪是設(shè)置等等。我們?cè)诓捎玫臅r(shí)候應(yīng)當(dāng)考慮用戶(hù)的認(rèn)知,避免用戶(hù)再次學(xué)習(xí)和識(shí)別。
五、成本控制
設(shè)計(jì)理念之一,就是要從細(xì)節(jié)減少用戶(hù)的操作和學(xué)習(xí)的成本,設(shè)計(jì)出來(lái)的APP應(yīng)用要讓用戶(hù)快速上手和識(shí)別產(chǎn)品的特性。大多數(shù)用戶(hù)是不會(huì)像我們一樣對(duì)產(chǎn)品深思熟慮和了解透徹之后再使用的。
另外,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,作為一個(gè)成功的開(kāi)發(fā)者,在APP開(kāi)發(fā)應(yīng)用的過(guò)程中,有這么幾點(diǎn)是需要注意的:一個(gè)是開(kāi)發(fā)的平臺(tái),還有營(yíng)銷(xiāo)組合是否健康以及多樣化的內(nèi)容。
首先,是APP開(kāi)發(fā)的平臺(tái)。
當(dāng)下的市場(chǎng)中也出現(xiàn)了幾款不同于安卓和iOS的移動(dòng)操作系統(tǒng),不過(guò)他們想要對(duì)安卓和iOS系統(tǒng)構(gòu)成威脅短期內(nèi)是不可能的。因此,有可能出現(xiàn)的情況就是,從流行應(yīng)用軟件或APP開(kāi)發(fā)包衍生出子平臺(tái)。子平臺(tái)的成功對(duì)APP開(kāi)發(fā)者有著重要意義。目前韓國(guó)即時(shí)通訊軟件Kakao Talk已在韓國(guó)本土獲得巨大的市場(chǎng)滲透(據(jù)報(bào)道,這款軟件在韓國(guó)的市場(chǎng)滲透率超過(guò)90%,擁有2700萬(wàn)日平均用戶(hù)),現(xiàn)已成為一款匯聚第三方應(yīng)用軟件的獨(dú)立平臺(tái),APP開(kāi)發(fā)商可以發(fā)掘Kakao的用戶(hù)和由其組建的社交圖譜。類(lèi)似的軟件還有日本即時(shí)通訊軟件Line,這款軟件通過(guò)向APP開(kāi)發(fā)者開(kāi)放平臺(tái),目前已經(jīng)積累了1億用戶(hù)。
其次,是健康的營(yíng)銷(xiāo)組合。
就是把傳統(tǒng)媒體也納入到廣告推廣的體系中去。在日本就出現(xiàn)了這種一種移動(dòng)廣告消費(fèi)趨勢(shì),即移動(dòng)APP開(kāi)發(fā)者通過(guò)傳統(tǒng)媒體做廣告。事實(shí)上,在日本排名前兩位的電視廣告主都是移動(dòng)游戲公司。除此之外,日本東京到處都是宣傳熱門(mén)移動(dòng)游戲的巨幅廣告牌。要知道,移動(dòng)廣告確實(shí)有其優(yōu)勢(shì),比如獲得可以評(píng)估的結(jié)果、實(shí)時(shí)報(bào)告和互動(dòng)等,但是,采用其他營(yíng)銷(xiāo)渠道并不會(huì)對(duì)廣告的價(jià)值打折扣。做廣告的一個(gè)重要原則就是將信息在準(zhǔn)確的地點(diǎn)傳遞給你的消費(fèi)者。
最后,要注意游戲內(nèi)容的多樣化。
移動(dòng)游戲應(yīng)用軟件的生存是基于其用戶(hù)數(shù)量的不斷擴(kuò)大,因此,APP軟件開(kāi)發(fā)者們?cè)噲D通過(guò)創(chuàng)造更為全面的內(nèi)容來(lái)獲得更廣市場(chǎng)。比如Kakao這類(lèi)應(yīng)用軟件,他們通過(guò)向用戶(hù)提供“技戰(zhàn)術(shù)”和“休閑娛樂(lè)性”游戲內(nèi)容不僅俘獲了資深游戲玩家,同時(shí)也使上了年紀(jì)的老人成為其用戶(hù)。
綜上所述,APP的開(kāi)發(fā)應(yīng)用并不是一件簡(jiǎn)單的事,需要開(kāi)發(fā)者們用心去揣度。并不是所有的努力都會(huì)帶來(lái)成功,但成功的背后一定有著努力的存在。因此,想要在未來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代占得一席之地