斯柯達明銳減震太硬怎么解決(斯柯達明銳后減震)
2022-12-03
更新時間:2022-10-16 14:59:31作者:佚名
體驗黨和參數(shù)黨似乎一直是水火不容的兩派。
就iPhone XR而言,參數(shù)黨會說它有大果屏,小電池,大黑液晶,Intel基帶。體驗黨覺得這一切都夠了,體驗很好。
那么,2021年,有了一部參數(shù)已經(jīng)落后很多的iPhone XR,體驗如何?
其實我之前一直是參數(shù)黨,60Hz,液晶屏,300多ppi。對我來說,我根本不認(rèn)為這些能用。甚至當(dāng)我第一次考慮類似于xr的iPhone時,我就全神貫注于oled屏幕的iPhone XS。Xr不想去想,直到.....我得到了這個64G的黑色iPhonexr。
XR的正面和蘋果所有的全屏機型都差不多,但是……有點不對勁?沒錯,XR是第一款帶液晶屏的全面屏iPhone。因為lcd屏的特性,lcd屏的下巴不可能像oled屏那么窄,而蘋果又要追求極致的四邊等寬,所以干脆把剩下的三邊加寬,這樣XR的正面看起來會比其他全面屏iPhone的黑邊寬很多。不變的是大爆炸。
這個液晶屏應(yīng)該和iPhone11一樣。隨時Lcd,但屏幕質(zhì)量還不錯。首先這個屏幕顏色。受限于lcd的特性,液晶屏在色彩透明度上并不占優(yōu)勢。這個液晶最讓我震驚的是屏幕顯示黑色。不會覺得太灰。雖然k30s發(fā)布的時候屏幕參數(shù)各方面都掛著iPhone11,但是實際效果我感覺k30s很難勝出。
其次,lcd的陰影問題容易出現(xiàn),在xr上并不明顯。我認(rèn)為有兩個原因。第一,這個屏幕本身的陰影控制不錯。第二,iPhone的劉海不像挖洞屏那樣容易出現(xiàn)明顯的陰影。
背面很簡單(簡單),左上角只有一個12MP鏡頭,支持拍照的重要任務(wù)。雖然只有一個鏡頭,但xr還是通過軟件算法做出了人像虛化效果。蘋果在優(yōu)化攝像頭方面有點小技巧。(我用iPhone 7 Plus拍了文章的頭像。雖然是多年的老機型,但是效果還是很舒服的。)另外,對于我這種近乎直男的人來說,更大數(shù)量的鏡頭只能讓我拿著更別扭。
玻璃背面只有蘋果logo和iPhone的字樣,和上一代是一樣的設(shè)計。(其實我更喜歡se2020上的簡潔設(shè)計,劇中只有一個蘋果logo。)顏色方面,蘋果動了心思。xr有黑、白、紅、黃、藍、橙(珊瑚橙),但是5c上的熒光綠還沒有回來。這么多顏色,很容易讓人覺得iPhone XR又要走5c之前的老路了。不會,雖然xr有相對低價的液晶屏,單攝像頭,大黑邊,但是它的處理器和旗艦xs,xsm是同一款A(yù)12處理器。性能上沒有歧義。只是運輸和存儲相對于xs和xsm被閹割了。
A12現(xiàn)在的性能已經(jīng)足夠了,日常用的軟件打開加載也不會覺得特別慢。當(dāng)然比不上A12的。玩主流游戲的話,中等畫質(zhì)的幀率還是比較穩(wěn)定的,發(fā)熱和功耗取決于系統(tǒng)版本。雖然很多人低燒吹xr的單層主板,但其實沒那么小。但如果我玩游戲的次數(shù)不多,xr足夠日常使用。
前段時間WWDC公布了iOS15,很多新功能據(jù)說都是A12及以上機型支持的,所以A12應(yīng)該是蘋果業(yè)績的分水嶺。同樣是64G,我室友的iPhone X有一點點掉幀,卡。
iPhoneXr真的很適合日常用黨,可以體驗黨的魔機,尤其是現(xiàn)在性價比比較高的價位(iPhone xr和xs價格差不太大,但是Xr屏幕更大,可以支持或換雙卡,電池也更大)
所以,如果手機是日常用的,其實不用特別在意手機的參數(shù)。有好的體驗真的很好。畢竟沒人的手機天天顯示參數(shù)。不過話說回來,好的體驗其實在一定程度上是建立在華麗的參數(shù)上的,所以……你贊同哪個學(xué)派?