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2022-12-02
更新時(shí)間:2022-03-15 13:15:23作者:佚名
1、幀率(Frame rate)是以幀稱(chēng)為單位的位圖圖像連續(xù)出現(xiàn)在顯示器上的頻率(速率)。該術(shù)語(yǔ)同樣適用于膠片和攝像機(jī),計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。幀速率也可以稱(chēng)為幀頻率,并以赫茲(Hz)表示。
2、而對(duì)游戲,一般來(lái)說(shuō),第一人稱(chēng)射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
3、每秒的幀數(shù)(fps)或者說(shuō)幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō)30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來(lái)說(shuō)超過(guò)75fps一般就不容易察覺(jué)到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過(guò)屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過(guò)刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。