破曉傳說魚竿有哪些 破曉傳說 魚竿
2022-12-02
更新時間:2022-06-21 00:06:04作者:佚名
榮耀戰(zhàn)魂自發(fā)售以來,其較高的操作要求使許多玩家望而卻步。這里小編就為廣大新手玩家?guī)碛?quot;雖然還是"玩家分享的榮耀戰(zhàn)魂新手快速入門指南,還不熟悉游戲的玩家快來看看吧。
新手入門圖文指南
本攻略為基礎(chǔ)操作詳解,具體英雄操作請關(guān)注后續(xù)更新。
榮耀戰(zhàn)魂中有維京、武士以及騎士三大種族,每個種族又有各自的具有不同特色的職業(yè),每個職業(yè)又有不同能力和武器,玩家需要操控這些戰(zhàn)士利用不同的戰(zhàn)斗技巧打敗敵人。
一、開場詳解
進(jìn)入游戲,玩家需要選擇一個陣營,維京,騎士或者武士。你可以選擇一個喜歡的陣營,陣營不同盾徽形狀也不同,維京圓形騎士盾形武士長方,這同時也關(guān)系著活動任務(wù)和賽季獎勵,這些獎勵是根據(jù)陣營排名發(fā)放的。
陣營可以隨時通過檔案中進(jìn)行更改,不過更改后本次大戰(zhàn)獎勵會無法獲取,每賽季結(jié)束后的休賽期更改則無懲罰。
然后捏一個盾徽,隨你喜好,網(wǎng)上也有很多捏盾徽的教程,可以搜索一下。
“多人游戲”中的命令(即任務(wù)),是鐵錢和經(jīng)驗的主要來源 其實鐵錢最主要來源是氪金 。每日命令24小時一刷新,主要獎勵鐵錢,契約命令72小時一刷新,主要獎勵英雄經(jīng)驗。事件命令則是限時活動,不定期開放。
要求多人模式的命令的話,可以通過和AI一起打AI完成,比匹配要快,而且打電腦比較簡單,如圖,選擇玩家對AI,匹配關(guān)閉。
對決、亂斗模式:1v1,2v2,無裝備加成,全靠個人技術(shù)。
排名:即排位賽。
戰(zhàn)斗:分為朝貢,爭權(quán)和死斗,死斗又分為淘汰和沖突戰(zhàn)。這三種模式都有著裝備加成,新手如果匹配到老手的話不僅技術(shù)上不如,屬性上也會吃虧。推薦通過做命令提升英雄等級,磨練技術(shù)獲取裝備后再玩這幾個模式。
“劇情模式”則是時長8-10小時的單人劇情,講述了大體世界觀。全部完成會有大量鐵錢與拾荒者木箱獎勵。推薦訓(xùn)練完成后進(jìn)行,任意難度均可,不推薦擬真。擬真會讓三向防御標(biāo)識消失,不僅不會訓(xùn)練新手期技術(shù),還會帶來誤導(dǎo)。
“訓(xùn)練”則是最基礎(chǔ)的新手教程,詳細(xì)解釋了游戲內(nèi)基本機(jī)制,新手不必一定要全要求達(dá)成,做好主要目標(biāo)即可。最好先過一遍訓(xùn)練,不然之后的游戲體驗會極差。
“快速對戰(zhàn)”基本沒什么用,無視掉即可。
“自訂對戰(zhàn)”就是自定義模式,和朋友想單挑、訓(xùn)練技巧的話可以選擇此模式。
二、英雄介紹
育碧將英雄分為了先鋒、重裝兵、刺客、與混合型,然而除了刺客別的三種差別不大,這里只說一下刺客英雄。
刺客相比與其他三種,最大的特點是防御不能維持,不能防御方向放在一側(cè)就不管了,在你晃動鼠標(biāo)做出防御后,大約1秒后防御就會消失,同時對手看不到你目前的攻擊方向,有利有弊。
刺客獨有一種特殊機(jī)制:偏斜。偏斜之后可以接入每個刺客的個人專屬連段,第三部分會詳細(xì)解釋。
所選陣營與你可使用的英雄陣營沒有關(guān)系,不用在意。
騎士陣營
看守者:簡單易上手,核心技能為肩撞,強(qiáng)力擇,推薦新手練習(xí)使用。
征服者:目前版本較為強(qiáng)力的角色,盾撞體術(shù)只能靠預(yù)判,基本無法目押,對空體壓制力強(qiáng),反擊與主動進(jìn)攻俱佳。
和平使者:刺客,攻速較快,重?fù)糇冋蓄l繁,無破龜能力,但因為攻擊快速,強(qiáng)度較高。
仲裁者:防反型角色,是沒有主動火焰擊英雄的噩夢,但連招單一,進(jìn)攻乏力。
百夫長:特點是極其多的體術(shù)攻擊,拳打腳踢,通過壓制對手精力條為主。
角腳斗士:刺客英雄,擁有強(qiáng)力火刀擇,空體壓制能力極強(qiáng),假動作手感極佳,還有一個無責(zé)任范圍攻擊,強(qiáng)度極其爆炸。不過需要操作也比較多,不推薦新手使用,應(yīng)該在有一定游戲經(jīng)驗后進(jìn)行練習(xí)。
維京陣營
突襲者:簡單易上手,連段中使用的范圍攻擊傷害極高,閃避中也可以反破防,可以通過重?fù)纛l繁變招,強(qiáng)度也還不錯,推薦新手練習(xí)。
督軍:強(qiáng)度一般,主要依靠頭槌體術(shù)打開局面。
狂戰(zhàn)士:刺客英雄,連段中擁有霸體,別人無法通過攻擊打斷你的連招,需要頻繁取消攻擊進(jìn)行假動作。
女武神:連段速度快,但是傷害低,連段固定,體術(shù)打空后硬直大,極其不推薦使用。
高地勇士:有獨特的進(jìn)攻模式攻擊手段,體術(shù)擇十分強(qiáng)力,傷害極高。
薩滿:刺客英雄,攻速快,責(zé)任低,傷害高,花式變招,還能吸血。十分不推薦新手使用,太過復(fù)雜會毀滅你前期的游戲體驗。
武士陣營
劍圣:強(qiáng)度極高,變招多,有火刀擇,偽偏斜,強(qiáng)力體術(shù),值得一玩。
守護(hù)鬼:特點為常駐霸體,可以通過霸體和自身高血量來做到換血,不過強(qiáng)度非常一般,不推薦使用。
大蛇:居合變招迅速,后撤攻擊快,攻速較快,不過沒有主動火焰攻擊,破龜能力極差。
野武士:精髓是C鍵的隱藏姿態(tài),使無法取消的輕擊也可以取消了,不過用好會很難,應(yīng)該在有一定理解后練習(xí)使用。
忍者:刺客英雄,玩法多樣,能二段閃避。不能說多么強(qiáng),但是很好玩,不過一樣,不推薦新手期使用。
荒武者:特點是無限進(jìn)行的輕重連段與瘋狂變招,還有全防機(jī)制,很有意思,同樣是虐菜神器。不過新手前期使用的話可能思路跟不上他快速的連擊,無法施展出英雄特色。
每個英雄都有屬于自己的一套出招表,可以通過進(jìn)入具體英雄界面后選擇“如何戰(zhàn)斗”中查看出招表,F(xiàn)3可以打開圖例,十分易懂。
三、機(jī)制補(bǔ)充
這里會解釋一些訓(xùn)練中沒有詳細(xì)提到的機(jī)制和術(shù)語。
偏斜
偏斜為刺客英雄獨有機(jī)制,屬于進(jìn)階技巧。需要迎著攻擊方向閃避,用你的頭去撞對面的刀,左右兩側(cè)偏斜要求嚴(yán)格,時機(jī)要比招架慢一點點,不然會挨刀或者閃避過早無法偏斜,上側(cè)則向前閃避,時機(jī)要求比較寬松。偏斜后可以接入一個必中的特殊攻擊。
偽偏斜
偽偏斜實質(zhì)上是指優(yōu)勢格擋,游戲中輕擊被格擋的話出招一方會出現(xiàn)硬直,格擋方無硬直,重?fù)魟t相反。優(yōu)勢格擋即可以讓你在格擋重?fù)艉笠材苁箤Ψ匠霈F(xiàn)硬直,偽偏斜則是一些英雄在閃避時暫時獲得閃避方向的優(yōu)勢格擋特性,比如對手上側(cè)攻擊,我選擇向前閃避,即可使用優(yōu)勢格擋擋下對方攻擊。一般偽偏斜成功后可以接入必中的攻擊。目前只有劍圣和女武神,征服者有這個機(jī)制,劍圣上側(cè)偽偏斜后破防必中,女武神則可以接入毒刺,征服者則盾撞必中。
優(yōu)勢格擋
游戲中輕擊被格擋的話出招一方會出現(xiàn)硬直,格擋方無硬直,重?fù)魟t相反。優(yōu)勢格擋即可以讓你在格擋重?fù)艉笠材苁箤Ψ匠霈F(xiàn)硬直。攻擊時是無法防御的,不過有些英雄攻擊時也帶有格擋判定,可以解釋為用你的攻擊去接對方的攻擊,目前有這個機(jī)制的英雄有看守者上側(cè)輕擊,督軍三向輕擊,高地勇士三向輕擊,征服者三向重?fù)簟?/p>
威力反擊
威反實質(zhì)上還是優(yōu)勢格擋,當(dāng)你的攻擊在優(yōu)勢格擋判定中接住了對方的同向攻擊,則該攻擊變?yōu)橥Ψ磽?,傷害提高并必中。但時機(jī)要求嚴(yán)格,屬于進(jìn)階技巧。目前看守者,高地勇士有這個機(jī)制??词卣呱蟼?cè)威力反擊可使15攻擊的輕擊變?yōu)?0攻擊,并且后續(xù)接入的肩撞基本必中,高地人則可三向威反,15攻擊變?yōu)?0。
反破防補(bǔ)充
破防實質(zhì)上是一種投技,可以被反破防拆投。不過如果處于硬直狀態(tài)的話則無法反破防,比如重?fù)羟皳u,閃避過程中,招式打空后的后搖等。常見用法為重?fù)羧∠_招架,然后在對方起手重?fù)魰r抓前搖,或是假動作騙對面閃避后破防。
火焰擊
一種你只能閃避或招架的攻擊招數(shù),特點是可取消,傷害高,一般作為擇來使用。
體術(shù)
任何體術(shù)都是火焰擊,同時無法被招架,只能閃避。體術(shù)不會造成傷害,但是會削減對方的精力條和造成一個硬直,比如百夫長踢擊中后可接一個必中的輕擊,高地人踢或抓后可接必中的火焰重刀,看守者肩撞后可以接側(cè)輕或重?fù)?。一般作為擇來使用?/p>
擇
就是逼迫做出選擇,就是猜拳。比如劍圣一段上重后可以接入劍柄打擊體術(shù),此時我如果判斷他是真的打了,那我閃避,擇成功,我沒有受傷,同時我可以抓劍圣打空后的后搖進(jìn)行攻擊。如果我猜劍圣是要取消,但是劍圣真的打出來了,我會挨這一下劍柄和后續(xù)必中的一下輕擊?;救魏位鹧鎿舳际菗?,比如只能招架閃避的火焰刀,取消接破防等。一些角色可以通過快速攻擊暴力破擇,例如看守者,劍圣的范圍攻擊,速度快,可以在對方?jīng)]有變招或變招途中擊中對手來打斷他。
全防
在施展過程中同時格擋三向攻擊,同時如果成功格擋了則可以接入必中的特殊攻擊。但是在全防過程中是無法反破防的。目前征服者,督軍和荒武者有全防機(jī)制。要注意,督軍和征服者的全防可以維持,荒武者全防只有大概大半秒。
范圍攻擊
所有英雄都有范圍攻擊,特點各不同,不過精力耗費巨大。輕擊重?fù)粢黄鸢醇纯砂l(fā)動。
徐風(fēng)
徐風(fēng)斬本來是大蛇的閃避攻擊,現(xiàn)在基本用于指代所有閃避攻擊。
軟取消與硬取消
硬取消就是通過按E鍵進(jìn)行的取消,不會在出招表中提到,變招時間較慢。軟取消則是可以不通過E鍵直接進(jìn)行的變招,特點是速度快,連貫。例如劍圣的上側(cè)重?fù)艨扇我庾兿驗閭?cè)向攻擊。硬取消最大的特點在于取消時會出現(xiàn)短暫白色虛影,軟取消則不存在。
霸體
帶有霸體的攻擊無法被其他攻擊打斷,通常用于對刀換血或是保持攻擊連續(xù)性。
換手
當(dāng)你的防御方向切換時,有一個100MS的換手硬直,同時無法閃避,所以換手癌不可取。但是在連招中完成的換手則沒有換手時間。
四、其他問題
Q:拾荒者木箱是干什么用的?
A:是英雄獲取裝備的主要途徑,一個箱子可以獲得五個隨機(jī)部位裝備。
Q:我想要好看和屬性好的裝備?
A:獲取裝備的品質(zhì)取決于英雄的等級,每個英雄等級單獨計算。英雄1轉(zhuǎn)前只能獲得白色裝備,3轉(zhuǎn)前為藍(lán)白,5轉(zhuǎn)為紫藍(lán),7轉(zhuǎn)為綠紫,8轉(zhuǎn)一定獲得綠裝。裝備品質(zhì)越高外觀也越好看。
Q:轉(zhuǎn)是什么?
A:轉(zhuǎn)即是轉(zhuǎn)生,當(dāng)一個英雄20級,再升1級即可獲得一級轉(zhuǎn)生,同時等級回歸1級。
Q:陣營大戰(zhàn)怎么進(jìn)行?我要怎么貢獻(xiàn)力量?
A:每進(jìn)行一局游戲,就會獲得一定量的戰(zhàn)爭資源,通過部署到大地圖上比較數(shù)量來形成具體的攻防??傊褪瞧茨姆饺烁啵娴拇螖?shù)更多。
Q:我也想要炫酷的特效,我該怎么獲得?
A:特效是買神話服裝和面具附送的,當(dāng)然也有一部分可以單獨購買。
Q:龜是什么意思?蟑螂呢?還有惡臭?
A:龜基本是指在單挑對決中,絕不主動攻擊,只依靠后手反擊 除了發(fā)波不推前,你跳我就蹲重拳 。一般可以通過體術(shù)和火焰擊破龜,但是沒有主動火焰的英雄則非常難受,如大蛇。蟑螂則是更加不榮耀的一種打法,通常會用無責(zé)任或低責(zé)任并快速的招數(shù)蹭血,蹭到就后撤或逃跑,等你追上來之后繼續(xù)使用這個招數(shù),通過慢慢磨血或是強(qiáng)行拖時間獲得勝利。惡臭一般指薩滿和角斗士兩個英雄,因為強(qiáng)度實在太高與一些招數(shù)比較惡心,所以一些玩家會只使用這兩個英雄或一些招數(shù)來對決。以上三種均不可取,還有單挑對決中殘血解鎖跑路,請新手不要這么做,給予你的對手一些尊重,畢竟游戲還是叫For honor,這么干真的很沒honor,很不榮耀了,而且這幾種打法會妨礙你正常的技術(shù)練習(xí)。
本次榮耀戰(zhàn)魂的新手入門圖文指南就與大家分享到這,本作的上手難度較高,感興趣的玩家若想要成為大神,還是要多加練習(xí)的。