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榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解 榮耀戰(zhàn)魂新手入門

更新時(shí)間:2022-06-21 00:07:09作者:佚名

榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解 榮耀戰(zhàn)魂新手入門

  榮耀戰(zhàn)魂游戲中忍者的出現(xiàn)也有一段時(shí)間了,但是還是有不少玩家對忍者了解不深,不知道該怎么玩。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;illdorl”分享的榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

  忍者進(jìn)階攻略詳解

榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩 前言

  前言

  雖然忍者是出了一段時(shí)間了,還是會(huì)有人產(chǎn)生疑問,忍者滑鏟會(huì)跳崖,跑跑忍,蟑螂流等情況。

  以及忍者總是踢擊輕攻擊然后逃跑,這樣根本不能打,各種亂七八糟的情況。

  于是本人花了一些時(shí)間,對忍者每項(xiàng)技能進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)和研究??偨Y(jié)出一些忍者招式上的特點(diǎn),以及會(huì)出現(xiàn)的情況,并根據(jù)這些情況做出的相對應(yīng)的針對。

  也就是說,無論你是否玩忍者,此篇攻略都能給你提供一些參考的價(jià)值。

  也主要一方面是為了詳細(xì)的解答各位對忍者著一些疑問。遇到跑跑鬼,踢擊,應(yīng)該怎么應(yīng)對。

  雖然只是根據(jù)測試,并沒有真正的數(shù)據(jù)。由于本人能力有限,沒有辦法去進(jìn)行逐幀測試。所以只是根據(jù)會(huì)出現(xiàn)的情況來進(jìn)行判別。

  也預(yù)料到官方會(huì)進(jìn)行一些更新,所以特意等待了一段時(shí)間才把攻略做出來。

  目錄

  一 英雄概述以及技能概括

  二 技能特征的詳解

  三 根據(jù)技能進(jìn)行針對

  四 總合

  一 英雄概述

榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩 前言

  忍者是刺客型英雄,定義上是一個(gè)以切入戰(zhàn)斗和迅速撤退的支援型角色,能夠快速的穿梭戰(zhàn)場。與官方定義的幾乎完全一致。在技能上也十分湊巧的體現(xiàn)出忍者的定義,擁有靈活的技能,血量非常的少,移動(dòng)速度快,放棄了防御選擇靈活。

  刺客型英雄與其他職業(yè)不相同的是,無法以一對多,這一點(diǎn)在之前任何一個(gè)刺客身上都無法體現(xiàn),一個(gè)開了復(fù)仇的大蛇一打四是正常的情況。但是到如今這個(gè)版本,不僅削弱了復(fù)仇,也削弱了裝備,復(fù)仇只能當(dāng)做是一個(gè)救命工具。而忍者在這種情況下,正是把刺客最現(xiàn)實(shí)的地方體現(xiàn)出來了。

  多人混戰(zhàn)的劣勢與優(yōu)勢:忍者擁有目前整個(gè)游戲最長距離的攻擊技能,也有可遠(yuǎn)距離破防的能力,還擁有疾跑,可以迅速的移動(dòng),這讓忍者在切入戰(zhàn)斗這一方面體現(xiàn)得非常的出色,很擅長突然切入戰(zhàn)斗以及從戰(zhàn)斗中撤退。這本就是一位刺客應(yīng)該具有的特征。而非常非常薄的血量以及目前整個(gè)游戲里最短的防御時(shí)間,這也讓忍者在一個(gè)人面對多個(gè)人的時(shí)候根本沒有勝算。這本也應(yīng)該是一名刺客的特性。刺客本就無法像先鋒型英雄一樣以一敵多的英雄行為。

  而官方對忍者的制作,這一次的定義上,可以說是較為成功的。及其強(qiáng)大的切入戰(zhàn)斗能力和移動(dòng)能力,使忍者在多人戰(zhàn)斗中,特別是爭權(quán)戰(zhàn)斗,體現(xiàn)出了極為個(gè)性的一點(diǎn)。擁有了自己擅長的戰(zhàn)斗方式和作用。把過去那種,無論是哪幾個(gè)職業(yè)扭打在一起都差不多的樣子,逐漸得轉(zhuǎn)變成為有作用的職業(yè)劃分。或許在以后的賽季里,角色的劃分與作用可能會(huì)越來與明顯。

  而就定位T級和下水道來說,忍者很難在T級中定,。忍者在一對一中的偏向于弱勢,是一個(gè)中規(guī)中矩的刺客型職業(yè),而在多人戰(zhàn)斗中,忍者在獨(dú)自行動(dòng)中,處于非常劣勢的狀態(tài),但是在輔助隊(duì)友進(jìn)攻時(shí),卻體現(xiàn)出非常強(qiáng)悍的控制能力。

  二 技能的分析

  輕攻擊:

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  暗影舞者:輕攻擊+輕攻擊

  ·主要的近戰(zhàn)方式,亮點(diǎn)為攻擊速度快,但并不是非??欤魰r(shí)會(huì)產(chǎn)生一段距離的位移。

  ·第一下攻擊命中,第二下攻擊在不轉(zhuǎn)換攻擊方向的情況下必中。

  ·可以銜接使用后空翻

  ·在分段的攻擊中,如果第一下未擊中或轉(zhuǎn)換攻擊方向,第二下攻擊則也會(huì)向前位移一小段距離。

  使用優(yōu)勢:雖然忍者是使用鎖鐮這種看上去攻擊距離非常短的武器,但是輕攻擊會(huì)向前進(jìn)行一段距離并不算短的位移,而輕攻擊可以在看上去更遠(yuǎn)的地方擊中對方,所以這是忍者第一點(diǎn)中距離作戰(zhàn)的優(yōu)勢原因。

  重攻擊:

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  食尸鬼之怒:重攻擊+輕攻擊

  ·重攻擊的連段之一

  ·第二擊輕攻擊的原理與 相同,重攻擊未擊中或者遠(yuǎn)程攻擊,都會(huì)朝目標(biāo)產(chǎn)生一小段位移。

  而在踢擊后的遠(yuǎn)程攻擊連接輕攻擊有時(shí)能擊中對手。

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  鐮刀雨

  ·第二下為重攻擊就可以觸發(fā)鐮刀雨,在遠(yuǎn)程破防后第二下重?fù)艨杀灰暈殓牭队曛負(fù)?。近?zhàn)破防重攻擊仍為第一下重攻擊;前翻滾后的重攻擊也可觸發(fā)鐮刀雨重?fù)簟?/p>

  ·鐮刀雨重攻擊出招速度慢,但在遠(yuǎn)程破防后比重,可以用B取消重攻擊。

  ·鐮刀雨重攻擊打中對手時(shí)會(huì)扣除對手少量體力值。

  ·鐮刀雨的輕攻擊每一擊都會(huì)扣除對手少量體力值

  ·鐮刀雨中的任何一段連段都可以直接銜接后空翻。

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  蓄力

  重攻擊蓄力為蓄力技能的前置狀態(tài),進(jìn)入蓄力狀態(tài)就可以使用遠(yuǎn)程技能

  ·根據(jù)蓄力時(shí)間決定蓄力技能的攻擊距離,分為兩個(gè)階段,蓄滿之后為最長攻擊距離

  ·蓄力會(huì)緩慢減少體力值

  ·蓄力可通過閃避取消蓄力狀態(tài)

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  特殊的情況

  ·蓄力攻擊是長按攻擊鍵,時(shí)常會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因,導(dǎo)致無法成功做出假動(dòng)作,按重攻擊鍵會(huì)變成使用蓄力狀態(tài),而取消重攻擊按鍵此時(shí)又會(huì)變成取消蓄力狀態(tài)。重攻擊又會(huì)受到可以蓄力的影響,導(dǎo)致出招變得有些遲鈍。造成假動(dòng)作的時(shí)間變長。

  我也不知道蓄力設(shè)計(jì)成重攻擊是個(gè)了創(chuàng)新之舉還是個(gè)失敗之作。與忍者同時(shí)期的百夫長也會(huì)因?yàn)橹毓艨梢孕盍Χ沟眉賱?dòng)作變慢,不過目前沒有確鑿的證據(jù)說是因?yàn)樾盍Χ鸬募賱?dòng)作前搖太大。要知道假動(dòng)作可是一個(gè)非常實(shí)用的技能。忍者簡直是失去了一個(gè)重要的進(jìn)攻手段。

  ·當(dāng)體力值為灰色時(shí)則無法蓄力,并且重攻擊不再跳躍,但這也是個(gè)非常有趣的地方,當(dāng)你體力值為灰色時(shí)對一個(gè)殘血的敵人使用重?fù)?,能夠擊殺的情況下,重攻擊會(huì)位移一段挺長的距離。

  遠(yuǎn)距離技能:

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  蓄力重?fù)?遠(yuǎn)距離攻擊)和抓取(遠(yuǎn)距離破防)

  ·蓄力攻擊和抓取的本質(zhì)相同,觸發(fā)條件也一致,所以被歸為一類說明

  ·遠(yuǎn)距離破防,被官方命名為抓取,所以以下以稱其為抓取

  ·遠(yuǎn)距離重攻擊雖然是蓄力的重攻擊,但是不帶有重攻擊的特性,即被格擋就會(huì)被打斷,無法使用B取消攻擊。官方稱為蓄力攻擊,所以以下稱其為蓄力攻擊。

  ·但蜘蛛絲之鞭,也就是蓄力攻擊的第二下,卻是可以用B取消的。

  使用機(jī)制:

  ·蓄力攻擊與抓取的觸發(fā)條件為:重攻擊蓄力、后空翻、踢擊

  ·蓄力攻擊之后可以立即使用前翻滾

  ·抓取后可立即使用的技能后:鐮刀雨重?fù)簦罂辗?,拋?/p>

  判定機(jī)制:

  ·蓄力攻擊和抓取在對手處于打空硬直之外的情況下都會(huì)被反制。

  ·蓄力攻擊的前搖比抓取要長。

  ·蓄力攻擊只有在攻擊處于攻擊狀態(tài)中的敵人,和產(chǎn)生了硬直的敵人時(shí)是必中的,并且只有在此情況下,遠(yuǎn)程攻擊絕對不會(huì)被反制。

  ·抓取只有在對于攻擊后產(chǎn)生了硬直的敵人,和使用破防抓空產(chǎn)生硬直的敵人,和正要向后閃避的敵人時(shí),是必中的,并且無法被反制。

  ·除此之外的任何情況下使用蓄力攻擊和抓取都有可以被反制

  ·在任何情況下使用抓取都比使用蓄力攻擊更容易被反制,而使用蓄力攻擊事實(shí)上是很難反制的,但是容易被格擋。

  ·但是蓄力攻擊在使用踢擊后因?qū)κ之a(chǎn)生的硬直,變得難以格擋,格擋的時(shí)機(jī)很接近于招架的時(shí)機(jī),幾乎是一致的。

  特殊的判定:

  ·如果是正處于攻擊狀態(tài)過程中的敵人受到抓取,抓取會(huì)失敗,并且鎖鐮會(huì)穿過目標(biāo),但并不是抓取絕對會(huì)失敗,在對手攻擊速度快的情況下,有可能會(huì)抓到。

  ·抓取在對手防御的一瞬間也無法成功抓取。此情況多數(shù)出現(xiàn)在2對1,對方一個(gè)人格擋了我方隊(duì)友的攻擊,而此時(shí)忍者正好使出抓取,抓取判定為失敗。

  特殊的情況:

  ·對野武士使用抓取時(shí),野武士使用隱藏姿態(tài)應(yīng)對,結(jié)果為隱藏姿態(tài)判定生效,抓取判定無效,并且鎖鐮會(huì)穿過野武士的身體。

  如何應(yīng)對:

  ·根據(jù)蓄力攻擊和抓取的特點(diǎn),我們可以知道應(yīng)對蓄力技能實(shí)際上是非常簡單的,就像近戰(zhàn)一樣,看三角,簡單的對其格擋,對抓取就反破防,有時(shí)甚至能招架反制。而忍者對于使用蓄力技能時(shí)比近戰(zhàn)需要冒更大的風(fēng)險(xiǎn),近戰(zhàn)被反破防可不會(huì)摔倒。所以蓄力的技能視乎根本無法對我們造成什么威脅。只需要做好防備應(yīng)對就行。遇到對方后空翻,踢擊,還是直接蓄力,使用蓄力攻擊和抓取,都是可以格擋和反制的。

  蓄力的優(yōu)勢:

  參照著機(jī)制,我們可以知道用蓄力重?fù)羝鹗?,從某個(gè)角度來說,的確是很危險(xiǎn)的,但換一個(gè)角度來說,在處于一種離對手有一個(gè)中等距離的時(shí)候進(jìn)行蓄力,一方面可以牽制著對手的行為,對手不能原地空。并且在這時(shí)我們是可以通過閃避來取消蓄力的,也并不是完全危險(xiǎn)的一種狀態(tài),在距離合適的情況下,重?fù)粜盍顟B(tài)也是一種進(jìn)攻的姿態(tài)。但,如果進(jìn)入對方的攻擊范圍則完全不需要蓄力了,因?yàn)榇藭r(shí)無論你如何使用蓄力抓取和攻擊,對方的攻擊都能在你之前打到你。

  也就是說,除了在抓對方空擋,這一情況下之外。任何情況都不能主動(dòng)的使用遠(yuǎn)程技能。

  多人對戰(zhàn)的情況:

  在多人混戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程技能簡直是戰(zhàn)場中鬼魅般的存在。本不怎么用得上的技能在這種混戰(zhàn)中及其好用。在對峙時(shí)誰會(huì)想到突然會(huì)飛來一個(gè)鎖鐮,面對這種突如其來的攻擊,打得對手防不勝防,即使對方反制了這些招數(shù),忍者還有暴力的踢擊。而本在一對一種基本上不可能用的招數(shù),在混戰(zhàn)當(dāng)中也變得極為常見,比如什么后空翻接抓取。如果對方在一打多的情況下,幾乎是很難注意到這些技能的。在打其他職業(yè)時(shí)用的常設(shè)防御方向,在面對忍者時(shí)并不是很管用。加上忍者本身有一個(gè)特長是隱匿,對方無法在雷達(dá)上掃描到忍者,也很難注意到周圍的狀況了。

  控制技能:

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  滑鏟(擒截):

  描述:沖刺時(shí)釋放的技能,能令目標(biāo)摔倒。

  特性:

  ·自帶追蹤效果,有目標(biāo)判定。

  ·滑鏟后無法接重?fù)?,使用重?fù)舻臅r(shí)間足夠?qū)Ψ秸酒饋砀駬酢?/p>

  ·使用的距離不遠(yuǎn),如果在滑鏟最后接觸到敵人,則敵人不會(huì)摔倒,但依然會(huì)受到火焰控制效果。

  如何對付滑鏟:有人評價(jià)說滑鏟很菜嘛,價(jià)值取向因人而異,這招其實(shí)很中規(guī)中矩的。有目標(biāo)引導(dǎo)的特點(diǎn),也就是說可以通過閃避躲掉滑鏟,具體的方法就是預(yù)判對方的滑鏟。在閃避之后甚至可以接個(gè)徐風(fēng)斬。所以某些情況下來說,滑鏟其實(shí)很菜的。當(dāng)對手滑鏟前使用閃避,如果對方已經(jīng)使用滑鏟才使用閃避,基本上躲不掉。

  踢擊

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  踢擊:發(fā)動(dòng)踢擊來敵人措手不及。描述:“沒什么控制效果的控制技能”

  踢擊的種類:

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  ·踢擊分為三種:雙閃避踢擊、前滾翻踢擊、傳躍踢擊。

  踢擊的判定:

  ·雙閃避踢擊:雙閃避后釋放的踢擊,動(dòng)作為飛踢,帶有霸體效果。

  ·前滾翻踢擊:前翻滾后使用的踢擊,動(dòng)作為向上旋踢,帶霸體效果。

  ·傳躍踢擊:斜偏后使用踢擊,官方命名為傳躍踢擊,動(dòng)作為轉(zhuǎn)身踢,無霸體效果,無法回避。斜偏踢擊的距離也最遠(yuǎn),硬直也最大。

  ·因?yàn)樾逼邠舯容^另類,雙重閃避和前滾翻閃避更常用到,所以以下主要是以雙重閃避踢擊和前滾翻踢擊來說明。

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  ·三種踢擊后都可觸發(fā)技能:遠(yuǎn)程攻擊、抓取、后空翻。

  判定機(jī)制:

  ·除了斜偏踢擊外,雙閃避踢擊和前滾翻踢擊具有一定的前搖,可以通過閃避來回避踢擊。

  ·踢擊帶有霸體效果,并且不受到任何控制技能的控制,但是本身作為控制技能,卻無法影響其他霸體效果。(野武士的踢擊則可影響霸體)

  ·踢擊的攻擊是瞬發(fā)的,而并非持續(xù)不斷的,也有目標(biāo)導(dǎo)向。與同時(shí)期的百夫長不同,百夫長的拳擊是直線攻擊判定,并且為一個(gè)時(shí)間段,無法通過向后閃避躲過拳擊。但踢擊索取目標(biāo)為一個(gè)點(diǎn),只要使用閃避,多為判定無目標(biāo),或者以超出攻擊范圍。

  ·對于閃避的判定要求不高,只要是使用了閃避,左右方向至向后方向都可以回避踢擊。

  特殊情況下的判定:

  ·根據(jù)踢擊特性和判定特點(diǎn),在某些特殊的情況下,有些技能會(huì)優(yōu)于踢擊,比如與踢擊同時(shí)釋放的督軍的斷頭者之躍。因?yàn)閹О泽w所以不會(huì)被踢擊影響,又因持續(xù)時(shí)間長于踢擊,所以最后結(jié)果為督軍打中了忍者,踢擊無效

  ·但是如果是看守者的肩撞與踢擊同時(shí)擊中對方,肩撞因不是霸體,踢擊有效

  ·守護(hù)鬼因?yàn)榘泽w則可免疫一次踢擊

  ·如果是兩個(gè)忍者相互之間使用踢擊,而時(shí)間非常接近,后手使用踢擊者的踢擊是有效的,后者擁有控制權(quán)。

  如何應(yīng)對踢擊:

  ·應(yīng)對方法事實(shí)上有兩種,一種是閃避,另一種方法是換血:以快速的攻擊或霸體攻擊應(yīng)對踢擊而對對方造成傷害。

  使用閃避:

  踢擊是可以閃避的,并且很容易閃避,在對手使用雙重閃避或者在向自己使用前翻滾的時(shí)候,自己是不被控制可以移動(dòng)的,在對方接近自己的時(shí)候使用閃避。預(yù)判對手的踢擊出招時(shí)間,相對來說還是很容易躲的。

  以攻擊與踢擊互換傷害:

  踢擊是帶霸體的,這表明了踢擊在某種角度上來說是很容易被擊中的。換句話說,比如斜偏后踢擊,這個(gè)情況下對手無法進(jìn)行任何行動(dòng),也不可能攻擊到我們,所以斜偏后的踢擊是沒有霸體的。踢擊是可以被擊中的,判定的時(shí)間相對還是挺長的,可以比閃避提前一些,也可以跟使用閃避的時(shí)間相同。主要是預(yù)判對方在踢到自己之前打中踢擊。有經(jīng)驗(yàn)的選手會(huì)選擇在踢擊發(fā)動(dòng)之前發(fā)動(dòng)攻擊,打中踢擊并不困難,特別是對于劍圣這種距離攻擊優(yōu)勢職業(yè)。

  踢擊后遠(yuǎn)程技能:

  踢擊后在絕大多數(shù)情況下最好不要使用遠(yuǎn)程技能,特別是踢中的情況下,在對手被自己踢中的情況下,對方的狀態(tài)會(huì)被刷新,刷新至被火焰技控制的狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)中受到抓取則是可以反制,而使用蓄力攻擊更容易擊中,但蓄力攻擊攻擊時(shí),對方已經(jīng)從火焰狀態(tài)中回復(fù)到普通狀態(tài),這時(shí)則是可以格擋與反制的。

  只有在極其特殊的情況下,比如使用踢擊根本沒踢中對方,而對方認(rèn)為抓住你的空擋對你攻擊,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)露出破綻,而這個(gè)破綻才是能遠(yuǎn)程攻擊必中。但是這一點(diǎn)是基本上很少出現(xiàn),一個(gè)情況是雙重閃避之后的踢擊,這個(gè)情況下對手可以使用以攻擊應(yīng)對踢擊,即使你沒踢中,也會(huì)被對方打中。另一種情況是前翻滾踢擊,這個(gè)情況下對方肯定是閃避加側(cè)翼斬,一樣沒辦法使用遠(yuǎn)程技能。

  閃避技能:

  前滾翻:

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  ·閃避技能,只能在蓄力攻擊后擊中后使用,具有迅速接近敵人的效果。

  ·前翻滾后可以使用踢擊,也可以直接使用鐮刀雨混招。

  ·鐮刀雨重?fù)舯忍邠袈粋€(gè)判定點(diǎn)

  前滾翻的使用:

  前滾翻的觸發(fā)條件只有一個(gè),可以接的技能也只有兩個(gè),所以有局限性,很容易被對手猜中套路后反套路:蓄力攻擊后就前滾翻,翻了之后就踢擊或者鐮刀雨。

  面對這種情況的時(shí)候?qū)Ψ街灰x擇向后閃避基本上都能輕松躲過。對手事先掌握了節(jié)奏的話,前滾翻之后就很難打中對手。

  ·不過值得一提的是,面對前滾翻后使用閃避,向后閃避要優(yōu)于向左右閃避。根據(jù)鐮刀雨和踢擊的出招速度特點(diǎn),我們可以知道,鐮刀雨的出招速度是慢于踢擊一個(gè)時(shí)段,也就是說,你在看到對手前滾翻后,立即使用閃避就可以躲過踢擊,但卻不能躲過鐮刀雨。應(yīng)為你提前按了閃避。但是如果此時(shí)閃避的方向是向后方,鐮刀雨重?fù)舻淖ト》秶粔颍部梢暂p松躲開。所以看到忍者使用前滾翻后,向后閃避基本上都沒什么問題。

  如何更好的使用前滾翻:

  對于前滾翻后該怎么做這一點(diǎn),前滾翻后有幾種情況,一種使用踢擊,一種是用重?fù)簟?/p>

  第一種情況踢擊,很容易被對手閃避,那么則是根據(jù)踢擊的處理方式來處理這件事,踢擊可以接后空翻,如果對手在看清楚你的踢擊后,向左右閃避還想接側(cè)翼斬,此時(shí)最好的處理方式就是踢擊后接后空翻。如果對手被踢中則按踢中的方式來處理。

  第二種情況是用鐮刀雨重?fù)?,這個(gè)情況下也是有多種可能性會(huì)出現(xiàn),有可能對手正好向左右閃避被,此時(shí)就有可能鐮刀雨重?fù)舸蛑袑Ψ?。如果此時(shí)對方是向后閃避,則是鐮刀雨未能擊中的狀況。還有一種狀況是對手站在原地看清楚了你的動(dòng)向,準(zhǔn)備招架鐮刀雨重?fù)?,也算是未能擊中的情況之一。遇到未能擊中的情況,可以使用取消重?fù)暨@個(gè)方法,鐮刀雨重?fù)舻娜∠菢O快的,這時(shí)候又為自己爭取到了一個(gè)回避機(jī)會(huì)。

  評價(jià):所以說,前滾翻這招基本上比遠(yuǎn)程技能還要少用,簡直就是滄海一粟。遠(yuǎn)程技能在一場高水平的對決中是很少被使用的,即使是使用的情況也是多為使用抓取少為使用蓄力攻擊。而前滾翻則更少的使用,即使用了也沒什么效果,頂多是拉近跟對手的距離。

  后空翻:

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  描述:閃避技能,作用是迅速與敵人拉開距離。

  ·后空翻可以銜接很多技能,是一個(gè)可以廣泛運(yùn)用的技能。

  ·可以觸發(fā)后空翻的技能有:任何輕攻擊、任何重攻擊、踢擊

  使用機(jī)制:

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  ·使用后空翻之后可以接的技能只有兩個(gè):蓄力攻擊與抓取。

  特性:

  ·釋放過程中帶霸體。不帶閃避的特性。因而可以被擊中。在版本修復(fù)中,后空翻不可被破防。

  后空翻優(yōu)勢:運(yùn)用最廣泛的技能之一,非常優(yōu)秀的撤退技能,通常情況下不會(huì)在后空翻之后使用遠(yuǎn)程技能,因?yàn)闀?huì)被反制。但有些特殊情況下,是可以使用到遠(yuǎn)程技能的。

  無論在輕攻擊重攻擊下都能回避,在有些情況下能用這招強(qiáng)制逃離對方的控制,但情況并不多。

  后空翻劣勢:事實(shí)上踢擊使用后空翻有一個(gè)非常不合理的地方,踢擊后使用后空翻,有兩種情況,一種是打中了一種是沒打中。而無論是否打中了,對方如果是打算對踢擊進(jìn)行攻擊,此時(shí)使用后空翻都是穩(wěn)會(huì)受到傷害的。如果踢中了還使用后空翻,那真是完全沒必要。

  雙重閃避:

榮耀戰(zhàn)魂忍者進(jìn)階攻略詳解 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩 前言

  描述:·通過一次閃避后再次使用閃避,兩次閃避可以朝完全不同的方向釋放,但無法兩次都向后

  技能判定:

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  ·雙重閃避后可以使用輕攻擊,重攻擊,踢擊。

  ·雙重閃避后使用技能會(huì)往目標(biāo)點(diǎn)有一個(gè)位移。

  ·第二次閃避比第一次時(shí)間稍微短一點(diǎn),距離一樣

  ·使用雙重閃避的第二下閃避,具有閃避屬性,但不具有無敵屬性

  ·第二次閃避從有煙霧開始就可以被擊中。

  ·雙重閃避的第二下可以觸發(fā)斜偏。

  雙重閃避的使用:

  閃避系技能,常用的一個(gè)技能,有著非常優(yōu)秀的位移能力。也是最常用的一個(gè)技能??梢哉f是忍者的核心技能。

  雙重閃避的使用優(yōu)勢在于能夠進(jìn)行位置上的移動(dòng),可以通過移動(dòng)的方向來細(xì)微的控制移動(dòng)的距離。但這或許只有手柄的選手能夠做到。另一方面對對方使用踢擊時(shí)可以盡量移動(dòng)到對方靠墻的一面,這樣或許可以使用上地形。

  雙重閃避優(yōu)勢:

  可以更輕易的躲過攻擊:尤其是前搖動(dòng)作長的火焰攻擊。一般對重攻擊使用普通的閃避是需要一定的時(shí)間掌握的,在攻擊的前一瞬間使用閃避能躲過重攻擊,但提前太多在對方剛開始使用重攻擊時(shí)使用閃避,重攻擊依然能擊中。因?yàn)橹毓襞c輕攻擊不同的是對于目標(biāo)的判定時(shí)間稍微的靠后了一些。而雙重閃避擁有更長的閃避屬性,判定得當(dāng)?shù)那闆r下,即使是在那些重攻擊和火焰攻擊剛剛開始前搖動(dòng)作的時(shí)候就閃避,經(jīng)過兩次閃避之后就很難打中,雙重閃避的移動(dòng)距離比普通閃避更遠(yuǎn),可以移動(dòng)兩個(gè)身位。

  雙重閃避踢擊:雙重閃避之后使用踢擊會(huì)向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行位移。即使在近距離中使用雙重閃避,其中有一下是向后的,踢擊依然可以踢中對方。雙重閃避的踢擊攻擊判定范圍比較大。所以盡量選擇在最遠(yuǎn)處使用踢擊。

  雙重閃避劣勢:

  雙重閃避更容易被破防:雙重閃避增加了空間上的移動(dòng)距離,雖然是兩次閃避,但事實(shí)上并非更安全,而更危險(xiǎn)。第二次閃避容易被攻擊,第二次閃避延長了閃避時(shí)間。這樣表明,使用閃避更容易被抓取。

  雙重閃避攻擊劣勢:使用雙重閃避之后出輕攻擊,基本上沒用,一方面是與普通的輕攻擊無差別,第二方面如果對手認(rèn)為你出踢擊,而用應(yīng)對踢擊的方法應(yīng)對這招,就是他先攻擊,你后攻擊,拼刀是你輸而對方贏。而且雙重閃避之后的輕攻擊是無法控制方向的,多數(shù)為向上,部分情況為左右。

  △雙重閃避蓄力抓?。焊鶕?jù)雙重閃避的特性而言,在技能設(shè)定上雙重閃避之后是無法在那一瞬間使用抓取的,因?yàn)槠品罒徭I被踢擊所替代。但事實(shí)上雙重閃避之后仍可以立即使用抓取,只要通過細(xì)微的操作,雙重閃避之后可以使用重?fù)粜盍?,之后馬上使用抓取,如果操作流暢,也相當(dāng)于在雙重閃避之后立即使用抓取。

  那么在此情況下,如果面對對方的重攻擊和火焰攻擊,比如百夫長的沖刺重?fù)?。最好的反擊辦法并不是使用招架后重?fù)?,而最大化傷害輸出的反擊方法是,使用雙重閃避躲過百夫長的沖刺重攻擊之后,百夫長會(huì)因?yàn)榇蚩斩a(chǎn)生一些后搖。此時(shí)使用抓取對百夫長是無法反制的。不過這個(gè)時(shí)機(jī)必須算得很精細(xì),而且對重攻擊更為奏效。如果對方的打空后搖很小,抓取的時(shí)間是不夠抵上對方回復(fù)后搖的時(shí)間的。

  也可以通過雙重閃避到對方面前在向后閃,假裝自己要對對方使用踢擊,而對方在判斷失誤的情況下,會(huì)選擇對踢擊使用攻擊,從而讓自己產(chǎn)生了后搖。也是使用雙重閃避騙抓取的一種方式。

  雙重閃避后使用抓取或許是抓取最常使用的情況了。畢竟抓取在多數(shù)情況下都能被反制。

  反擊技能:

  斜偏:

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  傳躍到對手身后進(jìn)行攻擊,并造成少量出血效果。

  判定:

  ·斜偏受到雙重閃避的影響,第二次閃避時(shí)也可觸發(fā)斜偏,并且第二次的判定較為微妙,即使并不是向攻擊的方向閃避,而是向攻擊的位置進(jìn)行閃避,也可以觸發(fā)斜偏。

  傳躍輕擊:

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  ·斜偏后使用的輕攻擊,沒什么特點(diǎn),造成更多的傷害而已,與傳躍踢擊的使用五五分。

  傳躍踢擊:

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  ·斜偏后使用的踢擊,與其他踢擊判定相同,可以銜接遠(yuǎn)程技能

  評價(jià)·重點(diǎn)是不像官方說的那樣,這么容易能用斜偏踢擊做到地形殺。而面對一個(gè)想要對你進(jìn)行傳躍踢擊的忍者該怎么辦,反正他都站在懸崖邊上了,火焰技能推下去。

  評價(jià):

  ·忍者的斜偏相對來說收益是比較高的,既能造成出血,也能進(jìn)行位移。多人混戰(zhàn)中有時(shí)能用這招進(jìn)行位移。

  特殊的技能:

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  蜘蛛絲之鞭:及其蠢的一招。遠(yuǎn)距離的攻擊在多數(shù)情況下都難以擊中,還想要打第二下?我至今不知道有什么用處。唯一一個(gè)可以用到的地方,就是在踢擊之后的蓄力攻擊,如果你僥幸擊中了第一下,可以用B取消第二下來騙一騙對手。

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  總結(jié)

  忍者的攻擊方式,主要是以中距離為主,近距離上的忍者并不占什么優(yōu)勢。

  其一:大家都知道,在近戰(zhàn)中,最好打破僵局的辦法是,一個(gè)有效的保險(xiǎn)的起手方式。來說,看守可以肩撞;督軍可以頭槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢擊可以強(qiáng)控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢擊卻是在中距離觸發(fā)的,最好的觸發(fā)條件是通過雙重閃避,而在近距離的情況下使用雙重閃避很容易被對手打中。

  第二。忍者是沒有任何變招的。而在近距離的戰(zhàn)斗中,只能使用輕攻擊,這種攻擊方式有一點(diǎn)類似于和平使者,但和平使者有變招啊。并且忍者的輕攻擊速度并不快,只能算是排在中間的一個(gè)攻擊速度。而輕攻擊之后沒有辦法接任何的有效的變招。輕攻擊之后只能再打一次輕攻擊,唯一可以接的還是一招用來撤退的后空翻。甚至連假動(dòng)作都做得很慢。再加上忍者只有短暫的防御時(shí)間,這就導(dǎo)致忍者在近身狀態(tài)下是比較薄弱的。

  第三,忍者的技能多為在距離上移動(dòng),而蓄力,遠(yuǎn)程技能,雙重閃避,雙重閃避踢擊,都是在中距離的情況下才能發(fā)揮出最好的效果。首先是遠(yuǎn)程距離,能在中距離抓對方破綻。雙重閃避,在對方破防不到的情況下使用,總要安全得多。踢擊又自帶位移,可以在一個(gè)閃避身為后都能打中敵人。就連輕攻擊兩下都是可以位移的。而忍者又自帶一個(gè)拉距離用的后空翻,為自己在中距離又爭取了優(yōu)勢。所以忍者最優(yōu)的戰(zhàn)斗方式是在距離上。在距離上不斷的位移才為忍者的戰(zhàn)斗方式。

  技能評價(jià):

  我也不知道官方為什么要設(shè)計(jì)這種技能,可能官方本來是想要做出一個(gè),可以遠(yuǎn)距離干涉對手的職業(yè),可這種技能看似很厲害,銜接還很合理。實(shí)際到一對一決斗的情況下是基本上沒什么用。遠(yuǎn)程技能基本都會(huì)被反制,如果對手不出手就沒有用。踢擊之后接遠(yuǎn)程技能,看上去好像很合理,但是都會(huì)被反制。這就使得遠(yuǎn)程技能更少被使用了。而踢擊之后卻只能接這兩個(gè)技能,接了就被反制。我也不知道為什么,換句話說就踢擊之后就只能輕攻擊打兩下。輕攻擊打了之后還只能往后跳。明明控制權(quán)就在,但為什么硬要往后走。后空翻之后也就只能接遠(yuǎn)程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是說后空翻之后什么都不能做。

  這下真的是一大堆連招,卻沒有任何一個(gè)是有用的。而且連的還是一些位移技能。假如忍者能有一兩個(gè)變招,可真的是史詩級的顛覆了。

  加上忍者只有連招,沒有變招。這就導(dǎo)致忍者的攻擊方式極為硬核,簡單的說,取勝的方式就是不斷的使用普通輕攻擊,博對方防御不過來,這是最有效的取勝方式。這下只能抓對方的空擋,而斜偏倒是一個(gè)性能不錯(cuò)的技能。忍者對基礎(chǔ)的要求就非常的嚴(yán)格。也把這個(gè)職業(yè)也推向了一個(gè)非常硬核的位置。但這個(gè)職業(yè)并不能算是很強(qiáng)勢。

  關(guān)于血量:忍者的血量是極少的,忍者在這方面的容錯(cuò)率,真的是相當(dāng)?shù)牡?。稍不?jǐn)慎一套就命喪黃泉。

  所以大家在與忍者交手的時(shí)候,時(shí)常會(huì)遇到忍者,打了就跑,又跑回來繼續(xù)打這種情況,實(shí)際上這應(yīng)該算是忍者最實(shí)用的一種戰(zhàn)斗方式了。時(shí)常保持近距離對峙對忍者來說還是比較吃虧的。忍者只能在距離和移動(dòng)上取得優(yōu)勢。這只是忍者最常用的戰(zhàn)斗方式罷了。

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