破曉傳說(shuō)魚竿有哪些 破曉傳說(shuō) 魚竿
2022-12-02
更新時(shí)間:2022-06-30 18:08:28作者:佚名
DNF普雷伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)第二階段的流程是怎么樣的?普雷第二階段的機(jī)制特點(diǎn)是什么?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“雪落流年”總結(jié)的DNF普雷二階段的完整流程,一起來(lái)看看吧。
DNF普雷二階段攻略
當(dāng)我們來(lái)到二階段時(shí),斯雷克坤的血量會(huì)回滿。然后大家可以看到這樣一張圖:
斯雷克坤會(huì)從入場(chǎng)處沿著紅色箭頭來(lái)到1號(hào)區(qū)域。之后,斯雷克坤會(huì)按照藍(lán)色和黃色箭頭指明的方向和順序,固定按照1號(hào)區(qū)域→2號(hào)區(qū)域→4號(hào)區(qū)域→2號(hào)區(qū)域→3號(hào)區(qū)域→2號(hào)區(qū)域→1號(hào)區(qū)域的路線循環(huán)飛行。
鳥(niǎo)背上隊(duì)伍狀態(tài)和功能同一階段。
二階段開(kāi)始時(shí),只能先進(jìn)入1號(hào)區(qū)域和2號(hào)區(qū)域。等待有隊(duì)伍進(jìn)入2號(hào)區(qū)域后,3、4號(hào)區(qū)域才可以激活進(jìn)入。1號(hào)區(qū)域的入場(chǎng)不受限制。
二階段開(kāi)始,斯雷克坤每秒會(huì)掉17條血。
二階段要求角色通關(guān)地下城至少1次才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)2號(hào)區(qū)域BOSS的血量為0時(shí),判定為攻堅(jiān)成功。
攻堅(jiān)成功后,進(jìn)行翻牌:
首先,先以角色為單位翻一張小牌,固定獲得150個(gè)【不渝之詠】(當(dāng)且僅當(dāng)賬號(hào)內(nèi)數(shù)量≤3850&角色周獲得數(shù)量≤500&賬號(hào)周獲取數(shù)量≤3850時(shí)三個(gè)條件都滿足時(shí)才會(huì)獲得,否則獲得按照上限減去實(shí)際擁有/已獲得的數(shù)量,例如:賬號(hào)內(nèi)不渝之詠數(shù)量已經(jīng)有3900個(gè)了,但是角色周獲得數(shù)量和賬號(hào)周獲取數(shù)量都差150個(gè)達(dá)到上限,則只會(huì)獲得100個(gè)不渝之詠。)
然后,以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行圓周式翻牌,翻牌獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)以國(guó)服官網(wǎng)公告為準(zhǔn)。
DNF大庭院BOSS怎么打
1號(hào)區(qū)域?yàn)椤敬笸ピ骸?,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。
通關(guān)大庭院后,斯雷克坤在360S內(nèi)不會(huì)掉血。
花之女王波塞姆,鎮(zhèn)守大庭院區(qū)域,是伊希斯副本中難度最大的一只怪物。怪物的機(jī)制可以簡(jiǎn)單的總結(jié)為四個(gè)字:同進(jìn)異出,因?yàn)楣治锏乃袡C(jī)制都是圍繞這四個(gè)字展開(kāi)的。雖然怪物的機(jī)制總結(jié)較為簡(jiǎn)單,但是因其技能華麗,場(chǎng)面極其混亂,稍不注意就會(huì)受到BOSS極高的傷害。下面的所有機(jī)制介紹都將圍繞這四個(gè)字來(lái)開(kāi)展。
進(jìn)入BOSS房后,映入眼簾的是這樣一只怪物:
我們需要注意BOSS頭頂?shù)臉?biāo)記:
BOSS頭頂?shù)臉?biāo)記會(huì)隨著時(shí)間的變換而隨機(jī)切換。
進(jìn)場(chǎng)后,BOSS會(huì)給每位玩家頭頂上產(chǎn)生標(biāo)記,我們還需要注意自己頭頂?shù)臉?biāo)記:
同理,我們自己頭頂?shù)臉?biāo)記也會(huì)隨時(shí)間的變換而隨機(jī)切換。我們無(wú)需過(guò)分關(guān)注隊(duì)友頭頂?shù)臉?biāo)記,因?yàn)槿绻课魂?duì)友都能時(shí)刻關(guān)注自己頭上的標(biāo)記,那也就不會(huì)給其他人造成不便。
那么我們所說(shuō)的“同進(jìn)異出”就是時(shí)刻關(guān)注自己的標(biāo)記與BOSS的標(biāo)記是否相同。
BOSS在破防前可以受到玩家的傷害,但是因?yàn)闃?biāo)記會(huì)產(chǎn)生很多機(jī)制,這些機(jī)制會(huì)產(chǎn)生一種相同的結(jié)果:讓我們標(biāo)記中的數(shù)字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。
同時(shí),如果不受到BOSS機(jī)制的影響,標(biāo)記數(shù)字也會(huì)隨時(shí)間的推移而出現(xiàn)增長(zhǎng),大約1S增長(zhǎng)4-5個(gè)數(shù)字。
當(dāng)頭頂?shù)臄?shù)字達(dá)到100時(shí),標(biāo)記會(huì)閃光,同時(shí)每2S會(huì)給予玩家一次爆炸傷害,爆炸傷害較高。
此時(shí)可以預(yù)判爆炸時(shí)間,起跳后出現(xiàn)爆炸,則會(huì)把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸傷害。
正確完成BOSS的基礎(chǔ)機(jī)制,可以使自己標(biāo)記的數(shù)量減少。接下來(lái)我們介紹BOSS的相關(guān)基礎(chǔ)機(jī)制:
機(jī)制1:半屏切割。
BOSS會(huì)向任意一個(gè)方向釋放范圍性切割技能,釋放前地面會(huì)變紅。
隨后出現(xiàn)切割。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則主動(dòng)迎接切割攻擊,這時(shí)切割不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則BOSS的切割會(huì)對(duì)我們?cè)斐奢^大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制2:召喚隕石。
BOSS同時(shí)召喚太陽(yáng)與月亮兩種標(biāo)記隕石,在指定位置落下爆炸。
于是:
我們需要進(jìn)入與自己標(biāo)記相同的隕石落點(diǎn),承受同標(biāo)記隕石攻擊則不會(huì)不掉血,并且減少頭上標(biāo)記的數(shù)字。反之會(huì)扣血,且增加頭上標(biāo)記的數(shù)字。
當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為太陽(yáng)時(shí),則出現(xiàn)的太陽(yáng)隕石較多。當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為月亮?xí)r,則出現(xiàn)的月亮隕石較多。
機(jī)制3:BOSS腳下光圈爆炸。
BOSS腳下會(huì)產(chǎn)生光圈,較短時(shí)間后BOSS會(huì)引爆光圈。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則應(yīng)主動(dòng)迎接光圈爆炸,這時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則光圈的爆炸會(huì)對(duì)我們?cè)斐奢^大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制4:連線爆炸
BOSS召喚分身,并沿著場(chǎng)上所有玩家的方向直線移動(dòng)。
分身移動(dòng)至一定距離后,召喚光圈并產(chǎn)生爆炸。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則應(yīng)主動(dòng)迎接光圈爆炸,這時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則光圈的爆炸會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓸O大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制5:爆彈追擊
BOSS每隔約1秒會(huì)在所有玩家腳下生成迅速擴(kuò)散的紅圈,當(dāng)紅圈擴(kuò)散至最大時(shí),生成與我們標(biāo)記相反的光柱爆炸。因?yàn)楣庵鶚?biāo)記與我們頭上的標(biāo)記相反,因此光柱爆炸無(wú)視我們的標(biāo)記,會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚η以黾游覀冾^上標(biāo)記的數(shù)字。
當(dāng)光柱爆炸結(jié)束后,會(huì)在爆炸原地生成對(duì)應(yīng)標(biāo)記顏色的光球。當(dāng)最后一個(gè)光柱爆炸后,場(chǎng)上所有的光球緊接著進(jìn)行第二次爆炸。
于是:
我們需要迎接此時(shí)與我們頭上標(biāo)記顏色相同的光球爆炸,此時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚η視?huì)減少我們頭上的數(shù)字。
我們需要躲避此時(shí)與我們頭上標(biāo)記顏色不同的光球爆炸,爆炸會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生較高傷害且會(huì)大幅增加我們頭上的數(shù)字。
機(jī)制6:光圈追擊。
BOSS在和其標(biāo)記相同的玩家腳下召喚相同顏色的光圈,如圖。BOSS為月亮標(biāo)記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標(biāo)記相同,因此腳下出現(xiàn)紫色光圈,與BOSS標(biāo)記相同產(chǎn)生的光圈會(huì)緩慢移動(dòng)。這時(shí)與BOSS標(biāo)記相同的玩家需要跟著自己腳下的光圈移動(dòng),不會(huì)受到傷害并且會(huì)減少頭上標(biāo)記的數(shù)字。
同時(shí),BOSS會(huì)在隨機(jī)位置召喚空心的紅色光圈,紅色空心光圈出現(xiàn)1秒后爆炸。與BOSS標(biāo)記相同的玩家需要跟隨自己腳下的光圈,同時(shí)躲避紅色光圈的對(duì)其造成的傷害。
與BOSS標(biāo)記相反的玩家需躲避場(chǎng)上所有光圈,否則會(huì)受到傷害并且增加頭上標(biāo)記的數(shù)字。
以上為BOSS的基礎(chǔ)機(jī)制,從中均可以體現(xiàn)“同進(jìn)異出”四個(gè)字的正確性。
所以我們需要在BOSS破防機(jī)制出現(xiàn)前,圍繞著B(niǎo)OSS的六大機(jī)制保護(hù)自己不會(huì)因頭頂標(biāo)記數(shù)字漲到100后受到爆炸傷害而導(dǎo)致死亡,并且可以靈活地對(duì)BOSS進(jìn)行盧克式蹭血輸出。
當(dāng)BOSS的基礎(chǔ)模式維持約65S左右,BOSS會(huì)出現(xiàn)破防機(jī)制,介紹如下:
屏幕中會(huì)出現(xiàn)BOSS頭像和“綻放吧“三個(gè)字,同時(shí)BOSS推開(kāi)場(chǎng)上所有玩家,并在四個(gè)角落里召喚四個(gè)白色光柱。
4個(gè)光柱會(huì)緩慢移動(dòng),所有玩家需在跟隨光圈移動(dòng),否則會(huì)受到極大的傷害,類似于超時(shí)空漩渦的暗惡魔,但不同的是即便是一時(shí)間沒(méi)有跟隨光圈,只會(huì)受到傷害但不會(huì)被固定。
光柱移動(dòng)結(jié)束后會(huì)回到光柱被召喚的初始位置,白色光柱會(huì)根據(jù)BOSS此時(shí)頭上的標(biāo)記變成對(duì)應(yīng)顏色(黃色或者紫色),此時(shí)會(huì)瞬間刷新玩家頭上的標(biāo)記。
當(dāng)玩家頭上的標(biāo)記與光圈顏色相同時(shí),需要站到光圈里。當(dāng)玩家頭上的標(biāo)記與光圈顏色相反時(shí),需要站到光圈外,如圖所示。
隨后,四個(gè)光圈會(huì)發(fā)生爆炸,爆炸傷害會(huì)秒殺角色并危及同一光圈內(nèi)的隊(duì)友。只有按照規(guī)則站在光圈內(nèi)外才可以避免受到光圈的爆炸。
圖中月亮標(biāo)記的角色站錯(cuò)了位置。
光圈爆炸后,他和旁邊正確站位的劍魂一同被秒殺。
四個(gè)光圈爆炸結(jié)束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對(duì)其進(jìn)行全力輸出。若在20S內(nèi)未擊敗BOSS,則從基礎(chǔ)模式開(kāi)始循環(huán)。
擊敗BOSS后,大庭院區(qū)域通關(guān)。
注意事項(xiàng):
1.BOSS所有機(jī)制傷害均很高,可以看到場(chǎng)上是比較混亂的,因此一定要看清標(biāo)記與機(jī)制,再做出相應(yīng)的處理。
2.如果標(biāo)記數(shù)字達(dá)到100,把握時(shí)機(jī)跳起來(lái)讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關(guān)于提高蹲伏等級(jí)的國(guó)服特色細(xì)節(jié)拉滿,則可以蹲很長(zhǎng)的時(shí)間。
大庭院可以使斯雷克坤在360S內(nèi)血量不下降,否則因受到伊希斯精神力的影響,斯雷克坤每秒會(huì)掉17點(diǎn)血,因此大庭院整個(gè)團(tuán)隊(duì)副本中起著至關(guān)重要的作用,極其考驗(yàn)個(gè)人對(duì)機(jī)制的熟練程度。
DNF混沌激戰(zhàn)地怎么打
3號(hào)區(qū)域?yàn)椤炯?zhàn)地】,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。
只有當(dāng)有一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)入天空巢穴后,激戰(zhàn)地才可以激活進(jìn)入。
通關(guān)激戰(zhàn)地,可以獲得在30S內(nèi)對(duì)普雷·伊希斯造成180%的增傷BUFF,從而加速天空的巢穴區(qū)域的通關(guān)時(shí)間??梢灶惐缺R克攻堅(jiān)戰(zhàn)中機(jī)械王座處的能源。
建議提前與其他隊(duì)伍溝通配合。
紅腿愛(ài)克托,普雷·伊希斯忠實(shí)的部下,鎮(zhèn)守激戰(zhàn)地區(qū)域。他蠱惑了花之女王波塞姆和天弓亞歷山德拉,讓她們從守衛(wèi)伊希斯·普雷變成守衛(wèi)普雷·伊希斯。怪物BOSS分為槍式與盾式2種。槍為攻擊姿態(tài),盾為防御姿態(tài)。
進(jìn)圖后,BOSS隨機(jī)在攻擊模式和防御模式中選擇一種。
攻擊模式
防御模式
每個(gè)模式正常讀條持續(xù)約1分鐘。第1次讀條結(jié)束轉(zhuǎn)換模式,第2次讀條結(jié)束后,BOSS進(jìn)入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過(guò)秒殺技能,原地虛弱破防20秒。
兩種模式無(wú)論先后,都要打。完整結(jié)束2種模式讀條BOSS破防。若破防一波沒(méi)打死,則從槍盾模式循環(huán)讀條開(kāi)始。
槍模式(攻擊姿態(tài))
攻擊模式1:BOSS舉槍向天,在全圖隨機(jī)位置砸落標(biāo)槍,注意腳下紅圈躲避,傷害較高,建議奶看準(zhǔn)全隊(duì)血量注意補(bǔ)血,避免損員。
攻擊模式2:BOSS舉槍左右突進(jìn)4次,地面有直線范圍提示。在BOSS突進(jìn)時(shí),對(duì)BOSS進(jìn)行破招攻擊,則會(huì)對(duì)BOSS產(chǎn)生極高的傷害,甚至瞬間傷害夠高的話可以直接秒掉BOSS。
攻擊模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔會(huì)爆炸的槍,范圍較大注意腳下紅圈,迅速躲避。
攻擊模式4:普攻,向前方微蓄力攻擊。
盾模式(防御形態(tài)):
BOSS舉盾向玩家突進(jìn),盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍(lán)綠黃紅紫。擊破所有5層盾后,會(huì)有文字提示,盾牌被摧毀了。然后全屏變紅,BOSS原地破防虛弱約5秒,建議迅速甩技能。
5秒后BOSS恢復(fù)行動(dòng),地面出現(xiàn)迅速擴(kuò)散的巨型光圈, 約2秒后擴(kuò)散結(jié)束,爆炸傷害極高,不是滿血的話,直接秒殺圈內(nèi)所有玩家。此處強(qiáng)烈建議奶系加血保住團(tuán)隊(duì),不然直接團(tuán)滅。
在巨型光圈爆炸之后,直接結(jié)束盾模式轉(zhuǎn)換為槍式。若之前已經(jīng)過(guò)槍式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。
BOSS狂暴:
舉槍向天釋放大范圍召喚槍攻擊地面(同槍模式1),之后飛天震倒全部玩家,向地面紅圈撞擊,秒殺級(jí)傷害。必須蹲伏。
蹲過(guò)撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可擊殺。
注意事項(xiàng):
1.激戰(zhàn)地區(qū)域可以給天空的巢穴隊(duì)伍在30S內(nèi)增加180%的傷害,但不同于觀測(cè)塔,激戰(zhàn)地?fù)魯OSS后會(huì)直接通關(guān)。因此需要給BOSS留下一定的血量,和觀測(cè)塔、天空的巢穴隊(duì)伍做出配合。
2.BOSS攻擊模式的傷害較高,注意一定的走位。
DNF野獸思瑞姆攻略
4號(hào)區(qū)域?yàn)椤居^測(cè)塔】,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。
只有當(dāng)有一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)入天空的巢穴后,觀測(cè)塔才可以激活進(jìn)入。
通關(guān)觀測(cè)塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心臟,將其射到地上完成破防,可以對(duì)其進(jìn)行20S的虛弱輸出并獲得20S內(nèi)增傷50%的BUFF。若20S內(nèi)未成功擊敗普雷·伊希斯,則隊(duì)伍強(qiáng)制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯維持上一個(gè)隊(duì)伍一輪輸出之后剩余的血量。若不通關(guān)觀測(cè)塔,則普雷·伊希斯無(wú)法破防,且若在天空的巢穴區(qū)域倒計(jì)時(shí)結(jié)束前未能擊殺普雷·伊希斯,其血量將回滿。
建議提前與其他隊(duì)伍溝通配合。
野獸思瑞姆,鎮(zhèn)守觀測(cè)塔區(qū)域。野獸思瑞姆是伊希斯副本中最簡(jiǎn)單的怪物,因?yàn)樗墓裟J絾我缓枚?,并且?duì)角色造成的傷害不高。在觀測(cè)塔區(qū)域中,他不是領(lǐng)主房間的怪物,而是作為領(lǐng)主房間前的一個(gè)怪物,守衛(wèi)著領(lǐng)主——暴風(fēng)之弩,有點(diǎn)類似于安徒恩攻堅(jiān)戰(zhàn)的孵化中心。但是不同于孵化中心,野獸思瑞姆是領(lǐng)主級(jí)別的怪物。
當(dāng)我們來(lái)到第二個(gè)房間時(shí),映入眼簾的是這樣一只怪物:
我們可以對(duì)其進(jìn)行正常的盧克式蹭血輸出。BOSS的基礎(chǔ)攻擊模式就是揮爪或者正常仍飛鏢,但是特別地,BOSS在期間會(huì)使用如下機(jī)制:
機(jī)制1:BOSS會(huì)向前方揮爪,隨后產(chǎn)生高速旋轉(zhuǎn)的飛鏢。飛鏢在玩家周圍旋轉(zhuǎn)一段時(shí)間后就會(huì)從屏幕中消失。
隨后,屏幕上產(chǎn)生X型紅帶,兩個(gè)飛鏢互相會(huì)分別從紅帶對(duì)立的端點(diǎn)飛回砸向玩家,傷害中等。注意躲避。
機(jī)制2:BOSS會(huì)在其正前方召喚一個(gè)紅圈,隨后雙爪舉起砸向紅圈。
機(jī)制3:BOSS會(huì)向前扔出數(shù)量較多的飛鏢。
隨后地面會(huì)產(chǎn)生數(shù)量較多向四面八方伸展的紅帶。
緊接著飛鏢按照紅線方向飛回并砸向玩家。飛鏢傷害不高。
機(jī)制4:BOSS起身旋轉(zhuǎn),并在周圍產(chǎn)生高速旋轉(zhuǎn)的飛鏢,飛鏢幾乎沒(méi)有傷害,機(jī)制華而不實(shí),但是注意不要近身。
BOSS會(huì)循環(huán)使用基礎(chǔ)攻擊和上述四種機(jī)制,隨后出現(xiàn)破防機(jī)制:
BOSS會(huì)在屏幕中間召喚數(shù)量極多的紅帶,然后雙爪砸向地面,角色會(huì)被震倒地,可以蹲伏。緊接著來(lái)自四面八方的飛鏢沿著紅帶向中間紅帶的交點(diǎn)匯聚,飛鏢傷害極高,可能導(dǎo)致秒殺。
BOSS會(huì)砸地四次,同時(shí)飛鏢也會(huì)匯聚四次。隨后,紅帶解除,BOSS露出綠色的心臟,名為“野獸思瑞姆之心”,宣告虛弱成樁20S,可以對(duì)其進(jìn)行全力輸出。
心臟的血量單獨(dú)存在,擊殺心臟后,BOSS本體的血量會(huì)減少總血量的一半,即以BOSS100%的血量為基準(zhǔn),減少50%。
這時(shí)進(jìn)行機(jī)制的輪回,繼續(xù)攻擊BOSS,直到BOSS本體的HP在露出心臟之前為0,或者等待破防機(jī)制出現(xiàn)擊殺心臟即可通過(guò)。即我們最多只用擊殺兩次心臟就可以擊敗BOSS。
擊殺野獸思瑞姆后,可以開(kāi)啟通往領(lǐng)主——暴風(fēng)之弩房間的道路。
擊殺“暴風(fēng)之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心臟,將其射倒在地,宣告觀測(cè)塔區(qū)域通關(guān)。
注意事項(xiàng):
1.如果隊(duì)伍足夠強(qiáng),奶可以進(jìn)圖就丟太陽(yáng),直接在思瑞姆露出心臟前將其強(qiáng)殺,則可以節(jié)省很多時(shí)間。
2.觀測(cè)塔區(qū)域BOSS在露出心臟前的本體狀態(tài)下,防御較高,因?yàn)槠錂C(jī)制較為簡(jiǎn)單,所以一般為守家隊(duì)攻略的地方,因此也對(duì)守家隊(duì)的輸出能力有著較高的要求。
DNF普雷伊希斯怎么打
2號(hào)區(qū)域?yàn)椤咎炜粘惭ā?,從鳥(niǎo)頭進(jìn)入。
領(lǐng)主為普雷·伊希斯,擊殺普雷·伊希斯后,攻堅(jiān)成功。
具體的怪物攻略信息請(qǐng)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)子頁(yè)查看。
普雷·伊希斯,光與暗的共同體,鎮(zhèn)守天空巢穴區(qū)域,是整個(gè)攻堅(jiān)戰(zhàn)的最終目標(biāo)。進(jìn)場(chǎng)后,振奮人心的區(qū)域?qū)貰GM響起,撲面而來(lái)的壓抑伴隨著伊希斯這個(gè)黑天之主的降臨。這一定是一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗。
天空巢穴區(qū)域的時(shí)間限制為7分鐘。
有兩種通關(guān)的打法:一種無(wú)視大庭院、激戰(zhàn)地、觀測(cè)塔,直接由最強(qiáng)的隊(duì)伍進(jìn)入天空巢穴,在7分鐘內(nèi)完成對(duì)普雷·伊希斯的強(qiáng)殺。另一種常規(guī)方法是借助觀測(cè)塔進(jìn)行多次攻堅(jiān)。
由于第一種打法難度極大且因?qū)ρb備要求極高,不適用于絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì),所以我們將重心放在第二種正常打法上。
當(dāng)玩家進(jìn)入房間時(shí),系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制將玩家分配在不同模式下的兩個(gè)次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之間看彼此,視角正常;異次元的玩家之間看彼此,透明度會(huì)降低,這是判斷隊(duì)友是否和自己在同一次元的唯一標(biāo)志??梢酝ㄟ^(guò)地下城特殊鍵(系統(tǒng)默認(rèn)為:Tab)轉(zhuǎn)換自己所在的次元,轉(zhuǎn)換功能存在內(nèi)置CD。
伊希斯擁有多種基礎(chǔ)攻擊模式以及4種大型機(jī)制,光暗次元的基礎(chǔ)機(jī)制均相同,但大型機(jī)制異不同次元玩家視角下呈現(xiàn)的效果相互獨(dú)立,需要配合。
基礎(chǔ)機(jī)制和大型機(jī)制會(huì)輪流呈現(xiàn),且4個(gè)大型機(jī)制為一個(gè)輪回。在一個(gè)輪回中每種大型機(jī)制只會(huì)出現(xiàn)一次,順序隨機(jī)。
基礎(chǔ)機(jī)制1:BOSS腳下出現(xiàn)向外擴(kuò)散的紅色光圈,并且圈外出現(xiàn)紅色羽毛,當(dāng)內(nèi)圈擴(kuò)散至最大時(shí),紅圈和羽毛會(huì)產(chǎn)生爆炸,遠(yuǎn)離紅圈羽毛即可。
基礎(chǔ)機(jī)制2:BOSS揮爪向前方大范圍進(jìn)行攻擊,同時(shí)會(huì)掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。
基礎(chǔ)機(jī)制3:BOSS向正前方踹出半月斬,并會(huì)在范圍內(nèi)掉落羽毛,羽毛落地一段時(shí)間后爆炸,躲避即可。
基礎(chǔ)機(jī)制4:BOSS飛到天四蓄力,然后向標(biāo)記位置發(fā)射激光,躲避即可。
大型機(jī)制1:伊希斯在屏幕中間喊話:“整個(gè)世界都在我的羽翼籠罩之下。”或者“我的羽毛,將遍布每一個(gè)世界。”
BOSS在光暗次元的世界里掉落追蹤玩家的羽毛,根據(jù)次元的不同,羽毛落在地面會(huì)立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要為對(duì)立次元的玩家分散地引羽毛。
羽毛掉落結(jié)束后,開(kāi)始走圈機(jī)制。這時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)切換玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家會(huì)被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成暗次元,反之亦然。在次元轉(zhuǎn)換前,玩家引落的羽毛會(huì)出現(xiàn)在次元轉(zhuǎn)換后玩家所在的次元世界中。舉例如下:
次元轉(zhuǎn)換前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分別在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地會(huì)變成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯強(qiáng)制轉(zhuǎn)換玩家次元,即A和B來(lái)到了暗次元,C和D來(lái)到了光次元,這時(shí)呈現(xiàn)在A和B眼中的就是原來(lái)處在暗次元的C和D引的變成紅圈的羽毛,反之亦然。即我們是為對(duì)立次元的玩家引羽毛。
于是,玩家腳下出現(xiàn)小紅圈。這時(shí)BOSS會(huì)進(jìn)行全屏閃光攻擊,玩家需踩在剛才引落的變成光/暗圈的羽毛內(nèi)躲避,否則一次會(huì)固定扣除80%的血量。
每進(jìn)行一次閃光攻擊后,玩家腳下紅圈內(nèi)的光/暗圈都會(huì)消失。
這時(shí)需要注意,處在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈內(nèi),否則光/暗圈會(huì)立即消失,玩家會(huì)受到BOSS的攻擊。
BOSS閃光攻擊6次后,本機(jī)制結(jié)束,即一定判定為機(jī)制成功。
機(jī)制完畢后,玩家次元不會(huì)轉(zhuǎn)換成原來(lái)的次元,即此機(jī)制會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換玩家的次元。這點(diǎn)需要注意:你所處的次元已經(jīng)不是剛進(jìn)圖時(shí)系統(tǒng)分配給你的次元了。
大型機(jī)制2:伊希斯在屏幕中間喊話:“紛爭(zhēng)即將結(jié)束。”或者“屬于我的未來(lái)即將來(lái)臨!”
滑鏟。BOSS分身按會(huì)上到下的順序滑鏟四次,第 1/3次方向?yàn)閺淖笸遥?/4次為從右往左。
暗次元的玩家需要抵擋1/3行,光次元需要抵擋2/4行。
當(dāng)玩家阻擋BOSS分身時(shí),會(huì)使其減速,這時(shí)對(duì)立次元的玩家需要快速對(duì)阻擋住的BOSS分身進(jìn)行攻擊。
玩家在四次滑鏟內(nèi)擊敗BOSS分身即判定為機(jī)制成功,否則判定為機(jī)制失敗,此時(shí)全屏掉落羽毛并出現(xiàn)爆炸,傷害極高可導(dǎo)致團(tuán)滅。
大型機(jī)制3:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的風(fēng),將劃破天空。”或者“我的風(fēng)劈空斬月。”
光次元視角下的玩家,腳下出現(xiàn)紫色黑洞,玩家需時(shí)刻躲避,一段時(shí)間后黑洞上方出現(xiàn)黑色光柱,并向中間移動(dòng),玩家去角落躲避即可。
暗次元視角下的玩家,屏幕隨機(jī)地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)較高且會(huì)移動(dòng)的龍卷風(fēng)柱,并且以此為中心,會(huì)釋放很多紅色的小龍卷風(fēng)。一段時(shí)間后,龍卷風(fēng)柱還會(huì)釋放紅色的光圈向地圖兩邊擴(kuò)散,跳躍躲避即可。
一段時(shí)間后,BOSS會(huì)無(wú)傷擊倒所有玩家, 然后釋放全屏秒殺技能,倒地后需要蹲伏躲避。機(jī)制結(jié)束后即一定判定為機(jī)制成功。
大型機(jī)制4:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的魔法無(wú)處不在!”或者“我的魔法,將籠罩大地。”
光暗次元視角下的玩家會(huì)分別看到屏幕隨機(jī)地點(diǎn)處出現(xiàn)字母類型隨機(jī)但一定不同的石頭,字母類型一共有八個(gè),同時(shí)屏幕下方產(chǎn)生讀條。
光暗次元視角下存在的字母類型的石頭大不相同,但在兩個(gè)次元中,一定會(huì)同時(shí)存在一個(gè)相同的字母的石頭。
光暗次元的玩家需要做的就是:找到這唯一一個(gè)相同的字母石頭,擊碎它即可。在中途會(huì)掉落黑色羽毛爆炸,干擾玩家的走位,注意躲避。
第一次,BOSS只會(huì)分別投放3個(gè)不同的字母石頭,第二次就是4個(gè),數(shù)量以此類推。
若雙方玩家擊碎了字母類型不同的石頭,即算一次失敗。失敗一次,伊希斯會(huì)在全屏范圍釋放一次光波震蕩,傷害較高,震蕩完畢后會(huì)立即重新召喚石頭。
在讀條結(jié)束前,正確完成三次對(duì)字母石頭的擊碎,即可判定為機(jī)制成功。
若在讀條結(jié)束前,未能完成三次對(duì)字母石頭的擊碎,則判定為機(jī)制失敗,此時(shí)全屏掉落羽毛并出現(xiàn)爆炸。
每成功完成一個(gè)大型機(jī)制會(huì)在30秒內(nèi)使此房間的隊(duì)伍傷害增加30%。
當(dāng)其他隊(duì)伍通關(guān)觀測(cè)塔后,神弓會(huì)落下,直插伊希斯的心臟,將其射到地面完成破防,這是使伊希斯虛弱成樁20S的唯一方法。同時(shí),隊(duì)伍獲得20秒內(nèi)增傷50%的BUFF,可與成功完成伊希斯大機(jī)制獲得的30%增傷BUFF疊加。
當(dāng)其他隊(duì)伍通關(guān)激戰(zhàn)地后,此隊(duì)伍會(huì)獲得在30S對(duì)伊希斯增傷180%的BUFF,可以與觀測(cè)塔的50%增傷BUFF疊加,但會(huì)覆蓋成功完成伊希斯大機(jī)制獲得的30%增傷BUFF。
綜上,天空巢穴隊(duì)伍可以獲得的最大增傷加成為:180%(激戰(zhàn)地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(觀測(cè)塔BUFF)=280%。
雙庭院BUFF加成全程有效,激戰(zhàn)地BUFF加成只在通關(guān)激戰(zhàn)地后的30S內(nèi),觀測(cè)塔BUFF在伊希斯虛弱成樁的20S都有效。所以在確認(rèn)天空巢穴隊(duì)伍的技能CD都好了的情況下,一般順序?yàn)榧?zhàn)地隊(duì)伍先通關(guān),然后觀測(cè)塔隊(duì)伍需要在10S內(nèi)速度通關(guān),這樣可使天空巢穴的傷害最大化。
20S內(nèi)成功擊殺普雷·伊希斯,則天空巢穴通關(guān),攻堅(jiān)成功。如果在20S內(nèi)未擊殺普雷·伊希斯,則伊希斯保留剩余血量,會(huì)飛起來(lái),將此隊(duì)伍請(qǐng)出天空巢穴區(qū)域,并且使該隊(duì)伍的所有成員在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入蠶食狀態(tài)。蠶食狀態(tài)下的隊(duì)員不能進(jìn)入天空巢穴區(qū)域,直到蠶食狀態(tài)結(jié)束。這時(shí)需要其他隊(duì)伍進(jìn)入天空巢穴,對(duì)普雷·伊希斯繼續(xù)進(jìn)行攻擊。
所以我們二階段的攻略就是要和天空巢穴完成車輪戰(zhàn),直到天空巢穴中的領(lǐng)主--普雷·伊希斯血量為0,則判定為攻堅(jiān)成功。