破曉傳說魚竿有哪些 破曉傳說 魚竿
2022-12-02
更新時(shí)間:2022-06-30 20:40:40作者:佚名
DNF普雷伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)進(jìn)入第二階段后,1號(hào)區(qū)域?yàn)榘蚕⒋笸ピ海覀儗⒚鎸?duì)BOSS花之女王波塞姆。那么大庭院怎么打呢?下面為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;雪落流年”分享的DNF普雷伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)安息大庭院的機(jī)制和打法攻略,一起來看看吧。
DNF大庭院BOSS怎么打
1號(hào)區(qū)域?yàn)椤敬笸ピ骸?,從鳥尾進(jìn)入。
通關(guān)大庭院后,斯雷克坤在360S內(nèi)不會(huì)掉血。
花之女王波塞姆,鎮(zhèn)守大庭院區(qū)域,是伊希斯副本中難度最大的一只怪物。怪物的機(jī)制可以簡(jiǎn)單的總結(jié)為四個(gè)字:同進(jìn)異出,因?yàn)楣治锏乃袡C(jī)制都是圍繞這四個(gè)字展開的。雖然怪物的機(jī)制總結(jié)較為簡(jiǎn)單,但是因其技能華麗,場(chǎng)面極其混亂,稍不注意就會(huì)受到BOSS極高的傷害。下面的所有機(jī)制介紹都將圍繞這四個(gè)字來開展。
進(jìn)入BOSS房后,映入眼簾的是這樣一只怪物:
我們需要注意BOSS頭頂?shù)臉?biāo)記:
BOSS頭頂?shù)臉?biāo)記會(huì)隨著時(shí)間的變換而隨機(jī)切換。
進(jìn)場(chǎng)后,BOSS會(huì)給每位玩家頭頂上產(chǎn)生標(biāo)記,我們還需要注意自己頭頂?shù)臉?biāo)記:
同理,我們自己頭頂?shù)臉?biāo)記也會(huì)隨時(shí)間的變換而隨機(jī)切換。我們無需過分關(guān)注隊(duì)友頭頂?shù)臉?biāo)記,因?yàn)槿绻课魂?duì)友都能時(shí)刻關(guān)注自己頭上的標(biāo)記,那也就不會(huì)給其他人造成不便。
那么我們所說的“同進(jìn)異出”就是時(shí)刻關(guān)注自己的標(biāo)記與BOSS的標(biāo)記是否相同。
BOSS在破防前可以受到玩家的傷害,但是因?yàn)闃?biāo)記會(huì)產(chǎn)生很多機(jī)制,這些機(jī)制會(huì)產(chǎn)生一種相同的結(jié)果:讓我們標(biāo)記中的數(shù)字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。
同時(shí),如果不受到BOSS機(jī)制的影響,標(biāo)記數(shù)字也會(huì)隨時(shí)間的推移而出現(xiàn)增長(zhǎng),大約1S增長(zhǎng)4-5個(gè)數(shù)字。
當(dāng)頭頂?shù)臄?shù)字達(dá)到100時(shí),標(biāo)記會(huì)閃光,同時(shí)每2S會(huì)給予玩家一次爆炸傷害,爆炸傷害較高。
此時(shí)可以預(yù)判爆炸時(shí)間,起跳后出現(xiàn)爆炸,則會(huì)把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸傷害。
正確完成BOSS的基礎(chǔ)機(jī)制,可以使自己標(biāo)記的數(shù)量減少。接下來我們介紹BOSS的相關(guān)基礎(chǔ)機(jī)制:
機(jī)制1:半屏切割。
BOSS會(huì)向任意一個(gè)方向釋放范圍性切割技能,釋放前地面會(huì)變紅。
隨后出現(xiàn)切割。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則主動(dòng)迎接切割攻擊,這時(shí)切割不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則BOSS的切割會(huì)對(duì)我們?cè)斐奢^大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制2:召喚隕石。
BOSS同時(shí)召喚太陽與月亮兩種標(biāo)記隕石,在指定位置落下爆炸。
于是:
我們需要進(jìn)入與自己標(biāo)記相同的隕石落點(diǎn),承受同標(biāo)記隕石攻擊則不會(huì)不掉血,并且減少頭上標(biāo)記的數(shù)字。反之會(huì)扣血,且增加頭上標(biāo)記的數(shù)字。
當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為太陽時(shí),則出現(xiàn)的太陽隕石較多。當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為月亮?xí)r,則出現(xiàn)的月亮隕石較多。
機(jī)制3:BOSS腳下光圈爆炸。
BOSS腳下會(huì)產(chǎn)生光圈,較短時(shí)間后BOSS會(huì)引爆光圈。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則應(yīng)主動(dòng)迎接光圈爆炸,這時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則光圈的爆炸會(huì)對(duì)我們?cè)斐奢^大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制4:連線爆炸
BOSS召喚分身,并沿著場(chǎng)上所有玩家的方向直線移動(dòng)。
分身移動(dòng)至一定距離后,召喚光圈并產(chǎn)生爆炸。
于是:
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相同,則應(yīng)主動(dòng)迎接光圈爆炸,這時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,且?huì)使我們標(biāo)記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標(biāo)記與BOSS相反,則光圈的爆炸會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓸O大的傷害,同時(shí)大幅增加我們頭上標(biāo)記的數(shù)字,需要躲避。
機(jī)制5:爆彈追擊
BOSS每隔約1秒會(huì)在所有玩家腳下生成迅速擴(kuò)散的紅圈,當(dāng)紅圈擴(kuò)散至最大時(shí),生成與我們標(biāo)記相反的光柱爆炸。因?yàn)楣庵鶚?biāo)記與我們頭上的標(biāo)記相反,因此光柱爆炸無視我們的標(biāo)記,會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚η以黾游覀冾^上標(biāo)記的數(shù)字。
當(dāng)光柱爆炸結(jié)束后,會(huì)在爆炸原地生成對(duì)應(yīng)標(biāo)記顏色的光球。當(dāng)最后一個(gè)光柱爆炸后,場(chǎng)上所有的光球緊接著進(jìn)行第二次爆炸。
于是:
我們需要迎接此時(shí)與我們頭上標(biāo)記顏色相同的光球爆炸,此時(shí)爆炸不會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚η視?huì)減少我們頭上的數(shù)字。
我們需要躲避此時(shí)與我們頭上標(biāo)記顏色不同的光球爆炸,爆炸會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生較高傷害且會(huì)大幅增加我們頭上的數(shù)字。
機(jī)制6:光圈追擊。
BOSS在和其標(biāo)記相同的玩家腳下召喚相同顏色的光圈,如圖。BOSS為月亮標(biāo)記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標(biāo)記相同,因此腳下出現(xiàn)紫色光圈,與BOSS標(biāo)記相同產(chǎn)生的光圈會(huì)緩慢移動(dòng)。這時(shí)與BOSS標(biāo)記相同的玩家需要跟著自己腳下的光圈移動(dòng),不會(huì)受到傷害并且會(huì)減少頭上標(biāo)記的數(shù)字。
同時(shí),BOSS會(huì)在隨機(jī)位置召喚空心的紅色光圈,紅色空心光圈出現(xiàn)1秒后爆炸。與BOSS標(biāo)記相同的玩家需要跟隨自己腳下的光圈,同時(shí)躲避紅色光圈的對(duì)其造成的傷害。
與BOSS標(biāo)記相反的玩家需躲避場(chǎng)上所有光圈,否則會(huì)受到傷害并且增加頭上標(biāo)記的數(shù)字。
以上為BOSS的基礎(chǔ)機(jī)制,從中均可以體現(xiàn)“同進(jìn)異出”四個(gè)字的正確性。
所以我們需要在BOSS破防機(jī)制出現(xiàn)前,圍繞著BOSS的六大機(jī)制保護(hù)自己不會(huì)因頭頂標(biāo)記數(shù)字漲到100后受到爆炸傷害而導(dǎo)致死亡,并且可以靈活地對(duì)BOSS進(jìn)行盧克式蹭血輸出。
當(dāng)BOSS的基礎(chǔ)模式維持約65S左右,BOSS會(huì)出現(xiàn)破防機(jī)制,介紹如下:
屏幕中會(huì)出現(xiàn)BOSS頭像和“綻放吧“三個(gè)字,同時(shí)BOSS推開場(chǎng)上所有玩家,并在四個(gè)角落里召喚四個(gè)白色光柱。
4個(gè)光柱會(huì)緩慢移動(dòng),所有玩家需在跟隨光圈移動(dòng),否則會(huì)受到極大的傷害,類似于超時(shí)空漩渦的暗惡魔,但不同的是即便是一時(shí)間沒有跟隨光圈,只會(huì)受到傷害但不會(huì)被固定。
光柱移動(dòng)結(jié)束后會(huì)回到光柱被召喚的初始位置,白色光柱會(huì)根據(jù)BOSS此時(shí)頭上的標(biāo)記變成對(duì)應(yīng)顏色(黃色或者紫色),此時(shí)會(huì)瞬間刷新玩家頭上的標(biāo)記。
當(dāng)玩家頭上的標(biāo)記與光圈顏色相同時(shí),需要站到光圈里。當(dāng)玩家頭上的標(biāo)記與光圈顏色相反時(shí),需要站到光圈外,如圖所示。
隨后,四個(gè)光圈會(huì)發(fā)生爆炸,爆炸傷害會(huì)秒殺角色并危及同一光圈內(nèi)的隊(duì)友。只有按照規(guī)則站在光圈內(nèi)外才可以避免受到光圈的爆炸。
圖中月亮標(biāo)記的角色站錯(cuò)了位置。
光圈爆炸后,他和旁邊正確站位的劍魂一同被秒殺。
四個(gè)光圈爆炸結(jié)束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對(duì)其進(jìn)行全力輸出。若在20S內(nèi)未擊敗BOSS,則從基礎(chǔ)模式開始循環(huán)。
擊敗BOSS后,大庭院區(qū)域通關(guān)。
注意事項(xiàng):
1.BOSS所有機(jī)制傷害均很高,可以看到場(chǎng)上是比較混亂的,因此一定要看清標(biāo)記與機(jī)制,再做出相應(yīng)的處理。
2.如果標(biāo)記數(shù)字達(dá)到100,把握時(shí)機(jī)跳起來讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關(guān)于提高蹲伏等級(jí)的國(guó)服特色細(xì)節(jié)拉滿,則可以蹲很長(zhǎng)的時(shí)間。
大庭院可以使斯雷克坤在360S內(nèi)血量不下降,否則因受到伊希斯精神力的影響,斯雷克坤每秒會(huì)掉17點(diǎn)血,因此大庭院整個(gè)團(tuán)隊(duì)副本中起著至關(guān)重要的作用,極其考驗(yàn)個(gè)人對(duì)機(jī)制的熟練程度。