破曉傳說魚竿有哪些 破曉傳說 魚竿
2022-12-02
更新時間:2022-07-01 00:05:56作者:佚名
我的世界22w11a版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?2w11a版本更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
方塊
Froglight
一種亮度為15的發(fā)光方塊,會在青蛙吞食小型巖漿怪時掉落。
共有Ochre、Pearlescent、Verdant3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落Verdant、Ochre和Pearlescent變種。
青蛙卵
一種可放置于水上的非固體方塊。
對兩只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙會尋找附近的水源或流水,并在上方產(chǎn)下青蛙卵。
一段時間以后,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
Mud
一種藍黑色方塊。
對泥土、砂土或纏根泥土使用水瓶會將其轉(zhuǎn)化為Mud。
方塊高度與靈魂沙相同,會使上方的實體下陷,但不會造成減速。
Packed Mud
一種土色的方塊,可用1塊Mud與1根小麥合成。
Mud Bricks
Mud的磚類變種,可用Packed Mud合成。
可用于合成對應的臺階、樓梯和墻。
Mangrove Log
一種褐色外皮、朱紅色內(nèi)干的原木。
有對應的去皮變種。
Mangrove Wood
Mangrove Log的木頭變種,可用Mangrove Log合成。
有對應的去皮變種。
Mangrove Planks
一種朱紅色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成。
可用于合成對應的臺階、樓梯、柵欄、柵欄門、壓力板、按鈕、門和活板門。
Mangrove Roots
一種褐綠色的根須狀方塊。
可以含水。
Muddy Mangrove Roots
Mangrove Roots的變種,可用1塊Mangrove Roots與1塊Mud合成。
Mangrove Leaves
一種暗綠色的樹葉。
對其使用骨粉,其下表面會開始生長Mangrove Propagule。
Mangrove Propagule
一種新的樹苗。
會在對Mangrove Leaves使用骨粉后在其下表面長出。
共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
可以種植在泥土、黏土塊和Mud上,且能夠種植在水下。
對其使用骨粉后會長成橡樹。
由于相關內(nèi)容尚未完成,此特性當前僅用作占位符。
可以放在花盆中。
Sculk
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
擁有動態(tài)紋理。
只能使用精準采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經(jīng)驗。
在Sculk Catalyst周圍死亡的生物下方會長出Sculk。
與上述實驗性快照不同的是,將羊毛放置在Sculk上不會被Sculk Sensor檢測到。
Sculk Catalyst
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
在其周圍有生物死亡時會散發(fā)靈魂粒子,并將生物掉落的經(jīng)驗轉(zhuǎn)換為Sculk。長出Sculk的數(shù)量取決于生物被玩家殺死時正常掉落的經(jīng)驗數(shù)量,經(jīng)驗越多,長出的Sculk就越多。
長出Sculk的數(shù)量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經(jīng)驗)而改變。
只能使用精準采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經(jīng)驗。
會發(fā)出6級的光。
擁有激活動畫。
Sculk Shrieker
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
生成于Deep Dark生物群系。
只能使用精準采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
因相關生物Warden尚未加入,目前其無法激活也不會呼嘯,僅有裝飾用途。
Sculk Vein
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
會在Deep Dark生物群系當中Sculk斑塊的邊緣生成。
生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
擁有動態(tài)紋理。
能夠含水。
只能使用精準采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
告示牌
加入了Mangrove木告示牌。
臺階
加入了Mangrove木臺階和Mud Brick臺階。
樓梯
加入了Mangrove木樓梯和Mud Brick臺階。
活板門
加入了Mangrove木活板門。
墻
加入了Mud Brick墻。
物品
船
加入了Mangrove木船。
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
通過對蝌蚪使用水桶獲得。
可用于攜帶蝌蚪,類似于魚桶。
生物
青蛙
自然生成于沼澤生物群系。
時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
有綠色、橙色、白色3個變種。
可以通過喂食黏液球使之繁殖。
繁殖后產(chǎn)下青蛙卵。
會吞食小型史萊姆,并掉落1個黏液球。
會吞食小型巖漿怪,并掉落1塊相應種類的Froglight。
蝌蚪會發(fā)育成青蛙。
蝌蚪
青蛙的幼年形態(tài),會成長并最終發(fā)育為青蛙。
喂食黏液球可加速成長。
長成的青蛙種類取決于所在生物群系的溫度。
在水中會游泳;在陸地上會像魚一樣撲騰,最終會脫水而死。
可以被裝在水桶里。
更改
Sculk Sensor
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到創(chuàng)造模式物品欄。
現(xiàn)在只能使用精準采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經(jīng)驗。
與上述實驗性快照不同的是,潛行的玩家踩踏Sculk Sensor不會將其激活。
進度
進度“探索的時光”現(xiàn)在還需要玩家到訪Deep Dark生物群系。
Deep Dark
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
現(xiàn)在Deep Dark當中Sculk斑簇的規(guī)模更大,且能取代墻壁上的方塊生成。
數(shù)據(jù)包和資源包
將數(shù)據(jù)包版本號變更為10,資源包版本號變更為9。
修復
門的頂部和側(cè)面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉(zhuǎn)。
物品形式的盾牌沒有被渲染在中心位置。
放置瓶子時,釀造臺臂會向外伸,并且臂的紋理會被反轉(zhuǎn)。
結(jié)構方塊的GUI不支持超過64個字符的長結(jié)構名稱。
大可可果紋理寬度不一致。
蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
惱鬼會繼續(xù)攻擊已被它們殺死的目標。
如有超過1個處于活動狀態(tài)的Boss欄時,分段式Boss欄會被渲染的不正確。
使用竹子合成出腳手架后,獲得的總熱值是原有竹子總熱值的8倍。
爬行時,客戶端與服務端上的玩家攻擊距離不一致。
自定義維度JSON中,種子是必填項。
末地燭紋理上有一些未使用的像素點。
末地石與末地傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
菌絲的側(cè)面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區(qū)別。
smoker_bottom角上的紋理旋轉(zhuǎn)方塊仍然不正確。
玩家反復放置或收回液體會造成客戶端與服務端間不同步。
光(方塊)會被末影龍或凋靈破壞。
英語(美國)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一詞被錯誤地寫為“Reciple”。
狼的耳部和腿部沒有被鏡像。
如在F3?+?L執(zhí)行性能分析過程中出現(xiàn)自動保存提示會導致游戲崩潰:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null。
釀造臺臂不與底座相連。
“Out of memory!”消息不能被翻譯。
在MacOS上,游戲圖標不被正確顯示。