逆水寒手游假死技能怎么獲?。嫠寄苷故荆?/p>
2023-07-04
更新時(shí)間:2023-06-24 00:03:31作者:未知
諾亞之心幻靈艾米莉亞怎么樣?諾亞之心的幻靈是游戲里很重要的一環(huán),下面就由小編來(lái)為大家介紹一下諾亞之心的幻靈艾米莉亞吧,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一看。
在《諾亞之心》眾多的幻靈中,有幾位上毒的高手,而這一篇的主人公艾米莉亞就是其中之一。
目錄
角色背景&基礎(chǔ)評(píng)價(jià)
角色潛能分析
專(zhuān)屬武器技能效果&升級(jí)效果
推薦組隊(duì)搭配
總結(jié)
一、角色背景&基礎(chǔ)評(píng)價(jià)
全名:艾米莉亞·達(dá)爾文
職業(yè):影舞
元素:風(fēng)暴
品質(zhì):史詩(shī)
眼前這個(gè)每時(shí)每刻都在為外出探險(xiǎn)準(zhǔn)備行囊和裝備的女孩就是艾米莉亞。
艾米莉亞從小就對(duì)迦南森林內(nèi)的各種物種非常感興趣,雖然就讀于一所不錯(cuò)的學(xué)校,但她卻討厭學(xué)校教的那些死板的知識(shí),總是想辦法逃課,然后花大量的時(shí)間去研究小動(dòng)物和蟲(chóng)子。
艾米莉亞十四歲的時(shí)候,母親去世,但艾米莉亞并沒(méi)有太多時(shí)間去悲傷,很快她就收拾好行囊踏上了環(huán)世界之旅。
不過(guò),除了觀賞風(fēng)景外,艾米莉亞此次環(huán)球之旅,更是為了知道這個(gè)世界更多的真相,比如說(shuō)“大部分生物并不是由光之神創(chuàng)造,而是因?yàn)楠?dú)特的自然條件,而被“選擇”,衍變至此”。
如今的艾米莉亞依然在旅行中尋找著答案,有人說(shuō)她曾經(jīng)獨(dú)自面對(duì)過(guò)龍,但更多的細(xì)節(jié)我們就不得而知了。
艾米莉亞擁有較強(qiáng)的爆發(fā)能力和攻擊力,經(jīng)常能通過(guò)識(shí)破敵人的弱點(diǎn)來(lái)制造更多的傷害。除此之外,她自身的持續(xù)攻擊能力也很強(qiáng),一旦被她的【中毒】盯上,可是很傷的。
二、角色潛能分析
每個(gè)幻靈都擁有四種潛能,包括特有潛能,能力潛能,戰(zhàn)斗潛能以及策略潛能。特有潛能是每位幻靈所攜帶的專(zhuān)屬的,無(wú)法更換。能力,戰(zhàn)斗以及策略潛能是隨著幻靈等級(jí)提升會(huì)陸續(xù)解鎖的,但這三個(gè)潛能是可以更換的。(別的幻靈如果解鎖了同位置的潛能,那么通過(guò)消耗幻靈碎片等道具,是可以讓當(dāng)前幻靈學(xué)習(xí)新潛能的)
1、特有潛能:【影舞之魂】(不可更換)
力量、敏捷、耐力等屬性增加,從背后攻擊敵人時(shí)防御穿透增加100%。
提升敏捷會(huì)獲得額外的暴擊幾率加成。
影舞類(lèi)的幻靈最大的特點(diǎn),就是特有潛能中基本都帶有【背后攻擊敵人是防御穿透增加】這一點(diǎn),所以更推薦那些擁有一定操作能力的去用影舞幻靈進(jìn)行附體。
該潛能除了背刺,主要還是各種基礎(chǔ)屬性的增益加成。培養(yǎng)艾米莉亞時(shí),注意多堆敏捷,敏捷越高暴擊率越高,后續(xù)一些大招,或者是持續(xù)性傷害技能所造成的傷害就會(huì)越大。
2、能力潛能:【敏捷】(50級(jí)解鎖)
敏捷提升4%。
由于特有潛能中有敏捷提升暴擊率提升的詞條,因此能力潛能中的5%敏捷提升加成就顯得格外重要。同位置的潛能中,有敏捷加成比4%高的選項(xiàng),但因?yàn)榘桌騺唽儆谑吩?shī)級(jí)品質(zhì),5%敏捷加成的詞條上還增加了別的項(xiàng)目,如果你的陣容主目標(biāo)是培養(yǎng)傳說(shuō)級(jí)幻靈,讓艾米莉亞去輔助輸出和打debuff的話(huà),也可以就用這4%的敏捷加成。
3、戰(zhàn)斗潛能:【卓越風(fēng)增幅】(60級(jí)解鎖)
風(fēng)元素傷害提升10%。
元素傷害提升的潛能,艾米莉亞雖然沒(méi)有高爆發(fā)傷害的輸出技能,但是高頻次的多段傷害,以及給目標(biāo)疊加【中毒】debuff所造成的傷害總量并不低?!咀吭斤L(fēng)增幅】能有效強(qiáng)化艾米莉亞的輸出。
該潛能最大的意義并不是艾米莉亞本身使用,而是給其他高傷害高爆發(fā)的風(fēng)元素幻靈使用。艾米莉亞60級(jí)后解鎖該潛能后,其他幻靈可以通過(guò)消耗對(duì)應(yīng)幻靈碎片來(lái)學(xué)習(xí)到該潛能。(像雅芙這種打高傷害會(huì)心輸出的,就比較需要高百分比的風(fēng)元素增益效果)
4、策略潛能:【嗜戰(zhàn)】(70級(jí)解鎖)
擊敗后,回復(fù)600點(diǎn)怒氣,降低2秒技能冷卻。
怒氣恢復(fù)類(lèi)技能,配合上都是職業(yè)技能所帶來(lái)的怒氣恢復(fù)加速效果,能夠讓擁有該潛能的幻靈,更加頻繁得使用出自己的大招。(風(fēng)元素菲蘿的策略潛能是【嗜戰(zhàn)】的強(qiáng)化版,可以直接回復(fù)1200的怒氣以及降低4秒冷卻,但如果沒(méi)有抽到菲蘿的話(huà),用艾米莉亞的策略潛能也是可以的。)
三、專(zhuān)屬武器技能效果&升級(jí)效果
專(zhuān)屬武器:自然之荊
職業(yè)技能:影舞之魂
幻靈出場(chǎng)時(shí),使附近友方單位造成弱點(diǎn)識(shí)破能力提升20%,造成弱點(diǎn)識(shí)破傷害提高10%,持續(xù)12秒。
在大招使用后的12秒內(nèi),短期內(nèi)大幅度提高全隊(duì)的輸出能力,如果能夠更頻繁得使用大招,那么【影舞之魂】的生效頻率也會(huì)提升。
特技一:荊棘迷宮(傷害,減益、控制)
運(yùn)用自然之力,在目標(biāo)周?chē)賳?片荊棘核心,每片荊棘都會(huì)攻擊周?chē)哪繕?biāo)四次,共造成25%攻擊力的傷害并附加中毒,后兩次攻擊還會(huì)使目標(biāo)進(jìn)入纏繞狀態(tài),持續(xù)3秒。
中毒:每3秒使目標(biāo)損失0.3%的生命值,最大不超過(guò)攻擊者攻擊力的45%,持續(xù)21秒。重復(fù)觸發(fā)會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
武器10級(jí)【荊棘迷宮】效果:【荊棘迷宮】纏繞時(shí)間增加。
解析:
這是一個(gè)定點(diǎn)的范圍性傷害技能,適合打不擅長(zhǎng)移動(dòng)的目標(biāo)物時(shí)使用。
技能召喚的4片荊棘核心會(huì)形成一個(gè)傷害范圍,在范圍內(nèi)的目標(biāo)都會(huì)受到傷害并被附加【中毒】效果。首先【荊棘迷宮】是一個(gè)多段傷害技能,每一段的傷害量并不高,但由于每一片荊棘核心都會(huì)對(duì)周?chē)斐啥喽喂?,所以如果你是站在傷害范圍圈最中心的目?biāo),一次性會(huì)同時(shí)受到4個(gè)25%的傷害量,那每一次荊棘核心釋放傷害時(shí),中心目標(biāo)實(shí)際上會(huì)受到的傷害是100%的,加上每個(gè)核心都釋放四次,滿(mǎn)打滿(mǎn)算實(shí)際造成的效果是400%攻擊力的傷害量。
這也是為什么我們說(shuō)這個(gè)技能在面對(duì)不愛(ài)移動(dòng)的目標(biāo)時(shí),傷害量能夠最大限度得打出來(lái),因?yàn)槟繕?biāo)吃到的傷害是四個(gè)荊棘核心所發(fā)出來(lái)的滿(mǎn)傷害。
不過(guò),介于這個(gè)技能附帶一個(gè)“后兩次攻擊還會(huì)使目標(biāo)進(jìn)入纏繞狀態(tài)”,所以【荊棘迷宮】也不是說(shuō)不可以在PVP中使用,只不過(guò)對(duì)你技能釋放的位置空間要求會(huì)比較高,不然對(duì)方太輕易就跑出攻擊范圍毫無(wú)意義。
特技二:隱匿一擊(傷害,控制,位移)
位移到目標(biāo)身前,造成240%攻擊力的風(fēng)元素傷害及2秒控制,并附帶10%易傷和50%減速效果4秒。
武器20級(jí)【隱匿一擊】效果:【隱匿一擊】命中時(shí)使【荊棘迷宮】的冷卻時(shí)間減少。
解析:
表面上是打傷害的位移技能,其實(shí)是一個(gè)給敵人上debuff效果并且限制敵人行動(dòng)的技能。PVE中位移技能的存在一般是讓我們的能夠更瀟灑得躲避BOSS的攻擊,同時(shí)位移回BOSS身邊繼續(xù)作戰(zhàn),除了易傷能產(chǎn)生對(duì)BOSS的傷害增益外,減速效果并沒(méi)有那么明顯。
在PVP中,【隱匿一擊】的作用非常大,除了位移粘人打控制外,這個(gè)10%易傷一擊50%減速效果對(duì)人的生效都是明顯的。而且在這個(gè)特技二打完控制敵人之后,此時(shí)再接特技一【荊棘迷宮】,【荊棘迷宮】所產(chǎn)生的范圍傷害以及減速效果都能最大限度得發(fā)揮出來(lái)。
覺(jué)醒技:自然進(jìn)化(傷害、控制)
運(yùn)用自然之力,召喚出一片自然結(jié)界,造成四段150%幻靈攻擊力的傷害,并附帶定身4秒的控制效果。
武器30級(jí)【自然進(jìn)化】效果:【自然進(jìn)化】區(qū)域內(nèi)的敵人風(fēng)元素抗性降低。
解析:
大范圍的群傷控制技能,不管是接【隱匿一擊】還是接【荊棘迷宮】都沒(méi)問(wèn)題,反正效果就是把敵人往死里控,讓對(duì)方根本走不出艾米莉亞制造的“綠地”。
但是,【自然進(jìn)化】最可怕的主要還是在于武器升到30級(jí)之后,區(qū)域內(nèi)的敵人風(fēng)元素抗性還會(huì)降低,這個(gè)就很靈性了,
四、推薦組隊(duì)搭配
推薦陣容一:艾米莉亞、雅芙、夏莉、澤達(dá)
推薦思路:會(huì)心傷害,中毒debuff持續(xù)
解析:
這套陣容兩個(gè)最主要的輸出點(diǎn),雅芙和夏莉都是吃會(huì)心效果打高傷害的,而且雅芙大招會(huì)讓全隊(duì)都全時(shí)間提升會(huì)心效果。另一個(gè)就是風(fēng)元素造成的【中毒】狀態(tài),雖然不可疊加,但是持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),且能不斷刷新。在加上這個(gè)中毒debuff造成的傷害最低線(xiàn)是按照BOSS的生命百分比來(lái)算的,在PVE玩法中傷害量還是非常巨大的。
推薦陣容二:艾米莉亞、英格拉姆、北齋、小影
推薦思路:主打控制性傷害
解析:
適合PVP場(chǎng)的組合,控制效果拉滿(mǎn),艾米莉亞減速傷害打硬控,最后由小影和北齋兩人收割人頭。除此之外,全員影舞能讓全隊(duì)經(jīng)常性得保持在一個(gè)識(shí)破對(duì)手強(qiáng)化傷害的狀態(tài)。
五、總結(jié)
1、控制性很強(qiáng)的幻靈,適合打PVP,但是有一定的操作要求,推薦操作黨
2、靈活位移,主各類(lèi)武器均適用(艾米莉亞的技能時(shí)近戰(zhàn)的,但比如說(shuō)你的主武器是弓箭,可以利用位移跳到目標(biāo)附近把近戰(zhàn)技能打完一套,再遠(yuǎn)離目標(biāo)用遠(yuǎn)程弓箭射)
3、潛能優(yōu)質(zhì),建議至少養(yǎng)到60級(jí)解鎖潛能。