天龍八部手游榮耀版哪個(gè)職業(yè)厲害(天龍八部榮耀版哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng))
2022-12-03
更新時(shí)間:2022-09-07 00:04:54作者:未知
我的世界22w14a版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?2w14a版本更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
新內(nèi)容
泥巴
現(xiàn)在將泥巴放在下方掛有滴水石錐的方塊上一段時(shí)間后,其會(huì)轉(zhuǎn)化為黏土塊。
回響碎片
僅生成于Ancient City的戰(zhàn)利品箱中。
可用于合成追溯指針。
追溯指針
指南針的新變種,會(huì)指向玩家上次死亡的位置。
指針會(huì)在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時(shí)無規(guī)則旋轉(zhuǎn)。
可使用指南針和8個(gè)回響碎片合成。
紅樹林沼澤
沼澤的新變種,生成在更加溫暖潮濕的區(qū)域,普通沼澤常常隨之在周圍生成。
紅樹會(huì)在此生成。
白色青蛙會(huì)在此自然生成。
地表由一層泥巴組成。
紅樹
一種新的樹木。
自然生成于紅樹林沼澤生物群系當(dāng)中。
蜂巢有概率隨之一同生成。
可由紅樹胎生苗長成。
有獨(dú)特的形狀。
根須發(fā)達(dá),樹木的底部是可達(dá)10格高的紅樹根。
紅樹原木、紅樹樹葉在紅樹根之上生長。
樹葉側(cè)面垂掛著茂密的藤蔓,一些樹葉下懸掛著成熟的紅樹胎生苗。
進(jìn)度
加入了2個(gè)新進(jìn)度。
You Got a Friend in Me——讓悅靈向你投擲物品
生日快樂歌——讓悅靈向音符盒投擲一塊蛋糕
更改
監(jiān)守者
現(xiàn)在所有與監(jiān)守者發(fā)生接觸的生物都會(huì)將其激怒,此前僅適用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其變種結(jié)構(gòu),因?yàn)樗鼈兣c現(xiàn)有結(jié)構(gòu)重復(fù)。
修改了一些結(jié)構(gòu)。
略微更改了city_center_2箱子周圍的方塊,使在此處產(chǎn)生的振動(dòng)總會(huì)被下方的幽匿感測體檢測到。
將city_center_2箱子內(nèi)的金胡蘿卜替換為金蘋果。
為bottom_1的其中一個(gè)紅石燈補(bǔ)上了幽匿感測體。
將ice_box_1的藍(lán)色和淡藍(lán)色地毯替換為灰色地毯。
進(jìn)度
進(jìn)度“探索的時(shí)光”現(xiàn)在還需要玩家到訪紅樹林沼澤生物群系。
從hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile進(jìn)度觸發(fā)器中移除了location字段,因?yàn)樗奶幚矸绞脚cplayer.location完全相同。
實(shí)體格式
將貓的實(shí)體格式中的CatType字段更改為variant字段。
bug修復(fù)
羊毛吸收幽匿感測體接收的信號(hào)時(shí)有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感測體對此作出的反應(yīng)也不同。
幽匿尖嘯體沒有在創(chuàng)造模式物品欄裝飾性方塊分類中與其他的幽匿類方塊放在一起。
聲音block.sculk_catalyst.bloom沒有其對應(yīng)的字幕。
青蛙捕食已命名的史萊姆或巖漿怪時(shí),控制臺(tái)不記錄與之相關(guān)的信息。
監(jiān)守者鉆回地底時(shí)會(huì)產(chǎn)生光方塊、屏障方塊或結(jié)構(gòu)空位的粒子效果。
監(jiān)守者的實(shí)體陰影大小相對于其本身來說太小。
監(jiān)守者鉆回地下時(shí)的音效與其從地下鉆出時(shí)的音效一致。
監(jiān)守者在液體中垂直移動(dòng)時(shí)過于敏感。
監(jiān)守者刷怪蛋沒有按照字母排序。
監(jiān)守者免疫熔巖,但尋路時(shí)不會(huì)穿過熔巖。
一些與監(jiān)守者有關(guān)的字幕中,應(yīng)當(dāng)用所有格表示的地方?jīng)]有使用所有格。
被激怒的監(jiān)守者在生存模式中被攻擊時(shí),其受傷音效上會(huì)疊加播放entity.warden.listening_angry音效。
監(jiān)守者會(huì)鎖定處于創(chuàng)造模式中的玩家。
監(jiān)守者被多個(gè)實(shí)體攻擊時(shí)會(huì)一直咆哮。
被激活的幽匿尖嘯體被破壞時(shí)不能生成監(jiān)守者。
玩家跑離被激活的幽匿尖嘯體時(shí)不能生成監(jiān)守者。
監(jiān)守者刷怪籠中不顯示監(jiān)守者。
序列化被激怒的監(jiān)守者時(shí),日志中會(huì)出現(xiàn)“Not a string”的內(nèi)容。
一些監(jiān)守者音效會(huì)在和平難度下播放。
監(jiān)守者會(huì)在水中生成。
監(jiān)守者會(huì)攻擊其隊(duì)友。
帶有silentNBT標(biāo)簽的監(jiān)守者仍會(huì)播放心跳聲。
entity.warden.agitated音效不被音樂和聲音選項(xiàng)中的“敵對生物”選項(xiàng)控制。
通過刷怪籠或刷怪蛋生成的監(jiān)守者在生成的一瞬間是隱形的。
監(jiān)守者不會(huì)檢測與其相碰撞的非玩家生物。
玩家處于騎乘狀態(tài)時(shí),幽匿尖嘯體不會(huì)被激活。
監(jiān)守者的判定箱會(huì)在和平難度下顯示。
監(jiān)守者攻擊具有invulnerableNBT標(biāo)簽的實(shí)體時(shí)會(huì)一直咆哮。
監(jiān)守者擊殺生物后會(huì)過度嗅探。
幽匿催發(fā)體和幽匿脈絡(luò)只會(huì)在被附有精準(zhǔn)采集的鋤挖掘時(shí)才會(huì)掉落其對應(yīng)的掉落物。
監(jiān)守者會(huì)在距離玩家較遠(yuǎn)處消失。
世界重載后,監(jiān)守者不再會(huì)鎖定其之前已鎖定的目標(biāo)。
加載含有帶悅靈結(jié)構(gòu)的區(qū)塊時(shí),服務(wù)端會(huì)掛起且游戲會(huì)無響應(yīng)。
悅靈死亡動(dòng)畫中,其翅膀有深度沖突現(xiàn)象。
悅靈的翅膀沒有連接到其身體上。
世界重載后,監(jiān)守者不會(huì)偵測震動(dòng)。
Ancient City中可以生成熔巖,導(dǎo)致羊毛被燒毀而使結(jié)構(gòu)懸浮在半空中。
可以從悅靈的頭部下方觀察到深度沖突現(xiàn)象。
監(jiān)守者UV重疊問題。
悅靈手臂與身體相交處有深度沖突現(xiàn)象。
Ancient City冰窖中的活板門默認(rèn)處于打開狀態(tài)。
Ancient City中心的第二盞燈上缺少幽匿感測體。
Ancient City的entrance_path_5結(jié)構(gòu)不生成。
Ancient City中有一些未使用的結(jié)構(gòu)。
一些需要有其他方塊支撐的方塊可以在Ancient City中懸浮生成。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地下時(shí)能被推動(dòng)。
不能通過進(jìn)食激活A(yù)ncient City中心的紅石門。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地下時(shí),其判定箱不會(huì)有相應(yīng)的變化。