天龍八部手游榮耀版哪個職業(yè)厲害(天龍八部榮耀版哪個職業(yè)最強)
2022-12-03
更新時間:2022-09-09 02:37:06作者:未知
AI少女捏臉機制怎么樣?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪茿I少女捏臉機制講解,需要的朋友不妨進來看看。
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捏臉機制講解
捏人系統(tǒng)
進入游戲就可以看到游戲給出了兩張預(yù)設(shè)臉,在左側(cè)界面有詳細的捏人分類列表,右側(cè)是針對左側(cè)分類的加工設(shè)定,比如膚色的調(diào)整,從畫面中可以看到該type下給出的預(yù)設(shè)臉都有點嬰兒肥。
進入全體分欄后可以調(diào)整臉的長短和寬窄,在這里相當于是設(shè)定基本的臉型,臉長大于臉寬就是偏向瓜子臉、等長偏向圓臉、短于的話就是肉肉的倒三角臉型。
游戲的部位調(diào)節(jié)設(shè)計的非常詳細,在全體分類下方就是單獨的部位調(diào)節(jié)了,光一個顎骨部分就能調(diào)節(jié)包括下顎角在內(nèi)的整個骨骼結(jié)構(gòu)。顎骨前后和寬窄可以讓玩家捏出尖尖的小下巴,顎骨的角度如果尖銳就會顯得帥氣,如果柔和就會偏可愛風。
不僅如此,下巴的長短和前后位置都能調(diào)節(jié),立體化的全方位調(diào)節(jié)可以做到無懈可擊的正臉和側(cè)臉,而不會出現(xiàn)只有一個角度能看的情況。
△對比上一張圖可以明顯感覺臉小了不少
脂肪的調(diào)整是擬真的最重要的環(huán)節(jié),游戲在面部脂肪分布上做到了精細的控制(量)與分類(部位):
量——臉頰調(diào)整的選擇基本都是蘋果肌附近的一圈脂肪飽滿程度和位置,喜歡臉部飽滿點的只要把這部分的寬窄往寬了拉就可以,瓜子臉的話數(shù)據(jù)最好在50上下就不要做太大的改動了。
部位——脂肪的位置則盡量向蘋果肌(高處)靠攏就會給人一種緊致的感覺。
目、鼻、口、耳分別對應(yīng)五官的細致調(diào)控。眼睛方面可以調(diào)節(jié)眼睛的位置和眼角的高低(決定了眼型),眼睛的位置游戲設(shè)計的很貼心,默認給的就是最佳值就不需要大動除非是有特殊癖好人士。
外眼角(目尻)和內(nèi)眼角(目頭)的位置調(diào)節(jié)可以用來調(diào)整眼型,兩端保持平行這樣的眼型在現(xiàn)在算是比較主流的可愛系設(shè)定,當然如果喜歡帥氣一點的類型那么就將外眼角稍微太高一點即可,此外眼睛還提供了眼瞼(まぶた)的選擇。
鼻子詳細到能捏整個鼻子的造型,前后角度,鼻翼的寬度和鼻子的高度等。嘴巴方面的調(diào)整和眼睛比較類似,除了大小屬性的基礎(chǔ)調(diào)整外,還可以調(diào)整嘴角的高低,像甜美系給人的刻板影響就是微微上揚而高冷一些的則保持水平。這里很多選項看似用不上不過I社都做得非常齊全給玩家提供了充分的選擇。
△給眼睛打上陰影就有種黑化的感覺
第二個大分類是眼部的詳細參數(shù)調(diào)整,如果不勾選左右同步的話左眼和右眼可以分開設(shè)定,玩家可以捏異色瞳。
眼部參數(shù)不僅細致到可以調(diào)整瞳孔形狀,瞳孔反光的光點位置,還開放了眼白的顏色調(diào)整供特殊人群使用,喜歡吸血鬼風格可以嘗試黑眼白+紅色瞳色再把瞳孔拉成一條豎線。
至于瞳孔形狀的選擇算是一個比較偏向卡通化的設(shè)定,可以選擇愛心瞳孔或者星星眼之類(當然這對于比例近乎真實的游戲人設(shè)而言不是很明顯)。眉毛和睫毛雖然沒有眼睛的選項那么細致但是也給了不少選擇供玩家直接選用。
△腮紅在光照下非常明顯
妝容方面提供了面部各個部位的化妝選擇,分為眼影、腮紅、口紅三類,化妝品的顏色玩家可以自己選擇或者是進入調(diào)色板微調(diào)。
臉部圖案可以選擇細致的位置和貼花造型,有五角星或是圓圈等各種,不過在畫風上畢竟不同于番劇所以臉部涂鴉和二次元里那種可愛的感覺還是有點偏差的。
△肩寬調(diào)窄后整體感覺就纖細多了
身體方面相比臉部的細致程度稍有下降,主要是調(diào)節(jié)身體的脂肪比例和骨骼比例(肩部),喜歡纖細的可以往纖細方面調(diào)整喜歡肉感一點的那就肉大腿咯。比較特殊的一點是這次加入了曬痕(日焼け跡)的設(shè)計,可以針對泳衣的形狀選擇曬痕。
△側(cè)面可以明顯看出空氣劉海的卷曲程度
發(fā)型設(shè)計上依舊是以后發(fā)和前發(fā)為主并且只能從給定的選項中選取,本作中可以設(shè)定劉海角度,合理的角度彎曲能吹出空氣劉海。
頭頂呆毛系統(tǒng)的設(shè)計允許角色在基礎(chǔ)發(fā)型上增添各種麻花編發(fā)裝飾(繞頭頂一圈或者亞絲娜那種),比較適合淺色系的發(fā)色。
新功能與小瑕疵
△目前布料較少的衣物只提供了泳衣和一套內(nèi)衣
△對于衣物而言0-10的破損變化非常劇烈而10-100則非常平緩
△襪子在低等級的破損有一種“朦朧”感
如果說相比前作捏人細致的程度變化并不是特別明顯的話,那么在服裝方面可算得上是非常亮眼了。
雖然服裝數(shù)量在游戲中并沒有給出多少選擇,目前只提供了一套基本的泳衣、一個連身裙、還有內(nèi)衣和牛仔褲,至于鞋子、襪子和手套這些都沒有什么選擇只是給玩家看一下分類,玩家也可以對服裝進行顏色和花紋的調(diào)整等。
值得一提的是服裝系統(tǒng)加入了一個新的“材質(zhì)”和“破損”的設(shè)定。破損很好理解,材質(zhì)設(shè)定類似于讓服裝偏向緞面的設(shè)定,這里為了更好理解一點就用褲襪來解釋。
△灰色-光澤0質(zhì)感100
△灰色-光澤100質(zhì)感100
△灰色-光澤0質(zhì)感0
材質(zhì)包括光澤(ツヤ)和質(zhì)感,光澤簡單的說就是亮色,從第一張圖和第二張圖的灰色對比圖中可以很明顯的看出來。而質(zhì)感更類似于顏色的濃度,從第一張圖和第三張圖的對比可以看出來同樣是灰色但是質(zhì)感調(diào)到0后就變成了白色。材質(zhì)的加入給了服裝更真實的感覺同時提升了衣物的美感。
△目前飾品類別齊全但是數(shù)量很少
在飾品欄玩家可以裝備一共20個飾品,飾品按照手部頸部這些部位分類,有項鏈,耳墜,手環(huán),腳環(huán)等選擇。不過目前和服裝一樣并沒有給出多少選擇只是給出了少量的飾品讓玩家體驗,飾品和服裝一樣可以更改顏色和花紋。
△人物type選擇
△沙灘背景
△不同光照設(shè)定下人物對比
如果說對服裝還不滿意,游戲還允許玩家設(shè)定角色的type等屬性,同時可以改變角色的姿勢(包括視線還有頭部的姿勢)和背景以及光照等屬性。
光照相當于游戲本身提供給角色的一個濾鏡,可以去除由于環(huán)境帶來的陰影效果,結(jié)合多種姿勢大幅度提高了游戲的觀賞性。相比前作更細化的設(shè)定不僅讓人物更加生動活現(xiàn)還給玩家?guī)砹烁舻囊曈X效果。
△多種面部表情選擇
△多種姿勢選擇
要說瑕疵的話也是存在的,比如頸部上半部分(連接頭部的部分)大小無法單獨調(diào)節(jié),導(dǎo)致調(diào)節(jié)了腦袋和肩寬的比例后會發(fā)覺脖子下半部分到上半部分的轉(zhuǎn)接特別突兀。
其次游戲在透視方面也存在一點小問題,不同的角度下骨骼和關(guān)節(jié)的視覺效果并不是特別理想。
△留心脖子和頭部的接縫處會發(fā)現(xiàn)明顯的突兀
總結(jié)
細致的參數(shù)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)構(gòu)建出精細的人物模型,先進的光影技術(shù)為角色打上一層美妙的濾鏡,如果要形容那就是一場視覺盛宴。
當然瑕疵也一樣存在,比如骨骼方面還不能隨心所欲大動刀子,加上3D模型方面穿模的問題也是老生常談了(攤手),同類型也存在一些能對肌肉參數(shù)進行調(diào)整的游戲,但這依舊無法遮蓋I社新作AI少女所展現(xiàn)的建模成就。