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黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評(黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評攻略)

更新時間:2022-10-28 10:23:40作者:佚名

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評(黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評攻略)

  黑暗之魂3游戲中怪物很多,在玩家眼中各大boss都是怎樣的呢?這里給大家?guī)砹撕诎抵?十大優(yōu)秀boss玩家點評,一起通過文中介紹了解下吧。

  十大優(yōu)秀boss玩家點評

  NO.10 霜凍渡鴉 冷冽谷的波爾多

  那響徹洛斯里克的吼叫,是狂暴的戰(zhàn)吼;亦或是無人傾聽的哀嚎......

  我知道很多人都覺得波爾多是菜雞,我也不例外——當(dāng)然這是建立在熟悉套路并受苦二十多次之后。作為魂3實質(zhì)意義上的勸退者,雖說熟悉套路之后,三連狗車不足以構(gòu)成任何威脅而且可以在胯下穩(wěn)定輸出,但是波爾多對新人的威脅還是非常大的。這個boss存在的意義,就是讓無數(shù)的新人受苦,作為新手boss,波爾多的實力毋庸置疑,于是,我將它排入了排行榜。

  背景資料中,有關(guān)波爾多的謎團還很多,目前比較難以解答的就是他和舞娘所率領(lǐng)的征戰(zhàn)騎士為何出現(xiàn)在洛斯里克的勢力范圍。對波爾多的描述中指出,他是征戰(zhàn)騎士們中的佼佼者或者說是首領(lǐng),同時他和舞娘的關(guān)系也非常曖昧且尚不清晰。眾所周知,沙力萬奪得大權(quán)后變本加厲的迫害亞諾爾隆德殘存的老臣并利用自己邪惡的力量培養(yǎng)出一批畸形造物,只要是和葛溫一家有瓜葛的都被殺死或者利用自己的能力轉(zhuǎn)化為嗜血的野獸。關(guān)于舞娘,她應(yīng)該曾經(jīng)是一位圣女以至于擁有葛溫的直系血統(tǒng),如果這樣,波爾多就是這位圣女曾經(jīng)的守護騎士,這也可以解釋為什么兩人boss戰(zhàn)的位置這么近,而且有一件裝備(或者是文件中被刪除的裝備,我具體記不清了)上的介紹是這樣的:他(波爾多)始終追隨著她。

  波爾多的建模相比其它的人物與boss相比多少有點馬虎,但陳舊的銀色鎧甲依舊在陽光的照射下爍爍放光,沾水成霜的凍氣也格外醒目。隨著戰(zhàn)斗的進行,波爾多的雙眼發(fā)出令人不安的幽幽藍光,這也昭示著更加可怕的噩夢即將到來。二階段波爾多的攻勢越發(fā)猛烈,越發(fā)不計后果,此時音樂中男女混合高音也十分應(yīng)景,且毫無預(yù)兆的響起。雖然曲調(diào)悠揚壯闊,卻令人隱隱感受到一股傷感,在低潮的時候,女聲如同在低聲哭泣,而雄壯的男聲時高時低的唱腔仿佛是在盡自己所能的安慰、保護著她。接著,急促的鼓點如同暴雨一般傾盆而來,這時男聲女聲完全融為一體,宛如在暴風(fēng)之中比翼雙飛的獵鷹,任憑無情的風(fēng)雨將他們折磨得面目全非也對彼此不離不棄。

  沙力萬的眼光咄咄逼人,這感覺,不僅是懾人魂魄,而是活生生的將靈魂撕碎,再野蠻的拼湊在一起。波爾多單膝跪地,痛苦如同吐著芯子的毒蛇一般游走自己全身,撕扯著內(nèi)臟。而他身旁,那個美麗高貴的身影雙眼微閉,手中緊緊攥著那塊護符,同樣的折磨也顯映在她的身上,但她靜靜的祈禱著,始終相信那偉岸的身影即將神兵天降,救自己與水火。他感受到了身體的異變,神志漸漸遠去,罪惡的想法激流勇進;或許是恐懼,或許是痛楚,她的身體開始劇烈顫抖。他最后一次握住了她的手,輕輕的安慰著她,一切都會沒事,自己會永遠守護在她身邊,用自己不變的忠誠阻擋一切企圖傷害她的人。某種意義上,波爾多的確兌現(xiàn)了諾言。

  對我而言,每個人物背后蘊含的故事與細(xì)節(jié)遠超于它們在實戰(zhàn)中的表現(xiàn),波爾多就是這樣,他背后值得挖掘的劇情實在太多,僅憑我一人囫圇吞棗的解析是遠遠不夠的,希望各路大神在魂3DLC出完之后串聯(lián)起一個完整的故事。

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.9盛開于柴鑫中的葵花 薪王的化身

  在這錯綜復(fù)雜的時空里,火焰逐漸黯淡,他手中螺旋劍所發(fā)出的光輝還是那樣耀眼。

  我原本想把化身排在靠前一點的位置,但轉(zhuǎn)念一想情懷這種東西只是游戲中的一環(huán),不能因為他是魂3的最終boss就過分偏袒——雖然我真的很喜歡他的設(shè)計。

  之前我也在王者系列里講解過薪王化身,而針對于他的探討價值也很大:比如這個boss到底是薪王還是沒有成為薪王的冤魂匯聚而成(因為葛溫明顯是已經(jīng)傳火的薪王之一)?就我個人來說這套盔甲應(yīng)該是來自于各種騎士盔甲以及上級騎士鎧甲和其它類似鎧甲的混合體,因為boss盔甲胸前的錦旗早已被燒毀,只剩下如圖肋骨一樣的嶙峋凸起;同時頭盔雖然已經(jīng)被燒得不成樣子,但整個面部的護甲幾乎平滑無凸起而不是上級那種前突明顯的重疊式盔甲;另外上級頭盔的眼孔較大,呈細(xì)長橢圓形,嘴部透氣孔間隔較大,洛騎那種密集排列的透氣孔和幾乎是一條線的眼孔更符合化身頭盔的樣式。當(dāng)然了這些只是我的個人觀點;同時集合各種各樣曾在游戲里出現(xiàn)過的盔甲樣式更符合薪王化身的設(shè)計初衷不是嗎?

  Boss戰(zhàn)的場景異常開闊,漫山遍野的武器與盔甲殘骸輔佐以飽經(jīng)風(fēng)霜的樹樁與凋零的花朵,讓人如癡如醉,而一階段的音樂氣勢恢宏,配合化身高大的身影讓人感覺到一股強烈的壓迫感,他的每一招都是會讓人感到是那么的熟悉,那么的親切。我不否認(rèn)薪王化身是是一個很有挑戰(zhàn)的最終boss,但摸清每一招后就很容易破解——然而武器變形彌補了這一短板,長槍模式下凌厲的突刺讓人叫苦連天;法師模式下不講道理的靈魂結(jié)晶塊與劍雨都是非常具有挑戰(zhàn)性的招式。

  隨著一階段的結(jié)束,化身在短暫的小憩之后再次站起來,那把劍插進地下的動作是那么的氣吞山河,不知有多少人伴隨著那熟悉的鋼琴曲潸然淚下。油管上的不少外國網(wǎng)友在新網(wǎng)化身的OST下留言自己是哭著打完這個boss的,壓抑許久的感動再一次襲上心頭,甚至有的人刻意拉開距離,只為了多聽幾分鐘那熟悉的曲調(diào)。也許他的肉體早已灰飛煙滅,但葛溫的靈魂早已融入到了這尊焦黑的鎧甲中,我真的希望在boss戰(zhàn)時有幾個黑騎士從天而降,被葛溫的殘存卻依然奪目的靈魂所感召,打破時間與空間的界限神兵天降,再一次,也是最后一次為他們的王效力。

  薪王化身的實力與游戲性毋庸置疑,唯一令人遺憾的就是他的劇情著墨幾乎為零,你可以說這是狗尾續(xù)貂,硬生生那葛溫來湊數(shù)騙情懷。毋庸置疑的是魂系列已經(jīng)在玩家心中留下了太多的情懷,雖然情懷這種東西過分夸耀就毫無意義,但那一份感動,以及聽到音樂時的心中的震撼絕對是無可替代的。

  他靜靜的坐在火堆前,思緒萬千——因為體內(nèi)無數(shù)怒吼的、沉思的亦或者哭泣的靈魂無數(shù)次的驅(qū)使他僵硬的抬起頭,看著那逐漸黯淡的太陽。傳火,究竟是為了什么?是那病態(tài)的榮耀感?亦或是超出常理的犧牲精神使無數(shù)的勇士如同飛蛾撲火一般將自己的靈魂點燃?而這些人一路走來,身后又有多少人家破人亡,流離失所?這些人究竟是像葛溫那樣的無私奉獻者?還是阿爾德里奇那樣有著自己如意算盤?這些或許只有那些碰到初火或者坐進渴望王座的人知道了。

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.8忠貞巨狼 希夫

  蒼月之下,它苦苦掙扎著再一次站起,利齒緊緊咬住那帶有余溫的利刃。

  打完DLC再回來黑森林打大狼希夫,有多人不忍給他最后一擊......這也是我玩游戲這么久,第一次對獸形boss產(chǎn)生如此復(fù)雜的感情。蒼月之下,阿爾特留斯的墓碑前,銀灰色的毛發(fā)已經(jīng)被鮮血染紅,但它尖銳的利齒依舊緊緊咬住劍柄,死死守護著那枚戒指,不愿這位似曾相識的故人重蹈主人的覆轍。

  希夫的背景音樂如同清泉溪流一般動聽,不溫不火的低聲吟唱與墓碑前的惡戰(zhàn)形成了鮮明對比,也襯托出了這只巨獸心中的孤獨與無助。如果了解DLC劇情的話,會感覺此時此景,是多么的令人心碎。我們必須親手殺死這只心意已決的忠貞巨獸,這或許對它來說也是一個解脫:阿爾特留斯和基亞蘭相繼離它而去,這世界對希夫而言是這么的孤獨,仿佛沒有容身之處。希夫其實并不難對付,只是它的旋轉(zhuǎn)比較具有欺騙性,而且借助狼與生俱來的優(yōu)勢在寬闊的場景內(nèi)來回蹦跳,對重武器的出手時機是一個很大的考驗。除此之外,比希夫更麻煩的是一路從黑森林過來的路,而且門口還有幾只會肉彈戰(zhàn)車的灰太狼。

  劇情里,對希夫的主要著墨都是在DLC里,阿爾特留斯討伐深淵失敗并身負(fù)重傷,為了放手一搏,他用自己的盾牌保護住希夫,只身進入最黑暗的角落接受命運的戲弄。而真正擊敗深淵、解救、將希夫徹底帶出深淵的是一代被選召的不死人。而這一類似半倒敘、實現(xiàn)時間悖論的劇情也可以解釋為什么希夫如此堅決,甚至偏執(zhí)的守護著阿爾特留斯的墓碑以及那枚小小的戒指。在希夫?qū)⒔劳鰰r,它會倒在地上但立刻起身,吃力的咬緊那把閃著幽藍色光明的刀鋒,一跛一跛的艱難前行。

  希夫尖銳的獠牙惡狠狠的露暴露在外,目露兇光。稍卿,它嚴(yán)重的殺氣變成了陣陣憂傷之情,那個熟悉的身影緩緩伸出手,想再一次——也是最后一次撫摸一下它柔順光滑的毛發(fā)。但希夫緩慢又不容置疑的移開了頭,對著皎潔的月光發(fā)出一陣震動天際的悲鳴,接著,它緩步走到自己恪守了無數(shù)日月的墓碑前,叼起帶有余溫的大劍。月光下,它的毛發(fā)不在那么明亮——血漬讓它原本順滑的毛發(fā)糾纏在一起,這只巨獸露出犬齒對面前這個熟悉的身影展示出十足的敵意與威脅,但它自己心里清楚。鮮血順著牙齦低落,步履蹣跚,但它依舊緊緊咬住這把還帶著一絲余溫的武器。這就是命運吧,熟悉的人——就算是救命恩人,也逃不過刀劍相向的命運,誰都逃不出這惡毒的枷鎖。它不顧血如泉涌的股動脈,韌帶與肌肉發(fā)出悲鳴,骨節(jié)的摩擦咯吱作響,它牟足全力奮力一躍。

  明亮的月光照在它忽明忽暗的眼睛上,或許他真的可以做到呢…..此時,不死人單膝跪在希夫巨大的身體前,輕輕的撫摸著它脖頸處的毛發(fā),那感覺,仿佛是阿爾特留斯再一次站在自己面前,自己還是那樣的渺小…….

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.7 相擁的彼岸花 洛斯里克王子&洛里安王子

  “Rise, if you would. For that is our curse.”

  魂3中分量最重、也是游戲流程中最后一位薪王,雙王子的故事以及個人猜測同樣在王者系列里說過了,加上是與魂3中初次登場,與很多“老前輩”相比略顯稚嫩,但這并不能撼動兩兄弟在我心中的地位。

  洛斯里克王子從出生到長大成人都是一個活生生的犧牲品,為了滿足洛斯里克老王歐斯洛艾斯對傳火病態(tài)的癡迷,小王子在出生之前就被欽定為薪王——也就是點亮世界的柴鑫??梢哉f小王子從未被正式當(dāng)做一個王子對待,他出生的目的就是為了犧牲,真難道不可笑么。隨著年齡的增長以及他老師——一位大書庫賢者的教導(dǎo)下,他漸漸開始質(zhì)疑傳火的正確性,隨即發(fā)展到拒絕傳火。

  洛里安王子,小王子的哥哥與其有著完全相反的待遇,作為征討惡魔的英雄被捧至云端,或許他是為一母同胞的洛斯里克王子的命運感到不公,或是出于無名的愧疚,他與弟弟共同承擔(dān)了詛咒,而這也是為什么二人的靈魂糾纏在一起難以分開;孿生王子大劍上用令人沉思的口氣說道:“再也沒人能將他們分開。”;這也是為什么在弟弟喚醒哥哥后,二人的身上共同出現(xiàn)了火焰,因為二人的靈魂早已合二為一,共同承擔(dān)被燃燒的厄運。

  Boss戰(zhàn)在偌大卻殘破的宮殿中展開,小提琴悠揚的曲調(diào)使人心曠神怡,也透露出無盡的哀傷。對他們二人來說,黑暗的世界和現(xiàn)在又有什么區(qū)別呢?無人關(guān)心,無人問津的世界,他們只能依靠彼此。一階段,失去雙腿行動能力的洛里安通過弟弟的法術(shù)在各處閃現(xiàn),快速的直刺與三連都讓人頭痛不已,而上撩斬所帶起的火焰也對低血量玩家來說是秒殺技。此時,洛里安體力不支倒在了地上,洛斯里克輕撫著他的手,將陣陣低語送入他的耳畔,低聲輕語化作滾滾驚雷,促使洛里安無視肉體的痛苦,毅然決然的再一次挺起胸膛,與早已定下的命運做最后的生死一搏。說實話我個人覺得二階段里如果弟弟的法術(shù)釋放再頻繁一點、法術(shù)種類再多一點,雙王子很有可能擠下無名成為魂3第一boss,除了釋放懸浮光球和靈魂槍外,洛斯里克也就只會復(fù)活洛里安。盡管如此,高周目下的光球會造成驚人的傷害,吃中一半就會空血,更不要說靈魂槍有秒殺的威力。一二階段的王子并沒有太大的變化,高周目下洛里安王子的下砸以及火焰波與洛斯里克王子的法術(shù)槍都是可以秒人的,這就使得這場戰(zhàn)斗容錯率極低,洛里安連貫的攻擊配合攝人魂魄的悲傷曲調(diào),可以說是恰到好處。

  隨著洛里安的倒下,洛斯里克也倒在了哥哥寬闊的肩膀上,二人終究沒有逃離那可怕的命運。

  至于雙王子的靈魂,我個人的解釋是二人決定共同承擔(dān)詛咒,拒絕傳火時兩人的靈魂就已經(jīng)糾纏在一起了;或者是和初始薪王葛溫一樣,洛斯里克王子將自己的部分薪王靈魂給了哥哥,兩人的靈魂緊緊連接在一起,不離不棄,這或許可以解釋為什么小王子具備復(fù)活洛里安的能力,同時也可以說明為什么二階段兩人身上都有余火。

  洛里安從短暫的沉睡中又一次被喚醒,他下意識的張開堅實的臂膀保護住弟弟,隨即與面前的敵人展開惡戰(zhàn)。由于那惡毒的詛咒,雖作為王子,他只得跪在地上蹣跚而行,但他并未感到一絲悔意。盔甲上的傷痕與蒼白畸形的肉體,就是他們反抗宿命的軍功章,令王侯霸主那奢靡的金冠玉冕黯然失色。

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  NO.6 破云雷鳴 無名王者

  我們的太陽之子啊,你是否聽到了鐘聲?倘若你再次回到曾經(jīng)的故鄉(xiāng),你早已干癟的眼窩是否會有滾燙的淚水滴落?

  無名我也曾經(jīng)在王者系列里說過,這位太陽王葛溫的長子終于在魂3的隱藏關(guān)卡里展露實力,一度被評為最具挑戰(zhàn)的boss。對于魂系列的死忠粉來說,神秘的太陽長男終于撕破云霧站在世人面前是多么令人精神振奮的事。由于在前幾部作品中長男的身份尚不明確,加上索拉爾對太陽的稱呼與熱情,很多人自然而然的將其認(rèn)定為化為凡人的太陽長男,然而這群人在真正的無名王者出場后揉著火辣辣的臉頰消失在人們的視野里。(玩笑話,在缺乏證據(jù)的情況下把索拉爾認(rèn)為是長男也是非常正常的事情。)

  古龍頂也是魂3中的一張隱藏地圖,需要通過在妖王歐斯洛艾斯身后祭壇中獲得的動作:踏上古龍之路在依魯希爾的地下牢通道中使用,隨即前往古龍頂,這個巧妙的彩蛋令不少人嘖嘖稱奇,在游戲剛剛發(fā)售的時候幾乎沒有人發(fā)現(xiàn)這個玄機。古龍頂也是整個魂3中強度最高的一張地圖,不僅因為一刀龍后的篝火入侵不斷,更因為大量蛇人盤踞于此,其中就算是低周目,大斧蛇人與鏈斧蛇人也是極具威脅的存在,基本上同時對付一個以上的怪就可以考慮回篝火了。

  太陽長男作為初始薪王葛溫的長子,由于同情龍族而投靠葛溫一家的敵人,使得葛溫震怒,不惜將自己的長子永遠從世人面前抹去,搗毀雕像,甚至不允許其形象出現(xiàn)在亞諾爾隆德,但暗月格溫德琳還是利用承諾的漏洞將長男戒指戴在一具無名尸上,供人們朝拜。但話說回來,葛溫或許沒有意識到不論他怎么去嘗試磨消長男曾經(jīng)存在的痕跡,其信徒還是絡(luò)繹不絕,并以各種形式在其破敗的雕像面前朝拜,奉獻太陽徽章,并在不同的世界濟世救人。古跡會被肆虐的狂風(fēng)吞噬;歷史會被勝利者撰寫;斗轉(zhuǎn)星移,信仰不滅。

  無名曾一度被譽為魂3最強boss,一階段的AOE火焰和猝不及防的重?fù)羰篃o數(shù)人初嘗敗果;而二階段王者如同閑庭信步,但一招一式之間盡顯王者風(fēng)范,落雷與左突右閃的沖擊,伴隨著揚起的風(fēng)沙與四周黑壓壓的云層,無不使人叫苦連天又心曠神怡。雖然由于火焰漸熄,無名也變得如同枯骨,但和我們比起來他還是那樣的高大威猛,身上的黃金戰(zhàn)甲被層層麻布所遮擋,卻在不經(jīng)意之間展露出無法掩飾的王者風(fēng)范;沖天白發(fā)遮蓋了他前額上的金冠,但在滾滾雷霆中爍爍放光。當(dāng)然了雖說無名二階段實力驚人,但也就對近戰(zhàn)而言具有挑戰(zhàn),這場戰(zhàn)斗的致命傷就是無名只會在中近程發(fā)動沖刺,對于遠處的敵人基本上只會慢悠悠的走過去,這就使他成為了法爺咒爺?shù)幕顒影小?/p>

  有關(guān)無名的劇情,都各執(zhí)一詞,我在之前的文章里也表達過我的個人看法,此處補充一點我的個人觀點:有人說無名已經(jīng)活尸化并喪失了理智,前來應(yīng)戰(zhàn)只是出于本能。雖然無名的外貌可以作為其活尸化的依據(jù),但并沒有證據(jù)表明無名已經(jīng)成為了不死人;同時葛溫在被初火焚燒、失去大部分靈活后也是這樣一幅干癟的外貌,與其說是活尸化倒不如說是失去了初火與太陽的加持而導(dǎo)致的外表劇變。另外,敲鐘的意思是挑戰(zhàn),無名前來是接受挑戰(zhàn),而且在風(fēng)暴龍倒下后他猶豫了一刻,才忍痛殺死早已成為自己戰(zhàn)友的風(fēng)暴龍,獲得其靈魂。

  幽邃,光明,黑暗,人性,對他而言都無所謂了…雷霆的霸主站在云端,腦中想起了那金色的雄獅、父親、家人、故鄉(xiāng)…….在他被放逐的日子里,可曾有過那么一秒,回家的念頭在王者腦中閃過么?

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  NO.5 王冠易主 阿蘭德國王(偽王)

  那高貴的人類皮囊之下,是最骯臟的靈魂。

  作為惡魂最具挑戰(zhàn)性的boss,偽王不論外形還是實力都令人感到滿意,并沒有像某些靠數(shù)量或者不講理的傷害襯托地位的boss不同,他完全是靠自己的實力與獨特的氣場征服了一票又一票的勇者。無暇的鑲金長袍與飄逸的白色長發(fā)長髯讓人從心底感覺他是一位有城府的長者(不許吟詩!),但在幾回合之后發(fā)現(xiàn)自己一次次敗在了這位老人敏捷凌厲的刀法之下,甚至被吸走了魂魄。就我個人而言,偽王和葛溫、格曼完全有資格進入魂系列名人堂,或者老干部協(xié)會,成為一代楷模。

  劇情上,在惡魔入侵初始,阿蘭德國王還是率領(lǐng)四騎士奮起反抗,但在見識過惡魔恐怖的實力與人類的弱小后,國王選擇妥協(xié),并迫不及待的將自己與這股罪惡的力量融為一體,最后成為了一坨如同爛泥的污垢,貪婪的等待著世界的終結(jié)。是的,在擊敗白衣偽王后,那一只跟蛆蟲一樣的畸形物才是真正的國王阿蘭德,他早就失去了人類的外貌,就算大難臨頭還在滔滔不絕的夸耀著惡魔大能所許諾給他的力量與權(quán)力。這種對畸形力量偏執(zhí)的渴望與崇拜,不知道該稱作對不朽的執(zhí)著,還是對出于自身軟弱的愚昧。我們所面對的偽王只不過是惡魔的一個幻象而已,這難道不諷刺么:真正的“王”拖著臃腫丑惡的軀體趴在污水里,只能用愚笨的前撲應(yīng)對威脅;而惡魔所創(chuàng)造的幻影高大挺拔,器宇不凡,宛如一尊有心跳的偉人像。如果說這就是所謂許諾給他的“力量”,未免太可悲了。

  偽王的戰(zhàn)斗力非常可怕,可以說開魂系列之先河,是所有綜合性boss的祖師爺,不但劍術(shù)了得身手矯健,還把魔法的奧秘與惡魔的精髓玩弄于鼓掌之中,經(jīng)常在一套打完之后一個后撤步與玩家拉開距離,讓那些以為逮到機會的玩家空歡喜一場。另外其招式之多變也讓很多人頭痛不已,經(jīng)常認(rèn)為自己摸清套路之后信心滿滿的沖上去,卻被一套從未見過的招數(shù)教育的五體投地。同時偽王的成名技吸魂也是日后黑魂中吸魂鬼與隆道爾勢力黑暗之手的原型,只不過偽王的吸魂更具破壞力,不但可以造成殺傷,還可以把靈魂等級一并吸走。

  玩家初見偽王時,他只是靜靜的坐在露臺上,用深邃的眼神俯視著腳下殘破不堪的一切,簡短的交談中讓人感覺他談吐不凡,隨后寶劍出鞘,在鉛灰色的蒼穹之下殺氣肆意。作為惡魔創(chuàng)造,作為王城中最高權(quán)力象征的傀儡,擊殺一切試圖顛覆其主人統(tǒng)治的愚昧之人。

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  NO.4 雄獅與鐵氈 翁斯坦&斯摩

  滾滾的雷霆,擊潰一切;厚重的戰(zhàn)錘,碾碎萬物,傳奇,永不逝去。

  王城雙雄、王城雙基、胖瘦雙煞、超級亞隆德兄弟、奧尼爾和喬丹,這些都是我們這些老不死人對這二人的稱呼,其中不乏調(diào)侃的戲稱,但他們二人對玩家所造成的心理陰影時隔多年依然縈繞不散,時至今日,玩家們還對這史詩般的戰(zhàn)斗場面記憶猶新,口口相傳。

  王成雙雄是魂系列中最早出現(xiàn)、也是對玩家造成實質(zhì)挑戰(zhàn)的復(fù)數(shù)boss,這份挑戰(zhàn)就算用現(xiàn)在的眼光來看也有點過火。讓玩家苦不堪言的根本原因就是這二人的配合實在太完美,經(jīng)常發(fā)生的一幕就是斯摩突擊結(jié)束之后,玩家剛準(zhǔn)備上去蹭刀,就被翁斯坦從畫面外一個突刺打掉三分之一管血,可以說如果不熟悉二人的出招習(xí)慣和距離,連蹭刀的機會都沒,交戰(zhàn)的時候最好會卡視角,讓二人同時入鏡才不至于被突如其來的次元突擊打一個措手不及。與斯摩和翁斯坦一戰(zhàn)可以說有不下一千種被搞死的方法,總結(jié)一下就是二人的合作實在太默契,很少有機會穩(wěn)定輸出,一個速度快、單體攻擊力強;一個體型大、攻擊范圍廣,可以說是天作之合。另外,在其中一人倒下后,另一人就會吸收另一人的靈魂,戰(zhàn)斗力大幅上升并回復(fù)全部血量,稍不留神就會前功盡棄。

  翁斯坦和斯摩二人是駐守在亞諾爾隆德的最后兩名大將,這里可以理解為他們在這里指揮駐守部隊并對來往尋找王器的不死人進行試煉,畢竟宜昌人的思路,諾大的王城必定有數(shù)之不盡的財寶,另外也不乏覬覦王城的諸侯勢力,如果沒有這二人駐守于此,想必會有不少抱著不同目的的人或集團趨之若鶩。畢竟獵龍者翁斯坦名聲在外,勇不可當(dāng);劊子手斯摩同樣力拔山河,其殘暴的名聲興許也令那些企圖染指王城的人聞風(fēng)喪膽。

  咱們這里重點說一下斯摩,熟悉劇情的人都知道,斯摩的實力也是整個王城中數(shù)一數(shù)二的,但由于他殘暴的個性而無緣四騎士行列。這里的“殘暴”所指應(yīng)該是他在陣前如同餓鬼一樣毫不留情,將敵人連皮帶骨徹底碾碎,不達目的誓不罷休,也正因為這種過分的偏執(zhí)與過激的行為會有損葛溫大名,所以才會提拔戈夫為四騎士。雖然戈夫具有毋庸置疑的實力與雷打不動的忠誠,但他畢竟是個巨人,他的升遷注定招致流言蜚語,而至于斯摩的想法,我們就不得而知了,憤怒?不屑?但不可否認(rèn)的是斯摩的實力與口碑不輸四騎士中任何一人,否則皇城內(nèi)也不會有他的金色雕像。

  翁斯坦倒下后,他那一錘或許令很多人都摸不到頭腦,從而草率的認(rèn)為斯摩是個兇殘不仁、一心求勝的惡徒,但這只是吸收靈魂的一個手段罷了。古老的戰(zhàn)士之間有這樣的傳統(tǒng),那就是為了防止靈魂落入敵人只手,幸存的人必須殺死或者不計代價的取得死者靈魂為己所用,這也是無名王者殺死暴風(fēng)龍的原因。另外,就我個人而言,二階段的斯摩所透露出的并非獲得新力量后的興奮,而是出于失去戰(zhàn)友后的憤慨,因此頂著身體負(fù)荷的危險加快攻擊節(jié)奏,不計后果的孤注一擲。翁斯坦在斯摩死去后看似只是靜靜的默哀,或許是因為二人的靈魂相性較強,靈魂已經(jīng)到了翁斯坦體內(nèi),只不過翁斯坦做為四騎士之首,一舉一動都透露著騎士的高貴與作為領(lǐng)袖對同僚的尊重。再者說,如果二人有分歧或不合,大可派只一人試煉不死人或者安排一堆銀騎士,何苦大費周章的調(diào)用兩名大將?答案是這兩人都是高貴的戰(zhàn)士,不僅實力超群且武德素養(yǎng)不低,否則主考官也不會讓他們倆來當(dāng)。

  最后的最后,或許是翁斯坦大徹大悟,決定不再廝殺投奔無名也好;亦或者以好友的身份決定前往古龍頂與其談判也罷,他摘下那枚伴隨他戎馬一生的獅子戒指離開了。諾大的王城只剩下斯摩一員大將,沒人知道翁斯坦臨走前對他說了什么,但不論這段交談發(fā)生與否,在冷冽谷勢力入侵之際,斯摩作為殘存的主力軍力戰(zhàn)至最后一口氣,最后壯烈犧牲,結(jié)束了自己充滿爭議的一生。

  這里不再是陽光明媚的亞諾爾隆的,冰冷的凍氣席卷了這里,面前的騎士們身著扭曲、附著著冰霜的鎧甲劍拔弩張。那把金光閃閃的大錘已經(jīng)被血污遮蔽了往日的光彩,金色的盔甲上千溝萬壑,殷紅的傷口觸目驚心,但他依舊矗立在那里。皎潔的月光灑在積雪上,他想起了那金色雄獅在月光下的一番話:騎士不是單純的殺敵工具,而是我們君主的左膀右臂;騎士不會單純自私的宣泄情緒,而是為大局隱忍;騎士…所誕生的原因不是為了建功立業(yè)的那一天,而是慷慨赴死的那一日。震天的怒吼猶如飄揚的旗幟,伴隨著那位大能的野心逐漸燃燒殆盡,但……我們的火焰曾經(jīng)如此奪目。

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.3 天譴孽畜 路德維希

  畸形的怪物爬行在臟器血污之中,怪異的怒吼令人不安,當(dāng)他拿起那爍爍放光的武器時,激流將會釋放他的狂怒。

  此處強烈安利一下油管上一個叫l(wèi)ittle V的吉他樂手,他的rock cover簡直神了,路德維希的重制版燃到我從床上直接滾到了地上。

  路德維希是血源DLC中的點睛之筆,雖說他的出場時間相比其他boss要靠前得多,屬于門衛(wèi)一樣的存在,但他可怕的實力令無數(shù)人咋舌,稍有不慎就會被死于狂風(fēng)暴雨般的攻擊下。一階段的音樂令人深感不安,配合路德維希出場時詭異的動作與令人作嘔的外貌,加上從不同視角慢慢給出他畸形的全貌,更為戰(zhàn)斗之前的玩家添加了一份緊張感。在大提琴低沉的曲調(diào)與若隱若現(xiàn)的和聲中,這個怪物拖著猙獰的軀體對我們發(fā)動了猛烈的攻擊,整個戰(zhàn)斗環(huán)境也以暗紅色調(diào)與大理石的墻壁暗色調(diào)為主,營造出詭異血腥的氣氛。二階段,隨著這只巨物夢囈般的說辭,那把雪藏依舊的武器再一次被他舉了起來,此時背影音樂風(fēng)格驟然轉(zhuǎn)變,仿佛伴隨著出鞘的月光一同宣泄著,波瀾壯闊的大合唱、扣人心弦的小堤琴與猛烈的攻勢為這場戰(zhàn)斗增添了一絲壯麗的色彩。

  此boss其全名為被詛咒的路德維希,如果說被詛咒,就只有可能是做了什么傷天害理的事;或者說阻礙了某位大能的計劃而遭致厄運,結(jié)合開場動畫中受害者驚恐的說道“丑陋的野獸…恐懼的陰影籠罩著我們…被詛咒的路德維希來了…”同時結(jié)合兩個教派就針對于血與眼睛的爭論,路德維希這種具有一定實力又左右搖擺不定的危險分子很有可能是教派斗爭中的受害者,并逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€施虐者。路德維希肩膀上的大嘴里布滿眼珠,而整個戰(zhàn)斗場景布滿了血漿,也不排除他本身就是一個騎墻派,覬覦雙方的力量從而瘋狂的殺害無辜者獲取鮮血與眼睛,而貪婪的后果就是遭受神罰,自己也深陷屠殺的快感最后變成自己曾經(jīng)獵殺的野獸。除此之外還有一個可能,路德維希作為鎮(zhèn)守在這里的獵人,形單影只,雖然實力超群但由于靈視的原因經(jīng)常觸碰到瘋狂的知識,加上長期的孤獨導(dǎo)致心理防線一點點變得脆弱,最終在不堪壓力的崩潰邊緣擁抱了瘋狂,從而導(dǎo)致了他大開殺戒。或許這個詛咒的含義,是什么東西,或者某種力量蒙蔽了他的眼睛,他眼里,我們才是怪物,也許他從未覺得自己是怪物。

  而在他看到身邊月光劍發(fā)出的光芒后,他驚喜又欣慰的說道“啊…你從未離我而去。我真正的導(dǎo)師,那股指引我的月光…”而此時他的名字也變成了圣劍路德維希,這段對話讓人感覺摸不到頭腦,而二階段路德維希也沒有再使用過飛撲、撕咬等野獸才會使用的攻擊動作,而是一板一眼的劍術(shù),盡管他的身體還是丑陋不堪,但伴隨著淡綠色的月光波顯得如此華美。難道是說他在經(jīng)歷了疼痛與失敗之后再一次找回了人性?作為守衛(wèi)身后這片被詛咒之地的看門者,接受挑戰(zhàn)么?

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.2 花海絕唱 第一獵人格曼

  花叢中,這位年過古稀的老人目露兇光,雪藏多年的鐮刀逐漸蘇醒。

  今晚,格曼加入狩獵。

  說實話,格曼除了自身的實力外,為他加分頗多的還有秀美的戰(zhàn)斗場景以及悠揚又不失威嚴(yán)的背景音樂,背景里熊熊燃燒的房屋,天空高懸的明月都在時時刻刻緊扣主題,配合上格曼猛烈又不失節(jié)奏感的進攻,如同詩般優(yōu)美的月下圓舞曲;而背景音樂,血源做的真的非常不錯,宇宙之女、瑪利亞等人的音樂都很動聽,有的如同萬馬奔騰的雄渾戰(zhàn)歌,有的涓涓細(xì)流使人沉醉其中,這些音樂也可以側(cè)面描繪出boss,以及相關(guān)背景故事的主體思想感情。而格曼的背景音樂大量使用了小提琴與大提琴,配合交響樂低沉肅穆的氛圍對我而言可謂正中下懷。尤其是其中一段以小提琴為主旋律演奏,先是引人入勝,仿佛真的置身夢中,緊接著急轉(zhuǎn)直下,大合唱那股與生俱來的威壓感和莊嚴(yán)感撲面而來,除此之外,還讓人感到一絲莫名的悲傷之外又大大有別于葛溫的鋼琴曲,葛溫的背景音樂不知道感動了多少人,曾經(jīng)高大威猛,意氣風(fēng)發(fā)的太陽王成了如今的枯柴。而音樂也恰到好處的用委婉悲傷的曲調(diào)讓人一目了然;而格曼的音樂,仿佛在訴說著一個曾經(jīng)高傲的戰(zhàn)士不得不屈服于某種自己無法抗拒的力量,那股令人心碎的無奈,那股濃濃的恨意。如果說葛溫王的音樂是對這位點亮世界之火英雄的緬懷挽歌,那么格曼的背景音樂就是對這位第一獵人最后一戰(zhàn)致敬,就跟我題目說的一樣,是一曲無法淡忘的絕唱。

  格曼是血源本體正統(tǒng)意義上的最終boss,作為一個人形boss,格曼和其他人一樣吃槍反成了這場boss戰(zhàn)唯一的缺點,除此之外,我說不出任何不足之處。如果沒有臍帶的力量,沒有足夠的靈視是無法和月神對抗的,于是在打敗格曼后主角就被月神所蠱惑,接替了他的位置繼續(xù)監(jiān)視夢境。格曼的實力也是一等一的強,而且他的出場使人感到著實的震撼,這個看起來弱不禁風(fēng),終日倚靠在輪椅上的殘疾老人居然有如此的實力,而且他十分清楚自己的職責(zé)所在,盡管了解自己只是一枚棋子,也無怨無悔,孤獨的在夢境中等待。說他孤獨,是因為置身于夢境中,作為月神的奴仆身不由己,但他曾經(jīng)屠殺漁村的舉動與愛徒瑪利亞的離去或許永遠的折磨著這位老人。不知是出于對她的愧疚或是眷戀,他打造了與瑪利亞外形一致的人偶,引導(dǎo)前來的獵人。但格曼不曾與人偶交談過,或者說,甚至在刻意回避她的視線,或許他始終無法原諒自己的所作所為,以至于在風(fēng)燭之年都在躲避著那無法直視的臉龐。而格曼最后要殺死玩家的舉動,或許是出于善意,因為在這混沌的夢中,一切都是那么的可怕,,那樣畸形,主角作為一個外鄉(xiāng)人,或許已經(jīng)不該承受了,所以才有了一開始的好言相勸,也就是“亞楠日出”結(jié)局;如果玩家拒絕,格曼會失望的質(zhì)問玩家是什么使他/她如此留戀夢境,是血?還是廝殺?這都不重要了。

黑暗之魂3十大優(yōu)秀boss玩家點評 玩家眼中的優(yōu)秀boss 冷冽谷的波爾多

  NO.1 月下悲鳴 加斯科因神父

  女兒的發(fā)帶,八音盒中的輕曲,以及無盡的淚水。愿你的世界中,再也沒有鮮血與噩夢。

  好吧我承認(rèn)當(dāng)我徹底讀懂和神父有關(guān)的劇情時我真的熱淚盈眶.......因為有關(guān)神父的劇情是整個血源,乃至整個魂系列虐心的劇情。雖然被太陽蟲噬腦的索哥令人感到惋惜,但是可以阻止的;可愛洋蔥哥那與巨人尤姆深厚的友誼和承諾不禁然人淚沾襟,但這是他自己的覺悟與選擇,而神父一家人的慘死,是不論如何都無法避免的。

  神父作為絕對的新人殺手,其存在的意義非凡,不但給初次接觸本系列的玩家上了印象深刻的一課,同時也拋磚引玉,導(dǎo)出鳥姐的相關(guān)劇情。而戰(zhàn)斗時的音樂給人一種如臨大敵的緊張壓迫感,就算不面對任何敵人光聽bgm也不免讓人屏氣凝神,草木皆兵。而與神父的戰(zhàn)斗的場地是地形十分復(fù)雜的墓地,乍看之下墓碑會擋路但稍加使用就會有意想不到的妙用。另一方面,異常壓抑的氣氛與神父高大的身影,配合萬物凋零的墓地,也側(cè)面反映出了神父發(fā)現(xiàn)死去妻子冰冷的尸體時早已心如死灰,使盲目的瘋狂占得主導(dǎo)權(quán),在某種意義上已經(jīng)是死人了。

  血緣的世界,或者說夢境中混沌不堪,各種邪物、各式妖魔粉墨登場,還有愚昧或貪婪的人們瘋狂的追尋著未知力量。人本應(yīng)對未知事物抱有警惕或恐懼心理,這是正常的心理反應(yīng)也是促使人類存活至今的一個關(guān)鍵要素,根據(jù)恐怖谷理論,當(dāng)一個物體與人無相接近卻不盡相同時,人就不會對它抱有好感,而是開始產(chǎn)生恐懼與厭惡心理,這也是整個血緣中的主旨精神---也是克蘇魯神話的主題思想。

  神父原本也是一個實力出眾的獵人,屢次參加狩獵的他在殺戮的病態(tài)快感面前也逐漸開始力不從心或者出現(xiàn)了狂化的征兆,所幸他心中還記得家庭帶給自己的溫暖,那個八音盒就是他挽回自己人性的最后一根救命稻草,每次內(nèi)心暗流涌動之時只要聽一下那首曲子,就可以平復(fù)內(nèi)心自己不愿面對的野獸。但不幸的是,這次狩獵由于走得匆忙而忘記了八音盒,愛夫親切的妻子不顧危險只身進入遍布暴民怪物的亞楠,慘死于墓地之中。神父在看的愛妻的尸體后再也壓抑不住內(nèi)心的憤怒,瘋狂的屠戮,以至于玩家看到他后他還在不顧一切的揮舞著武器。

  從外形來看,我個人認(rèn)為神父雖然名氣沒有那么響亮,但從他封住眼睛的繃帶來看他是極其自律的那種人,不到萬不得已不會任憑自己發(fā)泄大開殺戒的那種;另外從機槍哥以及亨維克的描述與行動中來看,神父不是剛愎自用、桀驁不馴的那一類人,相反的,他為人隨和,與大部分獵人相處的都比較融洽,否則亨維克也不會來找他更不會因此與鳥姐大打出手——這里我知道是艾琳誤認(rèn)為亨維克才是發(fā)狂的獵人,但不妨這么想:同時亨維克也認(rèn)為艾琳才是不分青紅皂白、濫用職權(quán)殺死神父的兇手,況且艾琳的實力人盡皆知,亨維克大可不必冒這個風(fēng)險,這全是因為他和神父私交甚好(兩人原本就是搭檔),才鐵下心為好友復(fù)仇。

  而神父的女兒也是整個劇情的催淚點,無論你怎么樣去選擇,選擇什么樣的時機去告訴這個可憐女孩她雙親去世的消息,她都會在前往大教堂避難所的時候遭遇不測,慘死于畸形野豬的利齒之下(或者被改造成大頭娃娃),唯一幸存的就是那條染血的潔白發(fā)帶。這個女孩在得知雙親殞命的消息后痛苦的留下了眼淚,但年紀(jì)輕輕的她立刻強打精神,勉強的高速窗外的獵人自己會堅強起來…………小小年紀(jì)就經(jīng)歷了如此人間慘劇,不禁讓人感嘆世態(tài)炎涼,對未知力量的無止境追求換來的并不是長久的安逸,而是永恒的噩夢。沒有家則不成國,你可以說我鼠目寸光,可以說我不懂大局,可以罵我娘們兒唧唧,但再宏偉的城墻也是由無數(shù)石塊堆積而成,空談與夢想永遠不會成為現(xiàn)實,連一個家庭都無法挽留,何談救世?

  他的無力的癱倒在血泊中,利爪逐漸變回瘦骨嶙峋的手臂,剛剛令他興奮異常的多巴胺不再分泌;腎上腺素所帶來的強烈殺意早已散去,他感受到深深的空寂…………稍頃,他在溫暖的爐火旁驚醒,驚詫惶恐的掃視過四周熟悉的環(huán)境后,安心的舒了一口氣。他緩緩起身,將身上的淡藍色毛毯搭在手上,推開了一扇門。屋內(nèi)床頭柜上的油燈在寂靜的夜里閃著柔和的橘黃色光芒,母女相擁而眠,妻子手里還拿著尚未講完的故事書。他淡淡一笑,將毯子輕輕蓋在她身上,小心翼翼的帶上了門?;馉t前,他緩緩轉(zhuǎn)動發(fā)條,看著手中這個精致的小盒子傻傻的笑了,八音盒中,還是那熟悉的樂曲,在爐火的映襯下,那么令人安心………………獵人將八音盒放在逐漸冰冷的軀體旁,久久無法平復(fù)自己的內(nèi)心。

  Au révoir,père. 永別了,神父

  Plus què cé cauchemar. 愿你不再被噩夢驚擾

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