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《黑暗之魂3》被入侵應(yīng)對(duì)方法解析攻略

更新時(shí)間:2022-10-31 00:10:22作者:佚名

《黑暗之魂3》被入侵應(yīng)對(duì)方法解析攻略

  下面就為大家?guī)?lái)了《黑暗之魂3》被入侵應(yīng)對(duì)方法詳解,教給大家怎樣應(yīng)對(duì)被入侵,小伙伴們還再為被入侵而煩惱嗎?看完下面的內(nèi)容沒(méi)準(zhǔn)能輕松應(yīng)對(duì),一起來(lái)看吧。

《黑暗之魂3》被入侵應(yīng)對(duì)方法解析攻略

  應(yīng)對(duì)入侵:

  在遭到其他玩家入侵的時(shí)候,留給你的反應(yīng)時(shí)間并不充裕,由于入侵者會(huì)生成在離玩家所在位置較近的區(qū)域,因此你必須在此期間更換武器,防具,戒指和道具。但或許你會(huì)更想優(yōu)先做另一件事——使用嫩白樹(shù)枝或擬態(tài)法術(shù),變成與周遭環(huán)境相似的物體,并等待支援(如果你佩戴了青教誓約的話(huà))。

  如果所偽裝的物體十分貼合環(huán)境并身處視野死角,那么多數(shù)時(shí)候玩家可以等到青教守護(hù)者或暗月之劍的增援。在有玩家支援的情況下應(yīng)對(duì)入侵者將會(huì)輕松許多,但要注意一旦入侵者消滅了你那么他的任務(wù)即宣告完成。所以作為世界主你的首要任務(wù)不是擊殺敵人,而是保住自己的性命。另外紅靈和區(qū)域守衛(wèi)以世界主為目標(biāo),紫靈則會(huì)在消滅任意其他玩家后離開(kāi)。所以在某些情況下可以放任紫靈擊殺友軍以求自保,或者干脆隔岸觀火,讓他與紅靈相爭(zhēng)。

  若畫(huà)下協(xié)助符文的玩家在設(shè)置中選擇“世界中存在敵對(duì)靈體時(shí)仍接受召喚”的選項(xiàng),那么他們的符文在你遭到入侵時(shí)仍舊不會(huì)消失。你同樣可以選擇召喚他們以抗擊入侵者。

  如果守衛(wèi)者遲遲沒(méi)有出現(xiàn),那么你就不得不正面與入侵者交戰(zhàn)了。但在接敵的瞬間便與入侵者交戰(zhàn)并非明智之選,你應(yīng)該盡量靠近營(yíng)火,并選擇怪物已經(jīng)清除的區(qū)域與入侵作戰(zhàn),這樣不利于入侵者在遭到重創(chuàng)后利用怪物脫身,同時(shí)也方便你在遭到擊殺以后取回?fù)p失的靈魂。

  在面對(duì)入侵者時(shí),你首先要確認(rèn)的便是對(duì)手的延遲。我的建議是先行出擊測(cè)試命中和造成傷害的間隔,因?yàn)槿绻舆t過(guò)高而等待敵人先手,可能出現(xiàn)遭到一輪連擊直接死亡的情況。如果延遲尚在可以接受的范圍之內(nèi),那么便可以通過(guò)正常的方式戰(zhàn)斗。

  觀察對(duì)手:

  對(duì)方使用什么武器?武器和盾牌上是否存在法術(shù)?穿著的護(hù)甲防御和強(qiáng)韌度處于什么水平(目前黑暗之魂3的強(qiáng)韌系統(tǒng)尚未啟用,任何武器除擊中霸體都可以一擊破韌)?知己知彼方百戰(zhàn)不殆,而從武器裝備上通常能讀出對(duì)手使用的流派乃至加點(diǎn)策略,這便是制訂反制方針的基石。所以觀察對(duì)手是你要完成的第一項(xiàng)工作。例如若對(duì)手使用大盾并存在法術(shù)盾附魔,那么他們可能屬于防守反擊型對(duì)手。目前大盾配合強(qiáng)力法術(shù)盾法術(shù)可以達(dá)到100的格擋值,也就意味著沒(méi)有任何攻擊手段可以有效破盾,因此面對(duì)這類(lèi)對(duì)手貿(mào)然進(jìn)攻不是一個(gè)有效的策略。

  第一輪交鋒:

  在觀察并決定策略以后,你要做的便是與敵人交戰(zhàn)。與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),基礎(chǔ)操作仍舊是勝利的基石,沒(méi)有基礎(chǔ)操作就沒(méi)有有效的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。在第一輪交鋒開(kāi)始的時(shí)候,你便有機(jī)會(huì)判定對(duì)手的基礎(chǔ)能力。對(duì)武器范圍的判斷,規(guī)避傷害的技巧,招架攻擊的時(shí)機(jī)把握都會(huì)顯露在交手中。一個(gè)隨意翻滾的玩家多半沒(méi)有摸清 PVP的門(mén)道,而那些會(huì)利用后撤攻擊打反先手,能在自身劣勢(shì)時(shí)穩(wěn)住姿態(tài)乃至翻轉(zhuǎn)局面的對(duì)手也絕非等閑之輩。

  在第一輪交鋒以后,通常會(huì)出現(xiàn)優(yōu)劣勢(shì)的分劃。下面將從優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)兩個(gè)方面說(shuō)明。

  優(yōu)勢(shì):

  核心思路為持續(xù)施壓。施壓分為直接施壓和間接施壓,直接施壓手段便是乘勝追擊,通過(guò)不斷地逼近敵人迫使其與你戰(zhàn)斗。間接施壓手段有施放法術(shù)和投擲道具兩種手段,意在騷擾對(duì)手以及打斷原素瓶的使用。無(wú)論是直接施壓還是間接施壓,目的都是為了防止對(duì)手填補(bǔ)自身的劣勢(shì)。直接施壓的效果優(yōu)于間接施壓,因?yàn)榻鼞?zhàn)攻擊更難躲閃而且便于追擊,但直接施壓時(shí)要提防對(duì)手的反擊,尤其是招架,否則建立起來(lái)的優(yōu)勢(shì)有可能在一瞬間化為烏有。

  劣勢(shì):

  核心思路為穩(wěn)定局面及重置戰(zhàn)斗。在遭遇劣勢(shì)時(shí),切忌急于恢復(fù)處于低位的生命值,因?yàn)閿橙送ǔ?huì)在此時(shí)追擊。雖然3代原素瓶的使用速度較前作快上許多,但其使用后的硬直恢復(fù)仍然很慢。所以在面對(duì)逼近的敵人,特別是使用重武器的敵人時(shí)有很大風(fēng)險(xiǎn)。正確的做法是穩(wěn)住心態(tài)應(yīng)對(duì)敵人的追擊,即使選擇后撤,也要抓住機(jī)會(huì)騷擾對(duì)手,例如帶繩火焰壺在逃走時(shí)就是一個(gè)有效的騷擾類(lèi)道具。多數(shù)人戰(zhàn)斗時(shí)都有一定的節(jié)奏,如果能用各種手段打亂他們的節(jié)奏,那么他們接下來(lái)的動(dòng)作也將變得更容易應(yīng)對(duì)。如果你脫離到了安全的距離,那么就可以使用恢復(fù)手段重置戰(zhàn)斗了。

  由于個(gè)人PVP經(jīng)驗(yàn)不多,所以并不會(huì)在這一部分繼續(xù)深入。黑暗之魂在PVP方面有大量可挖掘內(nèi)容,從加點(diǎn)方案到臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù);從捉迷藏到心理戰(zhàn),還有各種各樣的武器開(kāi)發(fā)和法術(shù)應(yīng)用,甚至一個(gè)戒指都存在改變戰(zhàn)局的可能。所以如果你對(duì)PVP內(nèi)容感興趣,可以在相關(guān)網(wǎng)站關(guān)注這方面的討論,同時(shí)留意每次補(bǔ)丁更新的內(nèi)容。

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