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《黑暗之魂3》無用之人打boss心得 黑魂三無用之人開局

更新時間:2022-11-02 00:05:46作者:未知

《黑暗之魂3》無用之人打boss心得 黑魂三無用之人開局

  《黑暗之魂3》的職業(yè)當(dāng)中其中有個無用之人,也是當(dāng)中很難開局的一個叫職業(yè)了,下面就為大家?guī)砹撕诎抵?無用之人打boss心得,主要是較難的一些boss打法心得,一起來看看吧。

《黑暗之魂3》無用之人打boss心得

  人物信息

  一級無用之人

  武器:

  戰(zhàn)斧(高墻寶箱怪處得到深邃戰(zhàn)斧,后期經(jīng)過熟練和粗制變質(zhì))

  頭部:

  小偷面具

  腿部:

  遮羞布

  戒指:

  各式戒指(詳情參考視頻,最后都會有身上裝備一覽)

  附魔:

  咒術(shù)卡薩斯的彎火

  無名之王

  P1龍騎兵形態(tài),由于招式繁多,具體請參照視頻,能肯定的是都不難躲,錄制的視頻里應(yīng)該是用翻滾和走位躲過了P1所有可能出現(xiàn)的情況,P1是純粹用來消耗玩家集中力的,因為P2更需要玩家集中精神;

  P2謹(jǐn)記P2出手時機是所有突擊技能,一突刺就頂上去輸出,主要思路就是維持一定距離騙各種類型突刺,另外有兩點需要特別注意:第一個是 BOSS的橫掃,橫掃的不確定性太大,你不能確定橫掃是兩下還是三下,而且在橫掃后的突刺也不能確定是一下、兩下還是三下,所以極力建議BOSS的任何橫掃攻擊都不要出手,躲過去就算了,第二是任何雷屬性攻擊都是秒人的,技術(shù)不夠的話記得BOSS放雷柱的時候別貪,專心躲雷,這是我貪刀死了N次后的忠告;

  P2血量爆炸,所以要求很高的集中力,整個流程下來我覺得雙子要求集中力最高,其次就是獵龍鎧甲(當(dāng)時沒有古達戒指和寵愛戒指,P2各種被秒)和無名了。

  雙王子

  正常打的話應(yīng)該說當(dāng)之無愧的是翻滾流最大敵人,翻滾流的最重要一點就是觀察BOSS動作,但是雙子是唯一一個能讓玩家丟失視野后秒殺玩家的 BOSS,丟失視野這一秒你無從得知BOSS是橫掃、豎劈、下砸還是突刺,等你看到他出招了很可能已經(jīng)死了,同時P2加上追蹤靈魂箭,絕對是秒殺連招,而且這套連招玩家還回避不了,因為這就是轉(zhuǎn)階段后BOSS的第一套連招;

  我是比較菜的,無數(shù)次死于這套看不見連招,更重要的是我基本躲不開BOSS瞬移后的快速豎劈斬(經(jīng)檢驗?zāi)呐聨仙渲浮⒐胚_戒指和寵愛戒指,P2這一招還是秒殺的),最后只能無奈帶上信仰戒指、幽暗戒指和宵暗戒指,強行讓自己能用上惜別奇跡以求續(xù)命一秒,還好最后過的這一把強行躲過了一次瞬移后快速豎劈斬,惜別的效果也沒用掉;

  P1請繞背攻擊,翻滾后第一要務(wù)是走位到BOSS背后,不然繞背的狀態(tài)會被打斷,BOSS會馬上用瞬移斬;

  P2第一難題就是躲開轉(zhuǎn)階段的致命連擊,躲開后請盡量接近BOSS,參照P1進行繞背攻擊,不過這一階段BOSS聰明多了,繞背狀態(tài)不可能持續(xù)很久,BOSS拉開距離后請再想辦法接近BOSS繞背;

《黑暗之魂3》無用之人打boss心得

  薪王們的化身

  P1大劍形態(tài),大劍形態(tài)是王魂開始時就出現(xiàn)的形態(tài),不削掉一定血量是不會轉(zhuǎn)換形態(tài)的,這個形態(tài)下基本上除了橫掃都可以翻滾后出手,橫掃也分為幾種情況,一般情況下雙橫掃后是可以追刀的,但要警惕的連擊是輕擊橫掃后接一發(fā)延遲橫掃,最后還有幾率補上挑,為了安全,我是所有橫掃都是翻滾不追刀的,高手請無視。

  P1信仰槍形態(tài),面對槍形態(tài)一定不要向后滾,大概率吃突刺后被秒,還是堅持圍繞BOSS轉(zhuǎn)圈,出手時機是兩發(fā)輕突刺后和任何重突刺之后,需要注意的招式是延遲突刺和神怒,延遲突刺是秒人的,神怒看到起手動作立馬滾開。

  P1杖形態(tài),在精力條允許的情況下請瘋狂追刀,能把王魂打跪一次算一次,如果整個杖形態(tài)下將BOSS打跪兩次,那么就是超級成功的了,出手時機是翻滾過BOSS任何魔法之后,但是要注意追蹤靈魂塊,充分利用這個形態(tài)輸出BOSS將會大大降低P1難度。

  P1彎刀形態(tài),這個形態(tài)對翻滾近戰(zhàn)的克制太嚴(yán)重了,彎刀是偽連,彎刀中了一刀后的硬直極可能會吃到第二刀被秒,這個形態(tài)下出手極為不劃算,我自己探索出的安全出刀時機是以下幾個,第一個是BOSS輕擊豎劈,鎖定BOSS情況下往其左側(cè)翻滾可以躲開后追刀,第二個是BOSS沖過來二連旋風(fēng)重斬,可以滾過第二刀后追刀,第三個是玩家和BOSS距離一個翻滾身位情況下,BOSS放火球,可以滾過火球追刀,第四個是BOSS放內(nèi)在潛能時候可以追刀。由于一個失誤就可能被秒,所以我建議BOSS彎刀形態(tài)下不要出手,瘋狂翻滾等他轉(zhuǎn)形態(tài)。

  這里提兩個特殊的狀況,第一個是在槍形態(tài)下BOSS放完回復(fù)后立馬轉(zhuǎn)彎刀形態(tài),這時候你只能眼睜睜看著BOSS回血,相當(dāng)惡心;第二是在杖形態(tài)下的追蹤靈魂塊繼承到別的形態(tài),這時候出手就要特別注意了。

  P2從錄制的視頻上看我打得非常慫,而且極多喝血失誤,原因是P2沒有充足的練習(xí)量,只是根據(jù)之前周目的體驗制定了一個粗略的方針就開干了,有經(jīng)驗的高手可以完全無視我下面的口胡。

  我的基本方針就是輸出主要靠騙跳劈后追刀,實際上我也是那么做的,但在實踐過程中還是和預(yù)想的有些出入:第一個就是正常情況下玩家在BOSS跳劈后翻滾的距離會過遠(yuǎn),回身追刀時會發(fā)現(xiàn)武器不夠長,針對這個情況下我臨時想到的解決辦法就是BOSS跳劈時候我滾臉,用BOSS卡住我自己后追刀,但也因此產(chǎn)生了第二個預(yù)料外的情況,滾臉后BOSS一定會接一招快速突刺,第三個預(yù)料外的情況是哪怕你找準(zhǔn)機會滾對位置追刀,BOSS還是有幾率會接一個大范圍斜斬,或者是直接來一發(fā)秒人五連,所以這里就十分看玩家的反應(yīng),理論上最安全的狀況是滾兩次臉追刀,但是如果BOSS在玩家兩次滾臉追刀后接秒人五連,我并不能確認(rèn)玩家是否能躲開。

  英雄古達

  古達幾乎所有動作都可以在翻滾躲過后出手,但是切記關(guān)注自己的精力條,別滾HIGH了沒精力閃避;

  唯有兩個動作一定要注意不要追刀:第一個動作是肘擊,P1階段的肘擊大概率接飛踢或者鐵靠山,P2的肘擊必然接延遲的鐵靠山,所以要進行兩次翻滾閃避,而且必須節(jié)奏要對才能滾開;第二個動作出現(xiàn)在P2階段,在離玩家一定距離,古達會站定一個橫掃,然后迅速接一發(fā)上挑,如果擊中玩家則會迅速連擊一個鐵靠山直接秒殺,應(yīng)對方法就是滾開第一下橫掃后看BOSS動作,如果有上挑征兆立刻滾開。

  舞娘

  聽說追屁股可以大幅減少難度,所以大家不妨嘗試一下,我沒試過就不作為攻略方式討論了;

  P1出手時機極多,但是記得追一刀后及時滾開,BOSS是有快速反擊技能的,特別注意舞娘有時候會進入漫步狀態(tài),這時候是可以上去追三刀的,熟悉了幾個套路之后請盡量追刀,可快速打進P2;

  P2這一階段大部分技能中了就是秒,出手時機相對來講就少多了,第一個是致命九連擊后的停頓可以追刀,第二個是任何雙劍重砸后可以追刀,第三個是雙劍上挑后可以追刀,第四個是雙劍突刺滾掉兩次后可以追刀。

  獵龍鎧甲

  整個流程中可以出手的時機是BOSS用盾砸地的所有動作,三連后的重砸,蓄力雷擊后,P2追加可以出手的時機是雙持的拖地斬接重砸后,雙持跳劈砸地,唯一要注意的是拉開距離后的雙持劍氣斬,這招速度不同于其他的招式,在適應(yīng)其他招式后有時候會反應(yīng)不過來被秒;

  總的來說這家伙全身是破綻,但是P2出現(xiàn)了來自視野外的秒殺攻擊,這種看不見的攻擊讓我很慫,但是獵龍鎧甲是你越慫,越難打,莽夫敢打就容易過,攻擊力不夠和零容錯導(dǎo)致我死了N次,過的那次發(fā)揮了超常集中力,無傷過的。

  艾爾利里奇

  由于我是被各種秒殺,所以感覺這家伙意外難纏,只要有容錯就很弱了,這里說下幾點:第一個是關(guān)于BOSS位移的規(guī)律,BOSS會位移到離你最遠(yuǎn)的那個角落,當(dāng)你在中間時候就難以判斷位移點,所以盡量站在角落柱子附近,稍作停頓便可往對角線處跑;

  第二個是P2如何更效率地對BOSS進行攻擊,減少BOSS位移量,在BOSS轉(zhuǎn)移后第一時間跑向BOSS,勾引BOSS使出吸血旋風(fēng)斬,勾引完后接近由于BOSS空了大必然會用鐮刀物理攻擊追刀,翻滾過后可對BOSS瘋狂輸出;

  第三個要特別注意P2的追蹤箭雨夾雜追蹤靈魂箭和靈魂槍,是十分有威脅的技能。

  教宗沙利萬

  法王我打得太爛太慫,原本并不想獻丑,不過為了帖子完整性稍微說一下,僅供參考:

  P1法王跳劈后,玩家若在側(cè)面停頓,法王大概率接一發(fā)后斬,躲過可追刀,此時法王應(yīng)會拉開距離進行一發(fā)突刺,閃過后可繼續(xù)追刀,追刀后法王大概率接四連斬或者六連斬,此時迅速滾開,除此之外還能出手時機的是,BOSS的一發(fā)回旋跳躍斬,BOSS的延遲重砸,除了這幾個時機外我就慫了,無限等跳劈循環(huán);

  P2說實話攻擊力決定一切,你如果能在BOSS轉(zhuǎn)階段直接砍死分身,那么毫無難度,如果攻擊不夠就有點傷腦筋了,另外感覺AI聰明了很多,記得原來等跳劈后蹭刀是沒壓力的,現(xiàn)在BOSS跳劈完畢后如果蹭刀的話,分身大概率不歸位而是直接對玩家進行橫掃,同時BOSS也有概率進行后斬,總而言之我慫了。

  小結(jié)

  這次挑戰(zhàn)本來只是打算自娛自樂,后來覺得錄制一下以作紀(jì)念也不錯,于是乎零基礎(chǔ)開始學(xué)錄制和壓視頻投稿,也稍微體會到做視頻的UP是多么累,我只是剪輯和壓制一兩個小時長度的視頻就已經(jīng)很耗時了(于是乎本來只是潛水翻攻略的卻厚臉皮注冊賬號在這里發(fā)帖),在此向所有UP致敬,另外感謝A9魂三區(qū)那么好攻略,特別是流程收集向的和數(shù)據(jù)項的,真是幫大忙了,同時也感謝閱讀到此的觀眾。

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