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《黑暗之魂3》加點(diǎn)要點(diǎn)說明及收益解析攻略 能力值介紹

更新時間:2022-11-02 15:34:12作者:未知

《黑暗之魂3》加點(diǎn)要點(diǎn)說明及收益解析攻略 能力值介紹

  《黑暗之魂3》游戲中加點(diǎn)影響比較大,還在糾結(jié)如何加點(diǎn)的小伙伴們可以參考“ff9514068”總結(jié)分享的加點(diǎn)要點(diǎn)說明及收益詳解,希望對玩家們有所幫助。

《黑暗之魂3》加點(diǎn)要點(diǎn)說明及收益解析攻略 能力值介紹

  能力值介紹

  生命力

  生命力能提升HP的上限值,但到底要點(diǎn)到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對于HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業(yè)最低的生命值為法師的9。

  可以看到當(dāng)生命力點(diǎn)到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點(diǎn)到39時,血量有1200,當(dāng)點(diǎn)到40之后血量增加效益會開始遞減很快,當(dāng)生命力點(diǎn)到50時,血量為1300,血量只上升100的量。

  個人的觀點(diǎn):我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點(diǎn)到50的話已經(jīng)開始不像壓等了,至于是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點(diǎn)當(dāng)然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。

  集中力

  集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術(shù)欄數(shù),對于投資法系類的角色來說也是必須要點(diǎn)的能力值,當(dāng)集中力點(diǎn)到35后,F(xiàn)P的增加值會開始快速遞減。

  記憶格數(shù)與集中力

  個人的觀點(diǎn):如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點(diǎn)到30就好,因?yàn)榧辛c(diǎn)到35后,F(xiàn)P值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續(xù)往上投資的價值。

  持久力

  持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強(qiáng)力攻擊而不至于被破盾。

  可以看到持久力點(diǎn)到40之后,精力的上升量就下降到1點(diǎn),所以在點(diǎn)到40以前,都是很值得投資的項(xiàng)目,端看每個人的需求。

  個人的觀點(diǎn):目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點(diǎn)到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點(diǎn)到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點(diǎn)到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。

  體力

  體力最重要的就是增加自己的裝備負(fù)載上限,點(diǎn)高的話就能穿重量越重的鎧甲并使自己的翻滾能力不衰減,進(jìn)而增加角色的強(qiáng)韌值,而強(qiáng)韌值越高,角色被攻擊越不容易產(chǎn)生硬質(zhì)。

  (P.S.這代的強(qiáng)韌值還有待考證,因?yàn)楸幌滦拊S多,加上怪物扣強(qiáng)韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強(qiáng)韌的重裝備,因?yàn)閽螚壐邚?qiáng)韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因?yàn)殡S便砍對方就容易有硬質(zhì),進(jìn)而連擊到死。PVP方面強(qiáng)韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產(chǎn)生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機(jī)會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中后常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)

  個人的觀點(diǎn):有關(guān)體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業(yè)騎士的體力值15配上增加負(fù)重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點(diǎn)上去的價值。

  力量、敏捷、智力、信仰

  力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術(shù)的威力,要點(diǎn)到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當(dāng)然這影響也是遞減的情形。

  個人觀點(diǎn):

  關(guān)于這代武器的補(bǔ)正,似乎也被下修了不少,武器的能力補(bǔ)正C~A,補(bǔ)正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點(diǎn)上去,補(bǔ)正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質(zhì)的然后平均點(diǎn)高力敏,特化力或特化敏就只有少數(shù)武器補(bǔ)正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。

  至于法術(shù)方面,只單修咒術(shù)只需要點(diǎn)到該法術(shù)的能力需求就好,能力補(bǔ)正的影響比較小,魔法和奇蹟?shù)耐Σ疟容^吃能力的加成。

  運(yùn)氣

  運(yùn)氣最主要就是增加物品的掉落率,應(yīng)該沒甚麼好說的,當(dāng)然有特殊變質(zhì)和特定武器會吃運(yùn)氣的能力補(bǔ)正,也同樣建議最多就點(diǎn)到40就好。

  個人的觀點(diǎn):沒有想法。

  總結(jié)

  角色配點(diǎn)是一門大學(xué)問,尤其是三代回歸一代和惡魂的等級連線機(jī)制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因?yàn)樵谟邢薜牡燃壪?,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)等等,而目前比較熱門的PVP等級區(qū)段為SL80、SL100左右,其次是 SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓約道具。

  因?yàn)橛螒騽偘l(fā)售沒多久,現(xiàn)在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經(jīng)破關(guān)和過好幾輪了。至于各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級范圍內(nèi)能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。

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