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《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

更新時間:2022-11-02 23:20:15作者:未知

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

  《黑暗之魂3》1.03版本中的大劍、戟類武器屬性及實(shí)戰(zhàn)效果如何呢?下面小編帶來《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽,一起來看吧。

  1. 大劍

  總評:就像前面說的,這代大劍相當(dāng)強(qiáng),無論招式,傷害,距離,削韌都是一線位置,能應(yīng)對各種情況。PVP 方面只被入侵過幾次,沒有發(fā)言權(quán),但是感覺也還不錯。

  傷害高:熟練大劍力41敏40裸體攻擊有461,級高了能到500左右。當(dāng)然,攻擊上比BUG黑暗劍還是差了點(diǎn),但也是中型武器里一線的傷害。另外,這代劍類傷害不像2,不受距離影響。

   招式好:本渣最喜歡單雙手重?fù)舳际侵贝痰拇髣Γ負(fù)魴M掃應(yīng)該更適合PVP(吧)。這代重?fù)裟軌蛐盍?,大劍雙手蓄力重?fù)魝氨葟椃矗瑧?yīng)付難纏的怪一般套 路都是彈反/背刺,然后換雙手重?fù)舸蚱鹕?,傷害爆炸。單手輕擊全大劍都是橫掃,這個就不說了,群戰(zhàn)打弱雞怪簡直是無雙。雙手輕擊帶霸體(霸體喲!),招式 有下劈和橫掃兩種。本渣更喜歡下劈,下劈比橫掃略遠(yuǎn),適合單挑(比如深淵監(jiān)視者,無論一二階段,看好距離直接砍到死,有霸體根本不虛)。重?fù)舴峙?,橫 掃三種。本渣更喜歡刺,因?yàn)檎娴暮苓h(yuǎn),而且這代斬/打/刺三種屬性各有優(yōu)劣,不像2里面99%的怪都弱打擊。大劍攻擊屬性為普通/刺,多一種屬性總是沒錯 的。而且重?fù)羰谴痰脑?,招式方面橫掃/下劈/刺全有了,更符合萬金油的定位。

  距離和削韌,這兩個放一起說,因?yàn)檫@是大劍唯二能超越 BUG暗黑劍的地方了。距離遠(yuǎn),這點(diǎn)大家都懂的吧,不多說了,總之適應(yīng)了在最遠(yuǎn)距離打怪之后非常舒爽。削韌高,這點(diǎn)新手們不容易發(fā)現(xiàn)吧,這代削韌值應(yīng)該參 考了1代的設(shè)定。以本渣一周目的經(jīng)驗(yàn),大劍雙手重?fù)暨€沒有打不出硬直的怪(除非那貨根本沒硬直)刷暗黑劍的同學(xué)們你們還在為吸魂鬼煩惱嗎?換大劍,看準(zhǔn)了 一個雙手重?fù)?霸體喲)追一刀(接重?fù)暨€能打出硬直,精力夠還可以再追一刀喲)滾走,無腦套路。

  下面,本渣來給魂3的各大劍做個簡評。由于本人傾向飛龍大劍,所以簡評僅供參考喲。

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

   本渣最愛,前面寫的也基本是以這把大劍的使用感受為主。入手簡單,而且是極前期就可以入手。有意嘗試大劍的朋友們可以拿上這把試試。拾取地點(diǎn)在洛斯里克 高墻飛龍那段城墻的盡頭,一個孤零零的尸體上。飛龍的話先引噴火,然后跑遠(yuǎn),火消失之后一口氣跑過去就行。跑法比1代簡單得多。

混種大劍

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  混種大劍,拿到手揮了幾下就放包里了。諸君可以從第一張圖中看到,這劍沒有刺。雙手輕擊下劈,重?fù)魴M掃。單手輕擊橫掃,重?fù)粝略?。傷害還不錯,話說這代大劍基本都是差不多的傷害。戰(zhàn)技箭步,箭步更適合PVP吧(應(yīng)該)。

  評:和上面的飛龍大劍一樣是萬金油,然而還沒看出超越飛龍大劍的地方,所以。。。。。。戰(zhàn)技是提高強(qiáng)韌的箭步,應(yīng)該更適合PVP吧(應(yīng)該)

處刑者大劍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

  亮點(diǎn)是攻擊屬性為打擊,殺骷髏專用,卡薩斯的地下墓室就靠它了,骷髏極弱打擊,而且曲劍看守與大曲劍看守被打到會直接打飛,然后雙手重?fù)舸蚱鹕磔p松帶走。

  回到正題,雙手輕擊下劈,重?fù)魴M掃。單手輕擊橫掃,重?fù)粝略摇V幸?guī)中矩的招式。可惜不能變質(zhì),所以面板略低。用來打打弱打擊的怪還是不錯的,所以本渣加到了10.。

   評:喜歡大劍,希望大劍一筋的同學(xué)就不要吝惜楔形石了,有了它過卡薩斯墓地簡直不要太簡單。另外,特效是殺怪回藍(lán),但是回復(fù)量少得可憐。我用魔法附魔火 焰打卡薩斯墓地,除非是有大量小怪,不然只能在效果結(jié)束前補(bǔ)回消耗的藍(lán)量的一半。不知道回復(fù)的藍(lán)是固定數(shù)值還是百分比,總之感覺是個弱雞特效。這劍耗精很 低

風(fēng)暴管束者

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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  劇情武器,年輕的我拿到之后在包里翻了10秒鐘沒找到,被巨人拿大菜刀活活砸死。

  傷害低的可憐,純粹過BOSS用的。另外,貌似特效的傷害和強(qiáng)化等級掛鉤(貌似)

黑騎士劍

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  黑騎士劍,傷害高,但是在高等級的情況下傷害略遜于飛龍大劍。10點(diǎn)重量也讓人有點(diǎn)不爽。

  雙手輕擊下劈,重?fù)袅脭?,距離感覺不如刺遠(yuǎn)。單手輕擊橫掃,重?fù)粢彩巧僖姷臋M掃。刺屬性只有翻滾才有刺,可以忽略。戰(zhàn)技是忍耐,大劍里戰(zhàn)技是忍耐的貌似就這一把,PVP應(yīng)該很厲害(吧)

  評:壓級PVP用,殘殺小朋友(誤)。

狼騎士大劍

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  1代的阿爾特留斯大劍,2代的榮華大劍,到3代里就是狼血大劍啦。

   雙手輕擊下劈,重?fù)魪挠抑磷蟮臋M向撩斬,單手輕擊橫掃,重?fù)魹榍斑M(jìn)刺(就是往前走幾步再刺啦)。要是前進(jìn)刺是雙手重?fù)艟捅?,帶霸體的前進(jìn)刺,PVP 應(yīng)該很厲害(吧)。戰(zhàn)技輕擊是720轉(zhuǎn)體,重?fù)羰?20跳砸,同2代榮華大劍的特殊動作,然而榮華大劍兩招都能把怪打飛,跳砸更是強(qiáng)制霸體,傷害也是大劍 類第一,反擊也有130之高,除了不能背刺基本沒缺點(diǎn)。這代的狼血大劍傷害沒了,跳砸算普通霸體,更不能把怪打飛,雖然依舊很帥,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前代的榮華 大劍了。

  評:戰(zhàn)技酷炫,但是少年你藍(lán)夠用嗎?傷害目測不高,也不能變質(zhì),PVE玩具級武 器,PVP霸體跳砸算個亮點(diǎn)。這把有著物理大劍中最頂級的攻擊力,戰(zhàn)技消耗方面只要準(zhǔn)備一把愚者副手就不是問題?;匦龜氐钠贫苄阅芎妥o(hù)身能力優(yōu)于一般大劍 直劍的挑斬,大跳斬斷判定有兩段,一段出硬直二段強(qiáng)制砸趴,比起威力更重要的還是追擊能力和打斷能力(本身威力也不弱)

獵殺游魂大劍

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  中規(guī)中矩的傷害,有著特殊武器不能變質(zhì)的通病,亮點(diǎn)是對游魂特效(沒試過,話說哪些怪算游魂,誰來給本渣科普一下)。小亮點(diǎn)是雙手輕擊第3下是獨(dú)有動作橫掃,攻擊模式是3下一組(并沒覺得有啥用)。

  雙手輕擊前兩下同2代守護(hù)者大劍,是帶收招動作的下劈,第三下是橫掃,重?fù)羰谴?。單手輕擊橫掃,重?fù)羰谴?。除了雙手輕擊第3下之外和飛龍大劍動作一模一樣(包括單雙手的翻滾攻擊)。

  評:沒用過,不敢亂說。要是游魂怪很多,對游魂傷害加成很大的話可能能超越飛龍大劍成為第一大劍。

龍血大劍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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  2代PVE小霸王龍血大劍,3代里也有,還是叫龍血大劍。亮點(diǎn)是雙屬性傷害(然而不變質(zhì)無補(bǔ)正)

  雙手輕擊和上樓的獵殺游魂大劍一樣,第3下高位橫掃(說好的獨(dú)有劍術(shù)呢?莫非有啥聯(lián)系?),重?fù)魴M掃。單手輕擊橫掃,重?fù)舸?。雙屬性是個亮點(diǎn),這代物魔防都是固定+百分比減傷了(貌似),屬性變質(zhì)或許適用面更廣了?

  評:沒用過,不敢亂說。哪些魔法騎士們搞來試試?

傳火大劍

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  自帶特效的大劍之二,和樓上一樣,也能給武器上色,也加不少傷害。而且這代火屬性貌似很有用(打狗狗,畸形等等)。戰(zhàn)技輕重?fù)魟幼饕粯?,劍身打到的話?次(好像是)傷害判定,不過前后搖都比較大,尤其是后搖。

  雙手輕擊下劈,重?fù)魴M掃。單手輕擊橫掃,重?fù)粝略摇]有刺屬性。

  評:有 待開發(fā),這把劍本渣只是揮過幾下,連強(qiáng)化都沒強(qiáng)化。目測地位略尷尬,自帶附魔很強(qiáng),可惜時間太短。而且需要火屬性的話為啥不用松脂或者魔法附魔呢?傷害不 算出眾,招式也一般,不變質(zhì)的話屬性傷害沒有補(bǔ)正。也許混沌變質(zhì)配合自帶附魔有奇效?使用特殊強(qiáng)化石的武器無法變質(zhì),這個設(shè)定引自一代。傳火大劍低物理面 板、火焰攻擊力無補(bǔ)正加成。戰(zhàn)技的看點(diǎn)只在吹飛能力,攻擊力遠(yuǎn)不如同類的火邢之芒。目前這個版本非常平庸,不知道1.04是否會隨著其他大劍加強(qiáng)

焰形大劍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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  焰形大劍,基礎(chǔ)傷害很高,入手方式不明(本渣直到二周目打教堂小怪才出的)。亮點(diǎn)是攻擊屬性為斬?fù)?,而且有出血效果,話說這好像是唯一一把斬?fù)舸髣Γò桑?/p>

  雙手輕擊下劈,重?fù)魴M掃。單手輕擊橫掃,重?fù)粝略摇?/p>

  評:有點(diǎn)意思。不過本渣二周目才拿到,沒用多久。也不知道哪些怪或BOSS弱斬?fù)簟V劣诔鲅脑?,以大劍的攻擊頻率來說。。。聊勝于無(無責(zé)任口胡)。

  總評:戟 的傷害高,是中型武器里傷害最高的類別(照例BUG黑暗劍不算)出手快,尤其是動作為前刺的戟,出手賊快,還能連戳,簡直就是加強(qiáng)版的槍嘛。距離遠(yuǎn),而且 是超遠(yuǎn)(這點(diǎn)不用排除黑暗劍),只有特大劍類的直刺才能超越吧。缺點(diǎn)是應(yīng)付群戰(zhàn)比較吃力,削韌低,大劍能一擊打出硬直的怪(銀騎士,黑騎士,吸魂鬼)戟需 要3擊甚至4擊,以戟的傷害來說一周目的怪打出硬直那怪離死也不遠(yuǎn)了。而且招式很固定,除了黑騎士戟之外,輕擊只有直刺與下劈接橫掃兩套模組,重?fù)糁挥须p 手720轉(zhuǎn)體與單手橫掃,重?fù)羟皳u略長,動作征兆明顯,PVP很容易被猜中出招吃彈反(貌似雙手輕擊第一下不能彈?)

  不過不管怎么說,有著高傷害,遠(yuǎn)距離,高速度,面對群戰(zhàn)也能應(yīng)付的戟仍然是可堪一用的武器。

  缺點(diǎn)還有一點(diǎn):戟的傷害像2一樣分柄傷刃傷,不過沒有2代那么夸張的差距

  雙手R1攻擊全部可以被彈返,沒有彈到只是你的對手失誤。黑騎士鉞的重?fù)籼厥鈩幼饔幸欢〝_亂性能但實(shí)用性不如普通的重?fù)?,蓄力打時間差和控制出招方向是防彈返的基本技巧,考慮到威力、出招收招速度和攻擊范圍的話還是單手的橫掃重?fù)糨^佳。

  下面,本渣就來說說3代里的各種戟,玩得略少,口胡比重大,歡迎指正。

鶴嘴戟

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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  鶴嘴戟,全動作均為刺傷,模組確屬于下劈接橫掃。亮點(diǎn)是戰(zhàn)技為回旋斬,群戰(zhàn)不慫。所有戰(zhàn)技是回旋斬的戟都不怎么慫群戰(zhàn)。而且重量只有7.5,是戟類第二輕(吧),第一輕是6點(diǎn)重量的弦月斧。

  評:萬金油戟,值得一試,不虛群戰(zhàn),刺傷好評,連擊不如直刺模組的戟。

  兩手R1--戰(zhàn)技回旋斬--派生R2的連段適用于所有使用這個動作模組的戟,順便一提羽騎士戟的特殊回旋戰(zhàn)技發(fā)動較慢接不上。

熟練戟

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   名字就叫戟的戟,直刺模組,連刺強(qiáng)到爆炸,打那些沒有常態(tài)霸體的怪簡直不要太簡單,站最遠(yuǎn)距離戳戳戳,傷害還比槍高出一大截。店長推介。缺點(diǎn)是群戰(zhàn)只有 靠單手重?fù)羝茨槪ó吘篃o霸體)或者雙手重?fù)羝疵ó吘罐D(zhuǎn)兩圈),可以帶把直劍曲劍啥的彌補(bǔ)群戰(zhàn)的不足。另外,直刺模組要在最遠(yuǎn)距離才是全傷,實(shí)戰(zhàn)中較難辦 到,因此實(shí)際傷害比面板低個20,30點(diǎn)。

  評:店長推介,連刺強(qiáng)到爆炸,和直劍一樣無腦 莽,傷害低一點(diǎn)點(diǎn),但是距離遠(yuǎn)很多,單挑非常安全,群戰(zhàn)推介帶個副武器,當(dāng)然不帶也行。戰(zhàn)技是突雞,偏PVP吧?然而一次也沒用過,PVE就當(dāng)沒這招吧, 這戟打完第一個BOSS就可以在老侍女那里買,1500魂。本渣當(dāng)時看到想都沒想就買了,想都沒想就強(qiáng)化了

  在PVP有一個比較 廣泛流傳的技巧是硬吃彈三段,在裝備小盾(里的彈返專用盾)的情況下,被除了特大型武器外連擊中兩次(硬直復(fù)歸)后立刻使出彈返能幾乎百分百彈返第三下連 擊。這個技巧適用于包括直劍刺劍長槍等絕大多數(shù)武器,卻不知為何對動作為突刺的戟(雙持下)無效,只能在硬直復(fù)歸后翻滾脫離。

  原因似乎是戟的刺擊比一般武器R1打出的硬直多出一點(diǎn)。但相對來說突刺動作的戟被彈返第一段的幾率更高些

紅柄戟

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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   紅柄戟,動作和樓上的戟完全一樣,只是傷害少個幾點(diǎn)十幾點(diǎn)。重點(diǎn)是戰(zhàn)技是忍耐!忍耐喲親!雖然樓主沒怎么用過忍耐,但是想想就覺得很厲害!忍耐用后1秒 多2秒時間內(nèi)加強(qiáng)韌,面對群戰(zhàn)可以拼一拼,當(dāng)然最好還是用來頂招然后趕緊逃跑,減傷效果非常明顯,堪比80吸收的盾。和樓上一樣屬于強(qiáng)力推介的武器,只是 入手較樓上的戟晚,要在救圣女的骷髏堆里找。

  評:強(qiáng)力推介!忍耐在一定程度上彌補(bǔ)了群戰(zhàn)的短板,可以帶戰(zhàn)技盾用忍耐然后單手重?fù)魭叩剿?。能?yīng)付群戰(zhàn)又有直刺模組遠(yuǎn)距離強(qiáng)力連刺的武器,值得一試!忍耐是常態(tài)強(qiáng)韌

  用忍耐硬抗在單對單的PVP里是個意外強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù),我今晚正好遇到一個人用忍耐戰(zhàn)技后吃了古達(dá)斧槍的英雄突擊也沒有被吹飛反而砍回我兩刀換了不少血

  紅柄戟補(bǔ)正沒有戟高,后期力敏上去傷害不如戟,當(dāng)然差得很少

弦月斧

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  弦月斧,名為斧的戟,是因?yàn)閼?zhàn)技是斧類常用的戰(zhàn)吼吧。6點(diǎn)重量應(yīng)該是戟類第一輕,下劈橫掃模組,傷害不高,戰(zhàn)吼之后傷害還不錯,貌似戰(zhàn)吼加成是15%左右。缺點(diǎn)是短。

  評:地位略尷尬,用這個為啥不用切肉菜刀?

劍刃戟

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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  劍刃戟,斬?fù)魧傩缘年?,下劈橫掃模組,傷害不錯,戰(zhàn)技也是NB的回旋斬,然而11的重量。打怪為啥不用鶴嘴鋤?

  評:地位略尷尬,主要是略重。因?yàn)檫@代斬打刺三種屬性都用用武之地,所以喜歡戟的朋友可以強(qiáng)來試試,貌似是唯一一把斬?fù)魧傩缘年?/p>

羽翼騎士戟

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  胖天使戟,攻擊屬性為普通的戟,特點(diǎn)是戰(zhàn)技的連續(xù)回旋,只要精力夠可以一直轉(zhuǎn)。算不算亮點(diǎn)因人而異吧(反正我覺得不如回旋斬)下劈橫掃模組,缺點(diǎn)是太重,14.0應(yīng)該是戟類最重沒有之一了。

  評:沒用過,目測雞肋。這代傷害除非面板差個50點(diǎn)以上,不然區(qū)別不大(PVE的話)

黑騎士劍刃戟

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  傳承了三代的關(guān)刀,依然強(qiáng)力,重?fù)魟幼饕彩仟?dú)一無二的。店長強(qiáng)力推介!不就是強(qiáng)化石嗎,這種情懷又酷炫又強(qiáng)力的武器不強(qiáng)化你要強(qiáng)化啥?

  輕擊是下劈橫掃模組,雙手重?fù)羰翘鴶?,?dāng)然此跳斬非彼跳斬,距離遠(yuǎn)傷害高帶霸體。單手重?fù)衄F(xiàn)在是兩段判定,第一段判定傷害低的可憐,不過比起沒有判定已經(jīng)是非常好了不是嗎

  評:啥也別說了,強(qiáng)吧!雖然應(yīng)該不是最強(qiáng)的戟,雖然對群戰(zhàn)單手重?fù)袈宰诫u,但是完全可以一戰(zhàn)。

  翻滾重?fù)粢彩顷愅ㄓ脛幼?,雖然應(yīng)該沒啥用

  超高面板(上質(zhì)號使用會超過力量號使用的古達(dá)斧槍)是它最大的資本,樓上提過的雙手連段用這把也能使出。

游擊槍

《黑暗之魂3》1.03版大劍、戟類武器屬性及測評一覽 熟練大劍

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   游擊槍比較特殊,分類雖然是槍,但戰(zhàn)技又是戟類專有的回旋斬。單雙手輕擊是刺,重?fù)羰沁B續(xù)橫掃(不是2代的橫掃接刺了)。重點(diǎn)是還能架盾戳!更重要的是 這代架盾戳傷害懲罰少,耗精懲罰也低,而且單雙手傷害差距比1,2代明顯小得多。簡直就是單手武器加盾的專場!把游擊槍放這里說,因?yàn)樗麕ш惖幕匦龜貞?zhàn) 技,而且本渣比較鐘情萬金油型武器(單武器一筋就是我啦)。

  評:值得一試!即有戟類的爆炸連刺,耗精還低,又完全不虛群戰(zhàn),還能架盾戳人。雖然傷害是槍類級別的傷害。但是萬能啊兄弟,強(qiáng)力推介!實(shí)用性和大劍不相上下!

  結(jié)語:

   戟類武器略少,但是絲毫不影響其強(qiáng)力程度。光是爆炸連刺就足以在全武器中占一席之地了,傷害也是大劍級的傷害。比起只有刺的槍來說攻擊花樣要多一點(diǎn)。當(dāng) 然槍類的架盾戳在這代確實(shí)NB,是戟比不了的。但是一直戳戳戳到通關(guān)也太無聊了對吧。說回戟,這代柄傷懲罰只有10%左右,基本可以忽略不計。戟類的使用 難度比2代稍低,當(dāng)然要用好還是得多練練。異類油雞槍很不錯,本渣新號開荒就準(zhǔn)備油雞槍一筋了。

  畢竟是個單機(jī)游戲,玩就玩自己喜歡的武器。強(qiáng)弱都是浮云,而且一些武器用熟悉之后也不見得弱。

  當(dāng)然碎片強(qiáng)化武器PVE基本都比非碎片武器強(qiáng)。

   由于本渣才玩一周目,所以簡評都是基于PVE感受為主,而且難免有錯漏,希望大家多多指正。另外簡評對戰(zhàn)技基本是一筆帶過,因?yàn)楸驹鼘?shí)在沒怎么用過。大 劍類戰(zhàn)技【準(zhǔn)備動作】應(yīng)該比較好吧,霸體,破盾,有傷害。比腳踢的優(yōu)勢就是傷害霸體與距離?!炯健康脑拺?yīng)該是更偏向PVP(猜的)。戟類回旋斬萬金油, 突雞更適合PVP。【忍耐】主要作用就是頂招,然后是打是逃從長計議。打人打怪都不錯。

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1、交互式電影形式的游戲,劇情動畫是最主要的,所以不能跳過。2、游戲的背景設(shè)定在2038年的虛擬底特律城,玩家將根據(jù)章節(jié)分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中決定游戲結(jié)局。3、該作設(shè)定在2038年的美國底特律

2022-12-03 15:25

槍神紀(jì)怎么解除戀人 槍神紀(jì)好感度刪除好友

1、點(diǎn)個人檔案,我的伴侶,點(diǎn)擊頭像就有分手。2、《槍神紀(jì)》是由騰訊游戲琳瑯天上工作室歷時數(shù)年研發(fā)的一款TPS時尚動作射擊網(wǎng)游。3、游戲采用了虛幻3引擎,不僅確保了畫質(zhì)的頂級呈現(xiàn),更能流暢逼真的演繹游戲角色動作感,不管是一

2022-12-03 15:25

全民武館寶物套裝選哪個(全民武館搭配)

1、在《全民武館》中,裝備分為武器、衣服、鞋子和配飾,裝備在隊伍中進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化需要消耗裝備強(qiáng)化石和銀兩,可根據(jù)需要選擇。2、10萬銀兩,裝備強(qiáng)化石*200,高級尋俠卷軸*2。3、200元寶,俠客突破石*200 , 20

2022-12-03 14:17