逆水寒手游假死技能怎么獲?。嫠寄苷故荆?/p>
2023-07-04
更新時(shí)間:2023-06-08 14:09:30作者:未知
原神怎么搭配陣容可能還有不少的小伙伴還不是很清楚的吧,這里給大家?guī)砹嗽窭诐申嚾荽钆涔ヂ裕旅婢妥屛覀円黄饋砹私庖幌掳伞?/p>
首先確定1~2個(gè)人選,作為隊(duì)伍的主力輸出,即主C和副C,這兩個(gè)是核心角色,之后的隊(duì)伍成員選擇會(huì)圍繞C位的屬性進(jìn)行構(gòu)筑。
輸出方式,是物理傷害還是元素傷害,元素傷害的話肯定是要走反應(yīng)流派。
武器,目前來看,雙手劍、法器和長柄武器因?yàn)榫C合性能,比較適合擔(dān)當(dāng)C位。
技能,既然是C位,其元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)必須為傷害型技能,盡量兩個(gè)都是輸出類技能。
那么,按照這個(gè)思路,可以挑選出適合自己陣容的C位,這里我們以雷澤為例。
雷澤是典型的主C模板:
雙手劍-不俗的破重盾能力,附加元素傷后還有一定的破元素盾能力。
技能-高傷高頻且附加元素傷害,可以打物理+元素反應(yīng)的混傷流,且開大后還會(huì)加快元素充能效率與攻速。
尋找副C:
然后,我們?yōu)槔诐纱钆湟粋€(gè)副C,副C的作用是在雷澤技能冷卻退場期間,提供元素反應(yīng)交互和持續(xù)輸出。
那么,雷澤是雷屬性,可以產(chǎn)生的交互有:超載(雷火)、感電(雷水)、超導(dǎo)(雷冰)。
所以,副C的角色選擇也從火、水、冰這三種屬性的角色中尋找。
且副C的技能,最好為脫手型技能,這樣方便切換成雷澤之后,可以持續(xù)進(jìn)行元素反應(yīng)。
加上這樣一個(gè)條件之后,副C就逐漸確定人選了:
火系:香菱
(鍋巴+旋火輪都是脫手型技能,下同)
水系:芭芭拉、莫娜
冰系:七七、凱亞
元素共鳴:
在主副C都搭配好之后,剩下的就是補(bǔ)充編隊(duì)成員,這里需要引入一個(gè)機(jī)制——元素共鳴。
我們可以圍繞這一點(diǎn)來進(jìn)行搭配。
例如我們剛才選擇的主副C是雷澤+香菱,那么就可以選擇加一個(gè)安柏構(gòu)成雙火共鳴,獲得25%攻擊的加成。
但是不必刻意追求雙元素共鳴,因?yàn)榇蟛糠智闆r下,元素共鳴效果一個(gè)就夠用了,剩下的一個(gè)位置可以用來打反應(yīng)。比如可以在剛才的陣容上加個(gè)冰元素,雷澤+香菱+安柏+凱亞。雷+冰可以打出超導(dǎo),降低敵人40%的防御,效果遠(yuǎn)高于一個(gè)共鳴所能提供的作用。
這樣,我們的輸出循環(huán)就是:凱亞先手上冰,雷澤后手開技能打出超導(dǎo)減防進(jìn)行輸出,技能冷卻的時(shí)候換香菱打超載進(jìn)行輸出,將敵人身上的附加元素抵消之后,繼續(xù)換上凱亞附加冰元素效果,雷澤后手打出超導(dǎo)減防輸出。
又或者可以拿個(gè)工具人,例如溫迪的聚怪、芭芭拉的回血,提高清場、控制、生存等能力。
總結(jié):
至于為什么有主C副C之分,還是在于目前游戲剛開服,處于養(yǎng)成線的初期,玩家的資源不足,并不足以支撐兩個(gè)以上的C位,包括經(jīng)驗(yàn)書、摩拉、突破素材、圣遺物、武器等,都需要養(yǎng)成。當(dāng)然了,等游戲時(shí)間久了之后,玩家們手里的資源充足,一隊(duì)四C也不是不可能的事情。
總之,根據(jù)自身情況合理搭配陣容是一項(xiàng)兼具樂趣和計(jì)算的活動(dòng),即使后續(xù)再有新角色和新敵人,我們也可以按照類似的思路進(jìn)行分析。