逆水寒手游假死技能怎么獲?。嫠寄苷故荆?/p>
2023-07-04
更新時(shí)間:2023-06-25 14:07:38作者:佚名
怪物獵人世界值得入手嗎?相信就算是不玩怪物獵人的玩家近期也聽到了該游戲的各種消息,這個(gè)游戲真有那么好玩嗎?這里小編就給大家?guī)砹?ldquo;浮雕年畫”分享的怪物獵人世界評測分享,一起來通過評測了解下游戲吧。
評測分享
游戲玩法及亮點(diǎn)
作為一款單一模式循環(huán)的動(dòng)作RPG游戲,和現(xiàn)在很多的采集制造類游戲一樣, 開局一人一貓 ,然后承接狩獵任務(wù),從怪物以及它們的棲息地獲取材料,打造更強(qiáng)一點(diǎn)的裝備,然后穿上裝備去狩獵更強(qiáng)的怪物,打造更多的裝備。游戲的美妙之處在于它提供了許多途徑幫助你完成這個(gè)循環(huán)。
游戲擁有歷代系列作積累而來的 各具特色的十四種武器 ,使用方式和打法完全不同,熟練一部武器需要很長的鍛煉,從片手劍、太刀、操蟲棍等近戰(zhàn)武器到輕弩、重弩、弓箭,幾乎每一種武器都有一套嚴(yán)密緊湊且自成體系的玩法。因此每次開始嘗試一種新武器都像是在玩一款全新的游戲。各個(gè)武器在輸出效率方面肯定無法做到絕對意義上的平衡,但是不論是用太刀耍帥、 用狩獵笛譜曲 、用操蟲棍撐桿跳、還是用遠(yuǎn)程武器站在安全距離外安心地輸出,都能找到那份獨(dú)有的樂趣。
作為MH系列的革新作,怪物獵人作出了許多改革,怪物獵人世界拋棄了染色玉,使用了引導(dǎo)蟲,從而使玩家能穿梭于多層的地圖之中,代入感直線提升。從單個(gè)地圖的水平面積上看可能不算很大,但其內(nèi)在構(gòu)造可謂相當(dāng)復(fù)雜。這種復(fù)雜尤其體現(xiàn)在 垂直維度 上,每張地圖除了分為十多個(gè)區(qū)域,還要在上中下分成至少3個(gè)層級,這還僅僅是能從生態(tài)地圖上看到的信息,要知道還有很多地圖難以注明的小層級在暗中穿插交錯(cuò),最后圍繞全地形成了一套路網(wǎng)。
《怪物獵人:世界》最牛逼的是對“世界”這個(gè)概念的呈現(xiàn):完美的生態(tài)塑造,狩獵場景廣闊,即使沒有玩家干預(yù),獨(dú)立的生態(tài)系統(tǒng)也能完美地運(yùn)轉(zhuǎn)。怪物有著很多基本習(xí)性,比如睡覺,喝水,搶地盤,捕獵,曬太陽,打滾賣萌,再加上精致的建模,本作的怪物擁有在游戲應(yīng)用上的最先進(jìn)AI技術(shù)。
這種生態(tài)的塑造讓獵人們進(jìn)入時(shí)能完美呈現(xiàn)出來,怪物的習(xí)性、領(lǐng)地意識(shí)、食物鏈強(qiáng)度都能影響獵人們的決策,也能讓計(jì)劃出現(xiàn)更多變數(shù),當(dāng)玩家看到一只騷鳥從雌火龍的巢里偷龍蛋的時(shí)候,你就會(huì)知道,這趟旅程不能善終了。
一些缺點(diǎn)
但作為一款完整的怪獵系列游戲,目前卡普空還需要繼續(xù)更新新的怪物種類,本作被吐槽最恨的地方,就是解禁后內(nèi)容太少,MHW是自MH初代和MH3以來,怪最少,裝備最少,內(nèi)容最少的一部了,解禁后的耐玩性很明顯完全不如所有掌機(jī)版的怪物獵人,希望卡婊早日出新的怪物和DLC吧。
對于一個(gè)聯(lián)機(jī)游戲性很強(qiáng)的游戲,MHW的Steam聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量并不是很好。陰謀論者的我無法不將其與WEGAY聯(lián)系起來,總之還是開著加速器吧。
怪物獵人世界評測就給大伙分享到這,相信看到這里大家對于游戲的玩法都有個(gè)大致上的了解了,目前游戲已經(jīng)在steam和wegame平臺(tái)上發(fā)售,感興趣的玩家快去購買體驗(yàn)吧。