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騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好(騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好)

更新時(shí)間:2022-11-26 12:57:56作者:佚名

騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好(騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好)

  騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好?騎馬與砍殺2的出身是很重要的,很多玩家都不知道該怎么選,下面小編就帶來騎馬與砍殺2出身加點(diǎn)詳解,一起來看看吧。

騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好 騎馬與砍殺2出身加點(diǎn)詳解

騎馬與砍殺2出身加點(diǎn)詳解

  選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎馬與砍殺2的全部技能。

  活力——單手、雙手、長(zhǎng)桿

  控制力——弓、弩、丟垃圾

  耐力——騎馬、跑動(dòng)、打鐵

  狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡

  社交——魅力、統(tǒng)御、交易

  智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)

  我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長(zhǎng)了,我們?nèi)齻€(gè)技能分一樓挨個(gè)解說)。

  首先是活力

  1、單手:很多選項(xiàng)里都能加到這個(gè),開局有一點(diǎn)就夠;

  2、雙手:信仰技能,輸出確實(shí)恐怖,但是騎砍二的ai加強(qiáng)有點(diǎn)可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因?yàn)閼?zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大。

  有信仰可以要,沒信仰就那個(gè)一兩點(diǎn)算了,斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選。長(zhǎng)桿,要有,但是不用可以加,有一點(diǎn)就夠,長(zhǎng)桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點(diǎn)太多。

  然后是重中之重,開局游戲體驗(yàn)好不好全看這個(gè)——控制力:

  1、弓,必點(diǎn)!必點(diǎn)!必點(diǎn)!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點(diǎn),必點(diǎn)!

  無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因?yàn)槭亲呤炀毝炔蛔呒寄茳c(diǎn)了,所以不用再擔(dān)心點(diǎn)了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點(diǎn)了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊(duì)伍技能了,騎砍二升級(jí)獲得的屬性點(diǎn)和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點(diǎn)和專精肯定不夠。

  但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的,領(lǐng)主的各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了。

  2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點(diǎn),一是好點(diǎn)的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想,我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴。

  騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺 1 里面不需要技能點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個(gè)武器,否則不要點(diǎn);

  3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級(jí)加強(qiáng)!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個(gè)撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航!不過這武器單刷無力,開局除非準(zhǔn)備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點(diǎn)夠了。

  4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點(diǎn)了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補(bǔ)充一下。

  耐力

  1、騎術(shù),開局必須至少有一點(diǎn),沒了,挺容易拿的,很多選項(xiàng)加這個(gè);

  2、跑動(dòng),沒用,一點(diǎn)看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;

  3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對(duì)沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰!

  狡詐

  1、偵查,二代偵查、向?qū)?、追蹤合并了,因?yàn)槎鷷r(shí)間流逝非???,跑圖的時(shí)間浪費(fèi)不起,我的建議是能點(diǎn)就點(diǎn),這個(gè)越高越好;

  2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;

  3、作惡,關(guān)系到搶劫、威脅和燒村等項(xiàng)目,想要走榮譽(yù)流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個(gè)人目前還沒有點(diǎn)這個(gè)技能,不知道效果明不明顯。

騎馬與砍殺2出身哪個(gè)好 騎馬與砍殺2出身加點(diǎn)詳解

  社交

  仁者見仁智者見智的一排技能:

  1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級(jí)優(yōu)先點(diǎn),力敏流有技能點(diǎn)就看著點(diǎn),屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;

  2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點(diǎn)出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);

  3、交易,這個(gè)不光是開局不要點(diǎn),我的建議是萌新干脆就不要點(diǎn)太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點(diǎn)出來就行了,因?yàn)榭?全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實(shí)中一樣,需要經(jīng)驗(yàn)的積累,你看的多了,記住某個(gè)地方普遍某種商品價(jià)格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範(fàn)敗?/p>

  否則你摸清楚價(jià)格規(guī)律了,人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個(gè)時(shí)候你的交易估計(jì)已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點(diǎn)了,所以我的建議就是第一個(gè)檔最好不要玩商人。

  智力

  1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(diǎn),因?yàn)闆]廠子沒封地,沒東西給你管理。

  2、醫(yī)療,個(gè)人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個(gè)技能就是兩個(gè)游戲體驗(yàn)(如果你不在意每次都半血上場(chǎng)、永遠(yuǎn)滿不了血的話當(dāng)我沒說);

  3、工程學(xué),后期有用,前期不要點(diǎn)。

  

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