天龍八部手游榮耀版哪個(gè)職業(yè)厲害(天龍八部榮耀版哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng))
2022-12-03
更新時(shí)間:2022-11-29 00:09:57作者:佚名
春逝百年抄好玩嗎?本作是SE推出的以本格懸疑推理為主導(dǎo)的冒險(xiǎn)游戲,將于5月12日與玩家正式見(jiàn)面,今天我們提前給大家?guī)?lái)了春逝百年抄圖文評(píng)測(cè)分享,本文涉及劇透,大家一起來(lái)看看吧。
春逝百年抄(PS5/PS4/Switch,PC版于5月13日推出)是一款主打新本格派懸疑冒險(xiǎn)游戲,采用真人演出的影片來(lái)描寫劇情,以獨(dú)特系統(tǒng)讓玩家推理犯人的作品。也是因?yàn)槭怯蛇^(guò)去參與過(guò)428被封鎖的澀谷以及TRICK×LOGIC等作品開(kāi)發(fā)的伊東幸一郎擔(dān)任游戲總監(jiān),所以很受到玩家矚目。
這次由于獲得了搶先游戲發(fā)售一步試玩到本作PC版的機(jī)會(huì),以下便以推理系統(tǒng)為中心,向玩家介紹游戲概要。
白骨尸體與不老果實(shí),深入四十間家長(zhǎng)達(dá)百年的謎團(tuán)
本作游戲主角河河見(jiàn)遙(かがみはるか)是著有偵探西毬真琴系列作為代表作的懸疑小說(shuō)作家。令和2年(2022年)春季,他受到為自己懸疑小說(shuō)監(jiān)修的生物學(xué)家四十間永司委託,調(diào)查在四十間老家發(fā)現(xiàn)的白骨尸體,與他們家代代相傳的不老果實(shí)(トキジク),于是就和編輯山瀨明里一起造訪四十間家。
雖然遙對(duì)這件事半信半疑,但是在明里拿來(lái)的舊雜志上,的確刊出了永司的祖先--四十間佳乃撰寫,與不老果實(shí)有關(guān)的故事。雖然是以小說(shuō)方式撰寫,但是記載了在大正11年(1922年)實(shí)際發(fā)生的一起殺人事件。于是遙在看完這篇小說(shuō)后,就決定要解開(kāi)事件謎團(tuán),于是深入了在四十間家長(zhǎng)達(dá)一百年的謎題。
懸疑小說(shuō)中有謎題,同時(shí)也一定會(huì)有解謎的線索
本作是以章節(jié)型式的冒險(xiǎn)游戲,由故事序章、數(shù)話本篇,以及故事結(jié)尾所構(gòu)成。雖然從序章開(kāi)始到結(jié)尾為止,整體來(lái)看是一整個(gè)完整的故事,但本篇章節(jié)都算是各自不同犯人存在的獨(dú)立懸疑故事。
各章節(jié)都是由問(wèn)題篇、推理篇和解決篇三個(gè)不同部份構(gòu)成。在問(wèn)題篇當(dāng)中,首先會(huì)播放描寫殺人事件以及其前過(guò)程的真人影片,在影片中會(huì)提出許多將會(huì)成為解開(kāi)事件謎題之關(guān)鍵的線索。因?yàn)橹灰€索在影片當(dāng)中出現(xiàn),就會(huì)自動(dòng)取得的關(guān)係,所以不需要玩家親自逐一確認(rèn)也沒(méi)問(wèn)題。由于并不會(huì)發(fā)生只要漏看必須線索,所在推理篇當(dāng)中卡關(guān)的情況,因此專心享受由真人拍攝的影片也是不錯(cuò)的選擇。另外關(guān)于線索和登場(chǎng)人物概要,就算在影片播放時(shí)也會(huì)顯示在畫面下方供玩家確認(rèn)。
在播放真人影片時(shí),會(huì)在各處穿插顯示出線索
線索和登場(chǎng)人物概要可以顯示在畫面下方
中途可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)次要從兩到三種選項(xiàng)要選擇的問(wèn)題,但對(duì)故事發(fā)展不會(huì)有影響
推理篇?jiǎng)t是會(huì)顯示出由六角格所構(gòu)成的邏輯的道路(論理の路),在配置于邏輯的道路上的謎題其鄰接格子中,配置從真人影片里面得到的相關(guān)線索,就可以打造出假說(shuō)。
在邏輯的道路上配置的謎題旁邊……
拖移看似有關(guān)的線索配置上去……
就可以打造出假說(shuō),與謎題完全無(wú)關(guān)的線索,會(huì)直接不讓玩家配置在格子中
可以從畫面上方的縮圖重新播放真人影片各個(gè)片段,再次確認(rèn)影片內(nèi)容
這個(gè)尋找和謎題相關(guān)之線索的工程,在還不習(xí)慣游戲的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有些難解,但在這時(shí)可以使用靈感(ひらめき)。靈感是可以強(qiáng)調(diào)目前關(guān)注謎題之相關(guān)線索有哪些的提示功能,每使用一次就會(huì)消秏一格顯示在畫面左邊的六角形計(jì)量表。
而每制作出六個(gè)假說(shuō)時(shí),靈感計(jì)量表就會(huì)增加一格(最多可累積六格)。所以只要不是太過(guò)濫用,應(yīng)該都不會(huì)發(fā)生完全沒(méi)有靈感而卡關(guān)的情況才對(duì)。當(dāng)碰上明明感覺(jué)是這個(gè)謎題的線索,但是卻無(wú)法配置上去這種情況時(shí),比起一個(gè)一個(gè)線索去嘗試,不如使用靈感讓游戲順利進(jìn)行才更加聰明。當(dāng)然筆者也能理解玩家會(huì)有明明在玩懸疑游戲,卻因?yàn)橛幸稽c(diǎn)搞不懂就依賴提示功能也不太好吧……這種感覺(jué),所以就看玩家如何決定了。
只要使用靈感,和謎題有關(guān)的線索就會(huì)被強(qiáng)調(diào)出來(lái)
在制作一定數(shù)量的假說(shuō)之后,就可以切換到整理推理結(jié)果的階段。在這個(gè)階段必須要依照順序選擇應(yīng)該矚目的謎題,以及和這個(gè)謎題有關(guān)的假說(shuō),然后就會(huì)顯示出很不錯(cuò)的推理、著眼點(diǎn)相當(dāng)好,或是還有更重要的事情等種類的感想,可以藉此來(lái)確認(rèn)自己的推理是不是有命中事情核心還是根本想歪,又或者是還有沒(méi)有更重要應(yīng)該要注意的重點(diǎn)存在。只不過(guò)并不會(huì)顯示出玩家究竟有沒(méi)有制作出能夠解決事件的假說(shuō),所以必須要玩家自己仔細(xì)思考來(lái)判斷,就是本作的游戲特徵。
在解決篇當(dāng)中,會(huì)再次播放真人影片,必須要在關(guān)鍵時(shí)刻選擇作為推理根據(jù)的選項(xiàng)和假說(shuō),來(lái)揭穿殺人事件的真相。如果選擇的假說(shuō)錯(cuò)誤,就會(huì)進(jìn)入悲劇結(jié)局,讓游戲重新回到推理篇。如果覺(jué)得必要假說(shuō)不足的話,就可以再次開(kāi)始制作假說(shuō),等湊齊足夠的假說(shuō),就可以馬上切換到解決篇。不僅是在這個(gè)部份,游戲有真人影片都可以使用省略五秒或是整段省略功能,所以能夠輕鬆回到剛才失敗的地方重新開(kāi)始游戲。
在推理篇制作出夠多假說(shuō)的話,就會(huì)造成再怎麼樣這也不可能吧的假說(shuō)也出現(xiàn)在選項(xiàng)里的情況,所以也許要適可而止會(huì)比較好
雖然本作用了這種獨(dú)特而且創(chuàng)新的推理系統(tǒng),但實(shí)際接觸過(guò)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲和乍看之下不同,其實(shí)顯得相當(dāng)單純,甚至?xí)屓擞X(jué)得像這樣以文字來(lái)說(shuō)明都有些多馀。正如同上面提到的一樣,雖然在推理篇中要組合謎題和線索時(shí),是會(huì)有令人覺(jué)得這到底是怎麼回事的狀況出現(xiàn),但只要使用靈感就可以順利解決。還有出現(xiàn)在使用過(guò)數(shù)次之后,就可以解讀出其組合傾向,于是之后使用靈感的次數(shù)相對(duì)減少的經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于故事與詭計(jì)的部份,因?yàn)楸咀魇菓乙捎螒?,所以在這邊就不說(shuō)太多,但包含靈感在內(nèi),感覺(jué)是以希望讓大家都能找到正確解答為方針下來(lái)制作。比如說(shuō)筆者就曾經(jīng)在某一個(gè)章節(jié)的推理篇當(dāng)中,制作出所有可以制作的假說(shuō),并且也獲得了很不錯(cuò)的推理這個(gè)評(píng)價(jià),但卻還是完全不知道犯人是誰(shuí),只不過(guò)進(jìn)入解決篇后看到游戲提出的選項(xiàng),以及要求選擇的假說(shuō)內(nèi)容后,就靈光一閃驚覺(jué)原來(lái)是這麼一回事,成功解決了這個(gè)事件。就某些層面上來(lái)說(shuō),這是一種在選項(xiàng)有限的游戲,才有可能使用的一種通關(guān)手段,但也代表就算是不擅長(zhǎng)推理的玩家,應(yīng)該也可以順利玩完整款游戲才對(duì)。
所以不管是懸疑冒險(xiǎn)游戲的愛(ài)好者,還是對(duì)于真人影片或推理系統(tǒng)有興趣的玩家,都希望大家能夠親自嘗試這款游戲。