爐石傳說酒館戰(zhàn)棋陣容 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋陣容推薦
2022-12-27
更新時間:2022-12-15 14:00:47作者:佚名
這游戲主要的公共運(yùn)輸有五種,分別公車、地鐵、鐵路、船運(yùn)、機(jī)場,對于這些交通設(shè)施在使用之后個人分享一些對它們的看法。
目前個人的使用心得是:
推薦:公車、地鐵、船運(yùn)
不推:鐵路、機(jī)場
公車造價低廉,而且性價比根本OP,一個Bus總站就可以拉超多路線,而且取得難度非常低,小缺點(diǎn)是公車也會塞在車陣中,而且道路如果發(fā)生更動,就要修復(fù)路線
--------------------------------------------------------------------------------
地鐵最大優(yōu)勢是不佔(zhàn)地面空間,他的空間與地面獨(dú)立,所以最不容易受到干擾,也不用排除什么障礙物,地上就只有小小一塊而已
--------------------------------------------------------------------------------
鐵路:完全不推薦
不論是客運(yùn)或是貨運(yùn)都不推薦,鐵路的缺點(diǎn)太多而且都很難改善,我是使用官方的地圖和塬始就有的鐵路來使用,最后得出了這個結(jié)論
以下逐項(xiàng)分析
1 最嚴(yán)重也最麻煩的問題:火車也會塞住
就算設(shè)計了旁通道,讓不靠站的列車可以直行而不需進(jìn)入,列車本身也有很長的體積,只要兩班車,一班??恐?、另外一班等在后面,然后這樣就足夠把旁通道入口卡死,運(yùn)客車卡死運(yùn)貨車,或是反過來的情況都非常常見結(jié)果就是旁通道根本不管用
2 佔(zhàn)地非??植?/p>
為了解決局部的壅塞問題,需要消耗的用地空間非常巨大,鐵路轉(zhuǎn)彎比公路缺乏彈性
此外,列車會卡住鐵路平交道,如果列車自己也卡住了,那么鐵路平交道就會鎖死,所以鐵路或是道路要選其中一者改高架化,不然很容易造成交通癱瘓
有想過把運(yùn)客與運(yùn)貨的列車鐵軌分成平行兩條,然后完全不給予交錯機(jī)會,但是實(shí)際上發(fā)現(xiàn)實(shí)在太困難,要這樣乾脆把運(yùn)客工作都交給地鐵還比較好,但是到最后發(fā)現(xiàn)只有運(yùn)貨也一樣會卡,最后就下了一個簡單結(jié)論,不推薦使用!
--------------------------------------------------------------------------------
船運(yùn):
目前個人是很推薦的,還沒看過什么塞住的情況,至于道路的車流,那個是很容易解決的問題
物流港口會引來大量貨柜車,所以要鄰近工業(yè)區(qū),或者直接放置在高速公路的出口處,然后稍微規(guī)劃一下車流路線,只有一個方向進(jìn)出就好,就會看見一串車順順的進(jìn)來又出去
--------------------------------------------------------------------------------
機(jī)場:
這個東西引入的客人,感覺上非常不成正比,CP值非常低,我不確定是否是觀光低落所造成的,但是特殊建筑物我每一種全放了,也放了軌道電梯遺跡,但是機(jī)場就是沒什么客人出現(xiàn)
我覺得火車沒那么糟,如果以我這個城市來說,工業(yè)的貨運(yùn)出入幾乎都是靠火車,別的地方才能這么順,注意我兩個連外的交流道甚至是綠的,一條橫線上共有6個車站,每個車站幾乎不間斷的進(jìn)出運(yùn)貨,如果車站拿掉整張地圖就爆了吧
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:城市:天際線專題