逆水寒手游假死技能怎么獲?。嫠寄苷故荆?/p>
2023-07-04
更新時(shí)間:2023-06-23 14:10:58作者:未知
怪物獵人世界斬?fù)舾趺赐??很多玩家都玩不懂這把武器,不知道應(yīng)該如何操作。所以小編今天就為大家?guī)砹?ldquo;丟你拉姆”分享的怪物獵人世界斬斧教學(xué)指南,還不會(huì)使用斬?fù)舾耐婕铱靵砜纯窗伞?/p>
斬斧教學(xué)指南
武器特點(diǎn)
首先斬?fù)舾@把武器是MH中唯二的變形武器之一,相較于盾斧的隨時(shí)可變的切換模式,斬斧的能量槽限制了它的一部分主動(dòng)變形能力(關(guān)于能量槽我后面會(huì)寫到)。
斬?fù)舾投芨瑯邮褂闷縼韽?qiáng)化自身武器,區(qū)別在于盾斧是依靠劍模式的打擊后進(jìn)行充能裝瓶,而斬?fù)舾悄J(rèn)在劍模式的高出力狀態(tài)下攻擊附帶瓶的效果且每次攻擊均會(huì)消耗瓶能量槽(不管攻擊有沒有命中)而恢復(fù)瓶能量的手段有3種。
1:在斧模式下會(huì)緩慢的自動(dòng)進(jìn)行充能,在無技能加持下,從空瓶恢復(fù)到滿瓶能量大約需要40秒左右的時(shí)間。
2:在劍模式并沒有耗空瓶能量的情況下使用任意變形斬大約可恢復(fù)約總量的15%的能量。
3:在能量槽處于變形臨界點(diǎn)之下時(shí)(后面會(huì)說到)按R2鍵讓角色進(jìn)行強(qiáng)行的瓶裝填,即使在空能量的情況下也可直接恢復(fù)到變形臨界點(diǎn)之上的能量。
另外,在斬?fù)舾膭δJ綘顟B(tài)下是自帶心眼技能的(攻擊不會(huì)彈開)。
再:斬斧在持兩種不同模式的武器的情況下移動(dòng)速度差別很大,在劍模式的情況下移動(dòng)速度大約和大劍相當(dāng)。在斧模式的情況下移動(dòng)速度大約與太刀相當(dāng)。 所以說好的質(zhì)量守恒呢? 請(qǐng)各位老鐵不要沒事老舉著個(gè)劍逛來逛去。
基礎(chǔ)知識(shí)
斬?fù)舾哪芰坎埏@示在屏幕的左上角武器的斬味之下 藍(lán)色的長(zhǎng)條為瓶能量,劍模式下需要消耗這個(gè)條才能進(jìn)行攻擊。
同時(shí),在你使用劍模式攻擊擊中任意可擊中的目標(biāo)時(shí)(怪物,甚至尸體)都可以積攢高出力狀態(tài)槽,會(huì)顯示在整個(gè)能量槽之上從左往右的推進(jìn),在推進(jìn)到頭時(shí)進(jìn)入劍模式高出力狀態(tài)。
此時(shí),你的劍會(huì)根據(jù)瓶類型的不同發(fā)出不同的光芒,在高出力的狀態(tài)中,劍模式攻擊會(huì)附帶瓶爆炸效果。注意:此附加爆炸效果為AOE,多個(gè)目標(biāo)集中時(shí)可以讓一個(gè)目標(biāo)吃到多次傷害。
這作的瓶種類有6種:
1:強(qiáng)擊瓶,攻擊附帶額外武器物理傷害(大部分的選擇)。
2:強(qiáng)屬性瓶:攻擊附帶額外武器屬性傷害(目前地位很尷尬,待開發(fā))。
3:滅龍瓶:攻擊附帶額外高額龍屬性傷害(僅重?fù)魯馗患?。
4:滅氣瓶:攻擊附帶額外滅氣效果(大 胸 兇柴龍獨(dú)一家,激光劍了解一下?)。
5:麻痹瓶:攻擊附帶額外麻痹效果(為什么選它而不帶個(gè)麻痹貓/片手隨從呢)。
6:毒瓶:攻擊附帶額外中毒效果(沒人提醒我都忘記還有這個(gè)瓶子的存在了礦石衍生)。
高出力模式
在進(jìn)入高出力狀態(tài)后,能量槽將會(huì)保持常亮,一直到持續(xù)時(shí)間接近結(jié)束會(huì)有10秒的紅色閃光預(yù)警 告訴你該打?qū)俳饬恕?/p>
此外在這里給出數(shù)據(jù):在無技能情況下,高出力狀態(tài)將會(huì)保持45秒,系統(tǒng)會(huì)在35秒的時(shí)候進(jìn)行閃爍預(yù)警。想延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的話需要使用的技能為“強(qiáng)化持續(xù)”,3級(jí)提升為1.4倍時(shí)間,即63秒的持續(xù)時(shí)間,持續(xù)加成為18秒。
變形臨界值
斬?fù)舾淖冃闻R界點(diǎn):
請(qǐng)記住圖中的小圈標(biāo)示的條,再次強(qiáng)調(diào)在能量條在變形的臨界點(diǎn)以下時(shí)是無法從斧形態(tài)切換為劍模式的,如果強(qiáng)行在變形臨界點(diǎn)之下使用R2進(jìn)行變形,那么角色會(huì)在原地進(jìn)行瓶的裝填強(qiáng)行將能量條拉升到可以變形的界限,這個(gè)操作會(huì)讓角色原地發(fā)呆危險(xiǎn)系數(shù)非常高
切記手動(dòng)裝瓶后是不會(huì)幫你變形到劍模式的,你還需要進(jìn)行動(dòng)作切換才行。
最后的最后:請(qǐng)記住所有有傷害的瓶附加的額外瓶爆炸傷害全部和斬味掛鉤。即使是強(qiáng)屬性瓶也會(huì)因?yàn)閿匚断陆刀绊憣傩云康膫?,切記?/p>
招式分析
先從斧模式開始。
斧模式下的基本鏈段攻擊有:
1:三角三聯(lián)派生的3連攻擊,分別為橫斬、上撈斬、以及縱斬。這三個(gè)動(dòng)作之后接續(xù)R2均為劍模式變形斬的直斬,變形速度很快。但是切記上撈斬接續(xù)縱斬的硬質(zhì)非常的大,所以即使縱斬為平時(shí)斧模式動(dòng)作值最高的攻擊仍然使用到三角派生攻擊的情況非常的少。注:三角派生的攻擊打點(diǎn)都較高,請(qǐng)按需使用。
2:圓圈派生的技能:圈按下一次為使用2次攻擊,分別為橫掃和振回。此動(dòng)作需要消耗固定耐力才可以發(fā)動(dòng),可以通過持續(xù)按圈來發(fā)動(dòng)不停的攻擊(俗稱扇巴掌),此動(dòng)作可派生接續(xù)三角的橫掃接直斬(同理使用率非常低)。此動(dòng)作最常接續(xù)的技能均為變形斬,在橫掃過程中接續(xù)的變形斬為“橫掃變形斬”。此動(dòng)作的第二下橫掃動(dòng)作值為除屬性解放爆炸傷害的最高動(dòng)作值,但是問題是此動(dòng)作變形耗時(shí)相較三角下直接變形發(fā)動(dòng)的直斬變形速度非常慢,且會(huì)往前進(jìn)行大規(guī)模的位移。請(qǐng)看準(zhǔn)距離和打點(diǎn)使用!
另:斧模式任意模式翻滾后接續(xù)R2變形均為劍模式變形直斬,需要快速拉近距離且變形輸出時(shí)請(qǐng)使用喲。
然后就是劍模式。
首先要強(qiáng)調(diào)下高出力模式條,在劍模式中三角的攻擊只能積攢很少的高出力狀態(tài)條,相對(duì)的圈對(duì)應(yīng)的動(dòng)作均會(huì)提供很高的高出力狀態(tài)條的加成,請(qǐng)切記,在沒有進(jìn)入高出力模式前盡量不要浪費(fèi)能量在三角攻擊派生上!
從三角開始說起:劍模式的三角同樣為三個(gè)可以連續(xù)接續(xù)的動(dòng)作,打點(diǎn)很近且較高。為直斬、左上斬、右上斬。此三個(gè)動(dòng)作可以無限循環(huán)(只要你有能量)此動(dòng)作均為進(jìn)入高出力狀態(tài)后進(jìn)行爆發(fā)輸出的基本操作。同時(shí)在三角任意攻擊后均可以接續(xù)圈模式的第一下二連斬。
接著是圓圈的動(dòng)作:純粹的圓圈只有2個(gè)動(dòng)作,分別為二連斬和飛天連擊。這2個(gè)動(dòng)作均為2次打擊,且相比三角的動(dòng)作能量消耗較高!但是會(huì)提供非??捎^的高出力動(dòng)作條積累。需要注意的為飛天連斬只要按出來了就無法通過其他動(dòng)作取消且POSE巨長(zhǎng),請(qǐng)各位老鐵看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,別POSE擺好了怪跑了就很僵硬。
最后為三角加圈的動(dòng)作,這段會(huì)寫的比較長(zhǎng),沒耐心看的請(qǐng)下拉。為各位俗知的屬性解放 自殺 突刺 玩斬斧不解玩?zhèn)€啥意思 。在非高出力狀態(tài)下此動(dòng)作為原地站定伸出你的武器 咖喱棒 進(jìn)行多次充能多段攻擊最后附帶一次爆炸攻擊。在高出力狀態(tài)下如果突刺擊中目標(biāo)后,角色將會(huì)根據(jù)你插中的位置自動(dòng)選擇位置最近的固定位置在怪的身上進(jìn)行屬性解放攻擊,位置一個(gè)怪身上通常有固定幾個(gè)點(diǎn):前腿關(guān)節(jié)、后腿關(guān)節(jié)、尾巴、頭部。這也就是為什么你明明插的肚子結(jié)果人物自動(dòng)跑后腿上的原因,因?yàn)榭ㄦ煌祽兄蛔隽斯潭◣讉€(gè)能騎乘的位置。在2.0后此動(dòng)作不消耗斬味值。
通常最優(yōu)選擇均為頭部,但是一般怪不會(huì)傻站著給你戳腦袋,外加通常上頭很容易給各種奇妙的攻擊甩下來,所以如果想完美插腦袋請(qǐng)選擇不動(dòng)衣或者等怪到底起身補(bǔ)刀,如果瞄不準(zhǔn)請(qǐng)按下R3鎖頭。
其他的時(shí)候此技能選擇均為在高出力模式接近結(jié)束或者能量即將枯竭時(shí)最后補(bǔ)刀的攻擊(當(dāng)然你也可以選擇插在飛天的炎喵喵身上體會(huì)火爆的快感)。
目前根據(jù)我個(gè)人判斷,在怪身上被攻擊到的情況為系統(tǒng)會(huì)判斷怪物的攻擊打點(diǎn),如果你的位置在打點(diǎn)之前就會(huì)被攻擊到。
例如:你插在史泰龍的頭上,那么史泰龍的龍車就會(huì)判定擊中你,因?yàn)檫@次攻擊的判定點(diǎn)從頭到史泰龍的后腿,在后腿到頭部的位置都會(huì)判定為你吃到傷害。擺頭同理,你插在史泰龍的腿上是吃不到擺頭和掃尾的攻擊的,因?yàn)榕卸c(diǎn)沒有大腿。
需要注意的點(diǎn)為:
1:此攻擊單獨(dú)使用或者接在三角動(dòng)作后會(huì)有很長(zhǎng)的POSE時(shí)間,但是接續(xù)在圓圈的動(dòng)作后可以無前搖的直接使出。
2:此攻擊的前面全部多段攻擊全部吃斬味加成(同理斬味下降也會(huì)影響傷害)但是最后爆炸的傷害只吃會(huì)心和面板攻擊力,不吃斬味加成,任何斬味最后的爆炸傷害均為一致。
3:此攻擊只要有哪怕一絲的瓶能量就可以發(fā)動(dòng),傷害不會(huì)受到能量多少影響,但是此動(dòng)作本身會(huì)消耗大量的能量條!
4:此攻擊在最后爆炸完被甩出后武器插在地上的時(shí)候是短暫的無敵狀態(tài),但是一旦有舉起武器的動(dòng)作無敵狀態(tài)就會(huì)消失!
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