逆水寒80五稀有武器解封消耗(逆水寒5稀有解封)
2023-02-22
更新時間:2023-02-20 00:13:00作者:未知
vrising游戲里玩家可以打開控制臺來進行一定的游戲調(diào)整,不同的代碼對應(yīng)著不同的指令,很多玩家還不清楚有哪些控制臺代碼,下面一起來看一下本站小編帶來的吸血鬼崛起vrising控制臺代碼,希望可以幫助各位玩家使用代碼和指令。
代碼匯總:
可以選擇數(shù)字進行傳送
下面給大家一些數(shù)字對應(yīng)的傳送門(機翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 東南
13, 19 - 被詛咒的森林傳送門
14, 11 - Farbane Woods Waygate 東北
14, 8 - Farbane Woods Waygate 東南
15, 13 - 圣山路門
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
全部控制臺命令
在控制臺中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺代碼
輸出List后獲得所有控制臺代碼
這里給大家所有控制臺代碼對應(yīng)的功能(機翻):
功能類:
Alias (Alias, Command) - 移除目標(biāo)別名
Adminauth - 授予管理員權(quán)限
Admindeauth - 放棄管理員權(quán)限
bancharacter (Character Name) - 禁止用戶在服務(wù)器上使用指定的角色名稱進行游戲
Banned - 列出所有被禁止的玩家
banuser (Steam ID) - 從服務(wù)器禁止具有指定 Steam ID 的用戶
綁定(組合鍵、命令)
Clanaccept - 接受部落邀請
Clandecline - 拒絕氏族邀請
清除- 清除控制臺中的所有文本
ClearTempBindings - 清除所有現(xiàn)有的臨時鍵綁定
claninvite (Unnamed Argument) - 邀請玩家加入戰(zhàn)隊
Clanleave - 離開部落
連接(地址或 steamid、端口、密碼) - 連接到服務(wù)器
斷開連接- 斷開與服務(wù)器的連接
GatherAllAllies - 將所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllAlliesExceptMe - 將除你以外的所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllNonAllies - 將所有非盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayers - 將所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayersExceptMe - 將除你之外的所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
give (What, Amount) - 在最近的實體上設(shè)置值
giveset (What) - 在最近的實體上設(shè)置值
hidecursor (Unnamed Argument) - 設(shè)置光標(biāo)是否隱藏
kick (Character Name) - 將玩家踢出服務(wù)器
Kill - 殺死你的角色
列表(可選:類別) - 列出所有現(xiàn)有命令和類別
listusers(包括斷開連接) - 列出服務(wù)器上處于活動狀態(tài)的用戶
本地化(語言) - 設(shè)置本地化語言
MultiCommand (Commands) - 執(zhí)行由分號 (;) 字符分隔的多個命令
PlayerTeleport - 將玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
重新連接- 重新連接到服務(wù)器
setadminlevel (user, level) - 設(shè)置或更改用戶的管理員級別
TeleportPlayerToMe(用戶) - 將玩家傳送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 將玩家傳送到當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)位置
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到區(qū)塊坐標(biāo)
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到輸入的航路點
TeleportToNether - 傳送到下界
TeleportToPlayer (User) - 傳送到玩家位置
Unbind (Key Combination) - 刪除目標(biāo)鍵綁定
unban (User Index) - 解除玩家從服務(wù)器的禁令。您需要先運行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表
調(diào)試類(正常游戲用不到)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 設(shè)置調(diào)試事件是否僅限于管理員
ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù)) - 在客戶端上啟用構(gòu)建調(diào)試,以查找顯示內(nèi)部錯誤以說明構(gòu)建為何不起作用
復(fù)制(命令) - 復(fù)制子命令的輸出
復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲
復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲
創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲
創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲
DebugViewEnabled(未命名參數(shù)) - 啟用或禁用調(diào)試視圖
depthoffield (Unnamed Argument) - 啟用或禁用景深
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 將原型信息轉(zhuǎn)儲到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲 blob 資產(chǎn)的內(nèi)存占用
DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 轉(zhuǎn)儲塊的碎片狀態(tài)
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲組件內(nèi)存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 轉(zhuǎn)儲動態(tài)緩沖區(qū)的內(nèi)存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 轉(zhuǎn)儲世界中目標(biāo)實體的完整信息
DumpEntityQueries (Which) - 轉(zhuǎn)儲世界中的所有實體查詢
DumpEverything(哪個)
DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 轉(zhuǎn)儲世界中所有 PrefabGuide 實體的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 設(shè)置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)
logdestroyevents (Which, State) - 連續(xù)記錄所有銷毀事件
lowqualityatmosphere(未命名參數(shù)) -啟用或禁用低質(zhì)量氣氛
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打開/關(guān)閉系統(tǒng)性能測量
motionblur (Unnamed Argument) - 啟用或禁用運動模糊
OpenCrashDumpFolder - 打開故障轉(zhuǎn)儲文件夾
OpenLogsFolder - 打開日志文件的文件夾
ProfileInfo - 顯示有關(guān)當(dāng)前控制臺配置文件的信息
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 測試所有或選定塊的性能
performchunkdefragmentation (Which) - 對指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片
Printactivesequences - 打印所有活動序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印所有序列
printdestroyevents (Which) - 打印當(dāng)前幀的所有銷毀事件
PrintDynamicResSettings - 打印當(dāng)前的動態(tài)分辨率設(shè)置
Printsunvfxstate - 打印一些關(guān)于太陽 VFX 狀態(tài)的信息
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 設(shè)置所有 RenderMesh 紋理的 mipmap 級別
setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 啟用或禁用世界中的系統(tǒng)
startbuildwallpaper(未命名參數(shù)) - 開始構(gòu)建壁紙
texturestreamingenabled(未命名參數(shù)) -啟用/禁用紋理內(nèi)存流預(yù)算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù)) - 設(shè)置紋理流最大級別減少
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 設(shè)置紋理流內(nèi)存預(yù)算
ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù)) - 切換特定的調(diào)試視圖模式
toggleobserve (Mode) - 切換為觀察者
ToggleSetting(設(shè)置名稱,可選設(shè)置值) - 切換設(shè)置
unloadUnusedAssets - 卸載所有未使用的資產(chǎn)
useoptimizedqueries (Which, State) - 啟用或禁用更快的查詢