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《俠客風(fēng)云傳》行動(dòng)能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

更新時(shí)間:2023-02-04 00:17:25作者:未知

《俠客風(fēng)云傳》行動(dòng)能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

  《俠客風(fēng)云傳》發(fā)布已經(jīng)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間了,下面為大家?guī)硗婕?ldquo;clark射手”分享的《俠客風(fēng)云傳》關(guān)于行動(dòng)能力、輕功、神行、牽制的總結(jié)分析,一起來看看吧。

《俠客風(fēng)云傳》行動(dòng)能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

  之前發(fā)了一個(gè)帖子,自己讀了以后綜合前人的帖子還有幾點(diǎn)不明,前人的帖子也沒有人完全解釋清楚戰(zhàn)斗中行動(dòng)的范圍是如何計(jì)算的,那么這里系統(tǒng)化的分析下,包括神行的收益等,有些是確定的,有些是樓主根據(jù)事實(shí)推斷的,最后樓主會(huì)做出結(jié)論:

  確定的事實(shí):

  1. 沒有神行絕大多數(shù)時(shí)候繞不了后,后期即便自己輕功100很多時(shí)候也繞不了,有神行前期就能達(dá)到繞后效果

  2. 在敵方一格范圍內(nèi)會(huì)受到牽制效果, 移動(dòng)格數(shù)會(huì)被敵方的行動(dòng)等級(jí)減掉

  3. 自己沒有在敵方一格范圍內(nèi)仍然繞不了后,而且更難繞后

  根據(jù)以上事實(shí),樓主合理推斷戰(zhàn)斗中行動(dòng)機(jī)制是這樣的:

  1. 計(jì)算機(jī)先計(jì)算玩家的總共行動(dòng)能力=行動(dòng)等級(jí)+行動(dòng)格數(shù),假設(shè)等于N

  2. 計(jì)算機(jī)開始模擬玩家行走,正常情況下每模擬走一格剩余行動(dòng)能力 N'=N-1

  3. 如果模擬過程中走到敵方范圍一格內(nèi),牽制效果啟動(dòng),假設(shè)敵方行動(dòng)等級(jí)為M,當(dāng)前模擬剩余的行動(dòng)能力為N,那么剩余行動(dòng)能力被強(qiáng)制更新為N'=N-M,如果N'大于0,繼續(xù)模擬;等于零停止,當(dāng)前位置算為玩家能到達(dá)位置,也就是戰(zhàn)場(chǎng)上的黑框

  4. 每回合計(jì)算機(jī) 會(huì)模擬窮舉所有玩家能達(dá)到的位置并顯示

  更正后的推斷:

  計(jì)算機(jī)模擬開始時(shí),自身的總行動(dòng)格數(shù)和行動(dòng)等級(jí)無關(guān),但是在模擬移動(dòng)到敵方一格內(nèi),自身行動(dòng)等級(jí)就會(huì)用來抵消對(duì)方行動(dòng)等級(jí),若抵消后大于0,即仍被牽制,則會(huì)相應(yīng)減少剩余移動(dòng)格數(shù),若抵消后小于等于0,則剩余移動(dòng)格數(shù)無變化。。。輕噴。。

  那么根據(jù)以上的推斷,做出結(jié)論:

  神行=行動(dòng)格數(shù)+1 ,行動(dòng)等級(jí)+1

  1. 行動(dòng)格數(shù),增加傷害面向,行動(dòng)格數(shù)越多,越能繞后增加傷害

  2. 行動(dòng)等級(jí),既有增加傷害面向,也有增加生存能力面向,增加自己的行動(dòng)等級(jí),計(jì)算機(jī)模擬時(shí)自身總行動(dòng)格數(shù)越多,同時(shí)因?yàn)闋恐茢撤降年P(guān)系,敵方模擬接近自己時(shí),行動(dòng)格數(shù)越少,敵方越難繞后

  繞后與正面攻擊的差別官方有數(shù)據(jù),可自行查閱,這里只提一個(gè),差距驚人

  3. 那么普通神行的收益就是 自身總移動(dòng)格數(shù)+1,敵方牽制格數(shù)-1,敵方進(jìn)攻時(shí)移動(dòng)格數(shù)-1

  更通俗的結(jié)論就是:

  1. 輕功是有用的,無腦增加總移動(dòng)格數(shù),玩家戰(zhàn)斗中戰(zhàn)略性逃跑能跑多遠(yuǎn)和行動(dòng)等級(jí)無關(guān),但是要接近對(duì)手進(jìn)攻行動(dòng)等級(jí)就能算到其中了

  2. 神行是bug,前期有神行能彌補(bǔ)輕功=移動(dòng)格數(shù)+2,如果加上自身輕功等于必定繞后

  3. 前期帶神行的武功實(shí)際傷害是很高的,因?yàn)槟芾@后,比如逍遙扇

  4. 前期帶神行的武功生存能力也是很高的,因?yàn)榉缹?duì)方繞后

  綜上,前期推薦大家兩個(gè)武功應(yīng)付宗師難度前期的比較難的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗:

  1. 黃駱戰(zhàn): 逍遙扇,不過還是要注意分開那兩個(gè)活寶,不過有了神行,玩家走位非常靈活,沒有神行的時(shí)候相信大家都體會(huì)過,那兩個(gè)活寶因?yàn)閮?yōu)先級(jí)問題,老是同時(shí)試圖攻擊一個(gè)人,倒置難以分離,有了神行玩家可以輕松利用自身行動(dòng)等級(jí)牽制,導(dǎo)致他無法繞過你,從而輕松達(dá)到分離效果

  2. 洛陽過后的所有戰(zhàn)斗,風(fēng)花雪月曲,第二式,飛燕凌波 行動(dòng)格數(shù)+2,行動(dòng)等級(jí)+2,閃避,一式 小識(shí)破+無視+三格,三試 群體聚氣歸元

  第二招的繞后效果加上第一招,加上五色甲=穩(wěn)定增加暴擊70%,命中70%左右,敵方穩(wěn)定減少命中50%,減少暴擊10%

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:俠客風(fēng)云傳專題

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