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討鬼傳psp攻略 討鬼傳dlc

更新時(shí)間:2023-07-13 18:06:24作者:佚名

討鬼傳psp攻略 討鬼傳dlc

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序章·以共斗之名

“真獵人,玩討鬼!”回想當(dāng)年索尼痛失《怪物獵人》系列后在“共斗游戲”方面曾經(jīng)苦下功夫:《討鬼傳》系列、《靈魂獻(xiàn)祭》系列、《噬神者》系列以及離大作只差半步的《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲雖多卻沒(méi)能做起一個(gè)真正像《怪物獵人》那樣達(dá)到共斗巔峰的IP。持續(xù)推出了幾個(gè)版本的索尼系共斗IP《討鬼傳》,從PSP時(shí)代后期開(kāi)始嶄露頭角。本以為它能與《怪物獵人》一起在PSP、PSV掌機(jī)上并駕齊驅(qū)大放異彩,沒(méi)想到卻成為了挽救局面的“一根至關(guān)重要的稻草”。

《怪物獵人》系列從不以“共斗游戲自居,盡管它與廣義共斗十分貼合,卡普空還是始終堅(jiān)持它“狩獵動(dòng)作游戲”的定義。而常以共斗游戲之名作為噱頭的,更多出現(xiàn)在偏索系的游戲中,比如今天要介紹的主角——《討鬼傳》。索尼SCE在2013年時(shí)首次提出“共斗游戲”的概念,實(shí)質(zhì)上別無(wú)他意,只為了打壓《怪物獵人》在掌機(jī)領(lǐng)域,甚至是整個(gè)游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)罷了。

毫無(wú)疑問(wèn)背靠“共斗游戲”概念的《討鬼傳》是SCE手上的一張王牌。接下來(lái),老談就和各位仔細(xì)聊聊在PSP、PSV平臺(tái)皆有發(fā)行的初代《討鬼傳》??纯催@款以“討伐惡鬼”為主題,發(fā)行前期就集游戲愛(ài)好者的目光于一身的《討鬼傳》究竟有何魅力。

該如何定義《討鬼傳》系列

常玩主機(jī)游戲的玩家都知道,Tecom Koei Games制作了許多像《真三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列等以歷史作為題材的動(dòng)作游戲,并且以此建立起口碑。而其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在2013年推出的《討鬼傳》則換了風(fēng)格,轉(zhuǎn)向要打倒異形惡鬼的狩獵動(dòng)作游戲。

《討鬼傳》以成為多人動(dòng)作游戲的全新基準(zhǔn)作為目標(biāo),成為了Tecmo初次嘗試卻傾盡全力制作的游戲。而結(jié)果如何,歷經(jīng)多年沉淀相信大家有目共睹。誠(chéng)然《討鬼傳》系列在共斗游戲類型中有一定名氣,但是卻不足以成為號(hào)召力強(qiáng)的IP。換言之,它只能算是平臺(tái)上的錦上添花之作,但卻沒(méi)辦法像《怪物獵人》一樣雪中送炭。

1000年后的“大禍時(shí)”?

《討鬼傳》故事背景架空在上世紀(jì)的日本,從游戲中對(duì)日本稱之為“中つ國(guó)(中土)”就能看得出來(lái),這種古老的叫法至少大和時(shí)代以前才會(huì)出現(xiàn)。該游戲講述的自古以來(lái),有一群戰(zhàn)士挺身對(duì)抗名為“鬼”的異形,他們被稱之為“鬼之府”。在1000年的漫長(zhǎng)歲月里,“鬼之府”強(qiáng)藏于歷史背后守護(hù)著人世。然而,巨大的災(zāi)厄在太平盛世末年突然降臨。時(shí)空扭曲、天崩地裂、各地出現(xiàn)異象,前所未有的大批“鬼”傾巢而出。

許多土地慘遭“鬼”侵略之際,“鬼之府”將生還者們帶回故鄉(xiāng),并投身于與“鬼”的戰(zhàn)斗當(dāng)中。歷經(jīng)七天七夜的激烈戰(zhàn)斗后勉強(qiáng)保護(hù)住了人類的勢(shì)力范圍。經(jīng)過(guò)這場(chǎng)日后被人稱作“大禍時(shí)”的災(zāi)厄,“鬼之府”成為了守衛(wèi)并統(tǒng)治人世的組織正式踏上歷史的舞臺(tái)。8年之后,戰(zhàn)爭(zhēng)依舊尚未結(jié)束,新的戰(zhàn)士奉命前往最前線,為了保護(hù)人世免于毀滅,“鬼之府”再次肩負(fù)起殲滅“鬼”的重任。

手感差異較大的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?

《討鬼傳》最多支持4名玩家一起游玩,因此游戲中的“鬼之府”可以組成最多4人的討伐隊(duì)來(lái)殲滅鬼族。除了跟交給AI操控的鬼之府前輩們一起進(jìn)行任務(wù)之外,如果對(duì)實(shí)力很有自信,想要單獨(dú)戰(zhàn)斗也是可以的。除此之外,在通訊游玩時(shí)還能和朋友等其他玩家一起并肩戰(zhàn)斗,齊心協(xié)力對(duì)戰(zhàn)巨大的鬼怪。

角色

玩家在本作當(dāng)中所要扮演的角色,就是被人稱作“鬼之府”的戰(zhàn)士。身為“鬼之府”新人的主角將要為了守護(hù)黎民百姓免于企圖扭曲并毀滅世界的鬼族侵害而投身于戰(zhàn)斗之中。玩家必須視情況而定,分別運(yùn)用諸如太刀與弓箭等多樣化武器,藉次來(lái)挑戰(zhàn)強(qiáng)悍的鬼。

然而鬼族的肉體極為強(qiáng)韌,光靠埋頭胡亂攻擊是解決不了的。這時(shí)候首先得將手臂、腿等軀體部位破壞之后再加以凈化,從源頭連根斬?cái)喙淼纳茉矗@種“斬?cái)喾绞健笨吹贸鰜?lái)很有《怪物獵人》系列的影子,無(wú)論從視覺(jué)效果還是游戲體驗(yàn)方面它都是挑戰(zhàn)巨大boss的共斗游戲的優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)。玩家看著boss震撼力十足的部位被破壞,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的征服快感。

手感

《討鬼傳》的戰(zhàn)斗手感就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,雖然官方宣傳游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)“不僅充滿速度感,還兼具沉甸甸的手感,能切實(shí)體驗(yàn)到每一劍的重量”。然而事實(shí)上很多玩家反饋到它的手感并不出彩,尤其是在玩過(guò)偏真實(shí)狩獵的《怪物獵人》之后再無(wú)縫接觸《討鬼傳》,大多會(huì)不由自主地感嘆道“這游戲手感怎么這么差?”好在《討鬼傳》與《怪物獵人》類似,豐富的可選用武器在一定程度上拯救了手感問(wèn)題。比如偏爽快的手押,即使不是無(wú)限圈鍵的combo連擊練好了也特別帶感。

剿滅鬼的鬼之府

大禍時(shí)入侵的鬼怪們

提起日式和風(fēng)神話中的“鬼”,最常浮現(xiàn)的印象一般是“頭長(zhǎng)尖角,口生獠牙,有著龐大身軀的人形怪物”。不過(guò)在《討鬼傳》中出現(xiàn)的鬼族尾部全部符合這一形象,既有像“業(yè)閻魔”這種的人形鬼族,也有像“深淵”這種蜘蛛外形的怪物。

說(shuō)起《討鬼傳》中的鬼(異形怪物),劇情中它們?cè)陂L(zhǎng)達(dá)1000年的漫長(zhǎng)歷史中,始終對(duì)人類產(chǎn)生威脅。那場(chǎng)名為“大禍時(shí)”的災(zāi)難導(dǎo)致時(shí)空扭曲,各地出現(xiàn)異界,怪物也趁此機(jī)會(huì)侵入到人類世界。他們將日本歷史上著名的英雄英靈吸入到體內(nèi)借此更加兇狠化,最值得一提的就是它們身體各部位遭到破壞也會(huì)自動(dòng)重生。

游戲中鬼族分為大小兩種類型,“餓鬼”就是其中的小型鬼,它們總是成群結(jié)隊(duì)共同行動(dòng),一旦發(fā)現(xiàn)人類就會(huì)攻擊目標(biāo)。而大型鬼則像有著蜘蛛外表的“深淵”一樣,大多根據(jù)日本民間故事設(shè)計(jì)而成,作為游戲中的boss,每一只大型鬼怪都有自己專屬的能力。

神秘的護(hù)衛(wèi)組織“鬼之府”

鬼之府的戰(zhàn)士是人類的捍衛(wèi)者,當(dāng)“大禍時(shí)”發(fā)生之際把劫后余生的生還者聚集到他們的據(jù)點(diǎn)“泡沫之里”,并抵擋了鬼族的攻勢(shì)。比如角色“櫻花”具有凈化鬼族的力量,這些角色為了達(dá)成“殲滅鬼族”的使命都在努力奮戰(zhàn)著。為了追逐在扭曲時(shí)空中現(xiàn)身的鬼,鬼之府將會(huì)前往各式各樣時(shí)代特征的異界,諸如以日本飛鳥(niǎo)時(shí)代為主題的“古”、幕末為印象概念的“亂”等等,玩家感受到的戰(zhàn)場(chǎng)種類也堪稱多姿多彩。

角色設(shè)定與結(jié)語(yǔ)

最后,不得不提及《討鬼傳》的角色設(shè)計(jì),本作角色人物會(huì)像“無(wú)雙”系列作品一樣以相當(dāng)精美的CG圖像來(lái)展示。而負(fù)責(zé)這些角色設(shè)計(jì)的人便是先前在《煉金術(shù)師雅莎 ~黃昏大地的煉金術(shù)士~》中擔(dān)任角色設(shè)定職務(wù)的插畫(huà)家“左先生”。

《討鬼傳》中最受歡迎的女性角色之一“櫻花”就出自他之手,因此玩家們?cè)趹雅f《討鬼傳》時(shí)用心欣賞一下這些由左先生精心繪制,充滿和風(fēng)世界的角色們。

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