尼爾機械紀(jì)元各結(jié)局怎么達成 尼爾機械紀(jì)元結(jié)局大全
2023-07-06
更新時間:2023-07-06 21:11:20作者:佚名
尼爾機械紀(jì)元于12月22日開放預(yù)訂,有玩家已經(jīng)體驗到試玩版,目前只能體驗到廢棄工廠的場景,故事要素也壓到最低,同時也能體驗到一部分2B的自訂編輯功能,下面就一起來看看尼爾機械紀(jì)元劇情、戰(zhàn)斗操作及自訂編輯功能體驗評測吧!
導(dǎo)語
本作是沖擊性的故事發(fā)展廣受玩家討論,自發(fā)售以來每年評價水漲船高的《尼爾 人工生命(ニーア レプリカント)》與《尼爾 型態(tài)(ニーア ゲシュタルト)》續(xù)作。除了由齋藤陽介延續(xù)前作擔(dān)任制作人、橫尾太郎出任總監(jiān)之外,還邀請了白金工作室參與開發(fā)。
在此搶先于開放下載之前為玩家送上體驗版游玩報告。雖然筆者認(rèn)為期待本作的玩家應(yīng)該會迫不及待想趕快玩到體驗版,但報導(dǎo)中也介紹了系統(tǒng)詳情,希望玩家在游玩過后能回頭閱讀此報導(dǎo)。另外,本作雖然能夠自由變更操作按鈕的配置,但在本次的報導(dǎo)中將以游戲預(yù)設(shè)的配置來進行。
在此體驗版中將故事的要素壓低至最低限度,并將聚焦于玩家角色女性型人造人「2B:夜刃二號 B 型(2B:ヨルハ二號 B 型)」(以下簡稱 2B)戰(zhàn)斗動作上。
此外本作品雖採用了開放式世界的設(shè)計,但在體驗版中能夠享受到的只有在游戲序盤時所造訪的廢棄工廠的場景。流程大致上為一邊擊倒出現(xiàn)于 2B 面前的機械生命體一邊向前推進,最后與身為頭目的「超大型兵器」戰(zhàn)斗。玩家們能在正式版內(nèi)享受自由地于世界里旅行的樂趣。
戰(zhàn)斗操作
2B(左前方)與敵方的超大型兵器
動作的操作感非常地爽快?;静僮鳛榉謩e運用□按鈕的「速擊(スピードアタック)」與[△]按鈕的「重擊(ヘビーアタック)」,還能依照按下按鈕的順序來改變組合并進行攻擊。
當(dāng)然也能夠進行跳躍(×按鈕)及回避(R2 按鈕)等動作,特別是在千鈞一髮下進行迴避后的攻擊,將變?yōu)閷?2B 附加特效的特殊技巧。意識到這點并使出此技后,令人感到相當(dāng)?shù)厮臁?/p>
與其說是動作游戲的風(fēng)格,不如說是動作游戲本身所具備的游玩感,但這終究是款 RPG,因此也添加了跳出給予敵人傷害量的演出方式。
有趣的是以 R1 按鈕來操作支援 2B 的「POD(ポッド)」進行射擊。雖然此射擊的單發(fā)攻擊力較低,但連射能力卻很高,更因為沒有彈藥限制的緣故,可在牽制敵人的動作,或是制造攻擊的契機時派上用場。而 L2 按鈕則是能鎖定敵人,并以射擊游戲般的感覺來進行戰(zhàn)斗。
POD 將隨著游戲的進行而被安裝上「POD 程式」,并變得能夠以 L1 按鈕施展出與正常射擊不同的強力攻擊(使用后需要一定的冷卻時間)。
運用上述的動作一邊解決嘍囉并前進后,就會進入至相當(dāng)于中頭目的巨大重機之間的戰(zhàn)斗。將其擊倒后就會與裝備飛行單位的男性人造人「9S:夜刃九號 S 型(9S:ヨルハ九號 S 型)」(以下簡稱 9S)相遇,而 2B 則朝向廢工廠的深處繼續(xù)前進。
本作品基本上是以第三人稱視點來進行游戲,但在某些場面下則會切換為橫向視點或是正上方視點(基本上操作是相同的),在呈現(xiàn)手法上相當(dāng)?shù)刂v究。
橫向視點的戰(zhàn)斗是 2D 橫向卷軸風(fēng)格
正上方視點下能以右類比搖桿來操作 POD 的射擊方向。像是全方位射擊游戲般的感覺
在關(guān)卡里也存在著在攻擊后便能制造出通路的機關(guān)。
發(fā)光點為道具,但在體驗版里除了一部分的消耗性道具之外,其馀皆無法使用。
自訂編輯功能在本次的體驗版內(nèi),也能夠體驗到一部分 2B 的自訂編輯功能。
如下圖所示,2B 預(yù)設(shè)的小型劍(武器名「白之契約」)被裝備于弱 SET(弱セット)上,而大型劍(武器名「白之約定」)則裝備于強 SET(強セット)上。
藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重擊來進行攻擊,也可將其顛倒過來。將大型劍設(shè)為速擊、而小型劍則使用于重擊上,就能感受與目前為止截然不同的操作感。
在體驗版中能使用的劍雖然只有兩種,但在正式版中則會增加如槍或格斗武器等武器的種類,能夠施展出各種不同變化的攻擊。從這之中找出自己所喜愛的動作,也可說是游戲的樂趣之一。
在 2B 的背后背著兩種裝備。
武器的組合最多能夠設(shè)定兩組,可使用方向鍵的上來瞬間進行切換。
此為 POD 的自訂編輯畫面
為 2B 所準(zhǔn)備的另一個自訂編輯要素為「Plug-in 晶片(プラグイン?チップ)」。
此為能設(shè)置或卸除如 2B 的 HP 減少至一定值后,自動使用回復(fù)道具的「自動道具+1(オートアイテム+1)」等各種被動技能的系統(tǒng)。
其中較為獨特的是,也準(zhǔn)備了作為于畫面上所顯示迷你地圖及 HP 量表等使用者 UI 類的 Plug-in 晶片。
由于能夠裝備的晶片數(shù)量全看 2B 的儲存空間容量,當(dāng)在頭目戰(zhàn)等場面下想發(fā)揮出全力時,也能採取將迷你地圖等晶片移除并改為裝備提升能力晶片的戰(zhàn)略。
此外,一開始就裝備的「OS 晶片(OS チップ)」,說明著此晶片為人造人的中樞系統(tǒng),移除就會使 2B 死亡。這真是帶有《尼爾》風(fēng)格的設(shè)計,雖然想試著移除,但很明顯地會帶來極大的影響,建議玩家可于游戲剛開始時嘗試看看。
自動模式
也能夠體驗到于東京電玩展 2016 的舞臺活動上所展示的「自動模式(オートモード)」。
這是將游戲的難度設(shè)定為「EASY」,更使用并裝備了「自動攻擊」「自動射擊」「自動回避」等 Plug-in 晶片,僅需移動至敵人附近,就會自動施展最為適合的攻擊。
這個為不擅長動作游戲的玩家所準(zhǔn)備的模式,在使用上并沒有特別的缺點。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來進行游戲。
難度從 EASY 至 VERY HARD 為止共分為四種階段,在游戲內(nèi)隨時能夠進行變更。
此外「VERY HARD」是 2B 不存在 HP 的概念,僅受到一擊就會死亡的模式,再加上敵人的強度也會大幅提升。玩家可得抱持著覺悟來進行挑戰(zhàn)。
在體驗版里至今為止都認(rèn)為是廢工廠的場景,卻有著事實上卻是臺超巨大機器的驚人發(fā)展,2B 將與 9S 一同面對這個強敵。在這之后雖然等待著玩家的是更讓人意外的結(jié)果,但也希望玩家能夠以自己的雙眼來見證。
與支援角色 9S 一起熱血共斗
中頭目挖掘用重機。大型的鏟輪不但迅速,攻擊也很強勁
從此體驗版有限的操作感中感受到如同「動作游戲」般的氛圍,不僅是《尼爾》系列的粉絲,如果是特別喜歡白金工作室旗下游戲的玩家,想必都能夠樂在其中。
另外本作品也想以自動模式來拉攏不擅長動作游戲的人,玩家想要確認(rèn)這種游戲系統(tǒng)是否適合自己的話,或許可藉由這個體驗版來進行確認(rèn)。
體驗版最終頭目超大型兵器,會像這樣施放彈幕
十分重視動作上的表現(xiàn),體驗版、正式版都以 60 fps 的水準(zhǔn)進行游戲,不論視覺表現(xiàn)、操作感上都相當(dāng)出色。讓人十分期待這些戰(zhàn)斗場面會如何融入至開放世界 RPG。