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噬血代碼怪物種類大全介紹(噬血代碼打法)

更新時(shí)間:2023-07-14 07:03:59作者:未知

噬血代碼怪物種類大全介紹(噬血代碼打法)

  魂系游戲噬血代碼中有許多不同的怪物,今天我們給大家收集了噬血代碼怪物種類大全介紹和噬血代碼怪物打法技巧匯總,感興趣的小伙伴可以來看看。

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噬血代碼怪物種類大全介紹 噬血代碼怪物打法技巧匯總

  墮鬼奴隸(空手,單手劍,斧槍)

  最普通的惡鬼的武器應(yīng)該就這三種,該怪物有一定韌性,輕武器要小心點(diǎn)。重武器就是切菜了。

  毒液史萊姆

  這游戲的史萊姆沒有投技,差評(píng)。只要不被積累中毒,就根本沒啥威脅。

  象鼻徘徊者(斧槍,巨劍)

  初始關(guān)卡就會(huì)遇到的大型怪。拿巨劍的敵人一般都會(huì)下砸,拿斧槍的敵人一般都會(huì)連續(xù)回旋斬,拿巨劍這怪的會(huì)一招連續(xù)下砸,全中你會(huì)很疼,全不中它屁股就可以很疼。然而相比之下感覺威脅不大。

  失心士兵(單手劍&盾,斧槍&盾,單手劍,斧槍,刺刀槍,巨劍)

  初始關(guān)卡就會(huì)遇到,韌性更高。版本眾多,不清楚是否就這些,但都不及拿盾的版本讓人印象深刻。拿盾的會(huì)彈反,沒拿盾會(huì)投矛。只要舉盾受擊,彈反了就是必中的,彈反成功后會(huì)出亂砍/重戳。注意這兩招仍然是范圍攻擊,所以有可能npc被彈然后你被戳到躺地。

  武術(shù)家

  其實(shí)他的攻擊動(dòng)作挺傻的,但是人家有韌性,你用輕武器就沒辦法拼刀。

  狗

  模型小,輕武器可能打不中,尤其是刺刀槍。后期狗的攻擊會(huì)附加僵直狀態(tài),感覺這游戲的狗比起黑魂還是差了點(diǎn),不是那么喪心病狂。

  英豪女杰(斧槍,大錘)

  崩毀都市就能遇到,算是最常見的大型怪吧。體型非常大,比較容易背刺,但是傷害很高,基本兩下就能秒人,不容小覷。

  失心惡鬼(單手劍,斧槍)

  藍(lán)色版本的惡鬼,在港灣和洞穴有一堆。雖然拿著重武器,但是威脅感覺還是不怎么大。比較容易背刺。

  浴血惡鬼(斧槍,巨劍)

  紅色版本的惡鬼,失心惡鬼的加強(qiáng)版。拿著斧槍的會(huì)一招連續(xù)回旋,拿著巨劍的會(huì)一招沖鋒下砸。也算常見的大型怪,熟練之后也很好背刺。

  魔猴(空手,斧槍)

  會(huì)放飛彈,經(jīng)常趴在各種懸崖角落陰人(雖然普通的墮鬼和惡鬼也經(jīng)常趴在各種角落,而且位置更加匪夷所思)。后面也有拿斧槍版本的,總體威脅不大,至少?zèng)]有狗大。

  紫騎士(單手劍,單手劍&盾,斧槍,刺刀槍)

  非常常見的怪,港灣、教堂、洞穴,到處都是。閑著沒事會(huì)喊兩嗓子,但是歌聲并不好聽。雖然模型小,身材很苗條,但是很奇怪,非常容易背刺。注意后期攻擊附加封血。

  紅騎士(單手劍)

  前者的增強(qiáng)版,會(huì)放法術(shù),除此之外也沒什么,因?yàn)橥瑯尤菀妆炒獭?/p>

  空窟墮鬼(斧槍,巨劍)

  巨大空窟里面的那群大怪,有的會(huì)把身子縮在水里。畢竟是淺水,感覺會(huì)很難受。還有一些會(huì)趴在懸崖上,畢竟耗體力,另外一槍就會(huì)掉下去,感覺會(huì)更難受。小心群毆,單挑感覺威脅不大。

  精英空窟墮鬼

  巨大空窟里面的那只精英怪,不知道叫什么名字。傷害很高,會(huì)冰屬性法術(shù),感覺和雪原巨猿有的一拼。

  碎巖巨漢(大錘)

  大型怪之一,巨大空窟里面有幾只,挺沒存在感的。

  鉤爪獵人

  港灣和雪山有很少的幾只,不知道叫什么名字,但是曾經(jīng)肯定是個(gè)很會(huì)彈反的吸血鬼。攻擊速度很快,彈反和吸血重?fù)敉娴煤?,另外鉤爪也能用來防御。

  雪怪(單手劍,斧槍,刺刀槍)

  雪山上到處都是,有的還會(huì)藏在雪堆和冰面下,幸好不是趴著,理論上會(huì)舒服些。會(huì)放冰屬性法術(shù)??雌饋砗艽笾唬瑢?shí)際上就是送背刺的,真的。

  雪山巨猿

  雪山上的那兩只精英怪。威脅極大,會(huì)連抓、翻滾、狂吼寒冰。半血以下會(huì)為自己套冰甲。最好的打法就是讓它滾下山?;蛘弑凰拖律?。

  炮塔

  不知道到底是什么生物,總之就是一個(gè)不會(huì)動(dòng)的魔彈發(fā)射器,所以就叫炮塔好了。只會(huì)放魔彈一種攻擊方式。

  鹿角墮鬼(空手,單手劍,斧槍)

  落火街的墮鬼,到處都是。有的會(huì)藏在火里。跟NPC一樣,免疫灼熱地表和噴火地表的地形傷害(另外NPC是有摔落保護(hù)的,你不能主動(dòng)將NPC推下懸崖,但是NPC可以把你推下懸崖。某些情況比如雪山,NPC還是有可能掉下去)。

  會(huì)一招引燃烈焰,除此之外招式也沒啥特別的。也可以背刺。

  藍(lán)火墮鬼(單手劍)

  落火街的精英墮鬼,個(gè)人覺得設(shè)計(jì)得很成功的怪之一。很帥,傷害很高,會(huì)藍(lán)火跳躍,沖鋒斬接下刺、藍(lán)火結(jié)界等招式,都需要注意閃躲。

  個(gè)人覺得不好莽過去,需要靜下心面對(duì)。認(rèn)真打的話威脅不會(huì)太大。

  教宗騎士(單手劍,單手劍&盾,斧槍)

  大概是本游戲最讓人印象深刻的怪(沒有之一)了。剛進(jìn)教堂就能遇到,單手劍會(huì)瞬移斬,四連斬。兩招威脅都挺大,前者是鎖定式的攻擊,你在視野外仍然能攻擊到,后者有足足四下,算是流程中第一個(gè)會(huì)四連的怪了吧。

  斧槍會(huì)瞬移下砸,連續(xù)回旋斬。前者需要看時(shí)機(jī)閃躲,后者你肯定不愿意全中的。帶盾的則更不好打,不過沒被彈反過,不知道它威脅是不是更大。

  總之就是都不好打。有人說瞬移攻擊很好彈反,但我用的是鉤爪,前搖長(zhǎng)需要預(yù)判,所以放棄彈了。

  刺球

  這種怪,不知道該怎么說,說惡心吧,傷害也確實(shí)不高,沒什么威脅。攻擊方式應(yīng)該只有一種,跳起,然后沖鋒。被攻擊到是必定會(huì)被擊飛的,然后你有可能被弄下水坑/彈到火墻上。配合地形傷害,不好說。

  灰衣騎士(單手劍,斧槍)

  回憶里的那種和教宗騎士很像的怪,然而并不是同一個(gè)。單手劍的會(huì)放連續(xù)飛彈,斧槍的會(huì)放劍氣。同樣不怎么好打,還是遠(yuǎn)程好打。

  沙漠史萊姆

  會(huì)會(huì)附加出血狀態(tài),配合地形沒差。埋伏狀態(tài)下鎖定不到,現(xiàn)身后不閃躲很大概率被撲到,沒啥好說的。

  沙漠象鼻徘徊者(巨劍)

  和之前的那種普通版本不同,多了法術(shù)飛彈、回旋斬、雷電下砸?guī)渍?。他的那招回旋斬感覺像是劍帶動(dòng)他轉(zhuǎn),而非他帶動(dòng)劍轉(zhuǎn),總之很有意思。另外還有一招下砸后的上挑,被命中基本就死了,傷害高的恐怖。

  女王尖兵(單手劍,單手劍&盾,斧槍)

  白色的女騎士,在回憶里和政府外側(cè)都能見到,政府外側(cè)應(yīng)該強(qiáng)一點(diǎn)。必須謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)的怪,變招挺多,擁有遠(yuǎn)程攻擊方式,另外也不好背刺。她的攻擊范圍比想象中的要遠(yuǎn)許多,即使是法術(shù)和刺刀槍也要注意,必須拉很遠(yuǎn)才能躲開。

  黑裝獵人(單手劍,單手劍&盾,斧槍,重斧,巨劍,刺刀槍)

  游戲前中期偶爾可以遇見幾只,樞紐之塔的主要敵人。會(huì)放雷電法術(shù),拿刺刀槍的會(huì)放雷電彈,攻擊動(dòng)作很帥。相比其他怪物,招式自然難躲一些。

  干渴獵食者(空手,單手劍,斧槍,重斧)

  又一個(gè)換皮怪,打到后期不得不承認(rèn)敵人有些單一。但這種怪還是有些意思的,尤其是斧槍的那一招突刺,你不好確定它什么時(shí)候收招。攻擊會(huì)附帶沙塵,除此之外也沒什么。

  沙塵強(qiáng)奪者

  血很厚,會(huì)瘋狂亂抓,會(huì)在自身周圍產(chǎn)生沙龍卷,但我沒看出來有什么效果。就是沙漠里面的那種精英怪,為什么說是精英,因?yàn)檠?,真的厚?/p>

  白狼騎士(巨劍&盾,大錘,斧槍)

  游戲最后一張地圖,政府內(nèi)側(cè)才會(huì)出現(xiàn)的怪??梢院秃诨昀锏暮隍T士類比。為什么是黑騎不是銀騎,只因?yàn)閱问帜镁迍Α=鼞?zhàn)不好對(duì)付,但是韌性似乎不是很高,或者是io太強(qiáng)了。從這關(guān)開始惡意就變得更強(qiáng)了,坐在那里裝死的士兵和白狼騎士,你是鎖定不到的,有時(shí)候根本不知道從哪里冒出來的。

  

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