刺客信條英靈殿畫面效果怎樣 刺客信條英靈殿畫面效果怎樣調
2023-07-13
更新時間:2023-07-13 07:10:21作者:未知
刺客信條英靈殿新內(nèi)容有哪些?在近日國外玩家上傳了段超長的演示視頻,有玩家對內(nèi)容進行了詳細的解讀,詳情一起來看下玩家“幻視”總結的這篇刺客信條英靈殿演示內(nèi)容解讀吧。
英靈殿沿了奧德賽的技能系統(tǒng),摁鍵和奧德賽沒有太大變化,都是弓箭一個輪盤近戰(zhàn)一個輪盤,玩過前作的玩這部作品操作會很熟悉,不會有太大的陌生感。
同時技能升級使用了新的ui。
看起來還不錯,還是三個分支,獵人戰(zhàn)士和刺客,不過稍微有點花哨,找技能替換估計不是太好找,不知道會不會單獨弄出一個簡潔的界面出來。
加入了新的動作,新的處決方式,動物的動作,以及對動物單獨的處決方式(視頻中對狼有新的處決方式)。
加入了攻城戰(zhàn),可以很容易的看出,這個攻城戰(zhàn)就是撮合了奧德賽征服戰(zhàn)以及榮耀戰(zhàn)魂攻城的玩法,刺殺首領,撞開城門之后貌似就會結束戰(zhàn)斗。
破門器
沒掛的士兵會躺在地下打滾。
boss戰(zhàn)和奧德賽傭兵對打基本沒啥變化,應該也是因為這貨是小boss,不知道其他boss如何。
有了新的血條系統(tǒng),視頻中只能看個大概,不能確定機制,技能則是消耗生命值上方的金條。下方的藍條暫時不知道是干嘛用的,打斗時在變化,估摸著是腎上腺素之類的系統(tǒng)。
對話系統(tǒng)還是老樣子。
裝備系統(tǒng)使用了類似起源的升級系統(tǒng),取消了裝備等級,改為了一個裝備能升級10次,不清楚最終是怎么樣,個人覺得會像前兩部一樣有幾種品質的裝備,到了你手上之后自行升級(后期獲得的應該有基本的等級,不然就太蠢了)。
其他小地方的更新:
解謎還是推箱子,估計沒啥變化,這個有點失望。
任務人物有特殊標注,更容易辨識。
騎馬的時候加入了類似荒野大鏢客里面的電影視角,可以自由切換。
呼叫馬兒加入了讀條(終于有這玩意了)
首先就是他加入的這個攻城戰(zhàn),如果能像奧德賽的征服那樣自由選擇還好,如果強制要求3次以及以估計很多人都會厭煩,不知道你們有沒有玩過中土世界,攻城稍微多玩幾次就會非常的無聊,模式加入進去本身是挺好的,可是玩幾次就沒意思了,這個有可能是一顆雷,因為維京人要搶地盤維生,懂得都懂。
這部作品應該整體和奧德賽沒有太大的變化,視頻中看到的民間建筑都無比的熟悉,估計很多地方都是把之前的一些東西換個顏色就給他扒拉上去。
動作會更多,打架會更爽,袖箭應該是一擊必殺,因為裝備界面沒得,boss是不是一擊必殺就不清楚了。
開小船的視角很怪,不知道能不能縮放,如果不能縮放開船會估計會很難受。
蒙特利爾做的話傳送機制應該會像起源那樣,城市點可以傳送,同步點不知道有沒有,如果是采用城市傳送+鳥瞰點傳送回方便很多。
鷹眼感知應該是會像老刺客信條那樣直接用,比前兩作好點,老鷹還是一樣的,拿來找任務點。
馬到城區(qū)還是會減速(惡心人,趕路每次到城區(qū)就慢的一批)
不清楚劇情會如何,維京人是強盜,我實在不知道育碧該怎么講好這個故事,育碧這操作系統(tǒng)和玩法是沒有太大問題的,主要是劇情,還有關于神話部分的講述,如果劇情不錯,神話渲染的好,那么這部作品還是有機會拿個年度的,如果劇情不行,那么這游戲徹底拜拜,估計很多人還堅持不到后期或者dlc神話的精彩部分就棄坑了,還是希望育碧能做好這個游戲。