嚴(yán)選怎么樣 細莫嚴(yán)選怎么樣
2023-08-02
更新時間:2023-08-02 18:07:14作者:佚名
今年對GPU界來說可以說是里程碑式的一年,全新的1x nm制程讓顯卡的能耗比實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,無論是NVIDIA還是AMD,其能耗比照比上代產(chǎn)品都達到了2-3倍的提升,提升幅度十分驚人。正是由于能耗比的大幅攀升,我們欣喜地看到,筆記本的顯卡性能終于追上了PC,同時PC顯卡對電源的要求也越來越小,以GeForce GTX 1080為例,一顆500W的電源就可以擁有1.3倍于去年頂級旗艦的性能表現(xiàn),這在之前是不敢想象的。
老冤家NVIDIA和AMD也是卯足力氣發(fā)布新卡,尤其是NVIDIA,居然在短短的半年時間里發(fā)布了7款顯卡!從旗艦級的新TITAN X到今天給大家?guī)淼腉TX 1050/1050Ti,覆蓋了頂級、高端和主流的所有市場,可謂是遍地開花,而GTX 900系列花了1年的時間才孕育出6款產(chǎn)品,這么一看NVIDIA還真是大干了一票,讓目前只有3款新產(chǎn)品的AMD頗為汗顏。
NVIDIA豐富的GeForce產(chǎn)品陣容
看了這么多采用16nm Pascal架構(gòu)的新產(chǎn)品,相必大家對Pascal的特性已經(jīng)很了解了,總結(jié)起來就是:高頻、低耗、VR強。在這里必須說一下高頻這點,猶記得5月份GTX 1080發(fā)布會的現(xiàn)場,實際運行的GTX 1080頻率竟達到了2GHz以上,讓臺下的觀眾驚訝不已,在國內(nèi)科學(xué)上網(wǎng)的我也是張大了嘴巴,不敢相信自己的眼睛。然而事實就是事實,看過這么多款Pascal架構(gòu)產(chǎn)品,玩家們對這種一言不合就上2GHz的情況已經(jīng)習(xí)以為常了,但回想去年,能夠到1.4GHz都極其稀有,不得不說,NVIDIA果然有一套。
開售60秒就被一搶而空的至尊卡王
從GTX TITAN X到GTX 970,NVIDIA已經(jīng)有相應(yīng)的新產(chǎn)品來取代這些老卡了,唯獨剩下銷量一級棒的GTX 960和GTX 950沒有繼任者,因此在今天,NVIDIA正式發(fā)布了GTX 1050/1050Ti,這標(biāo)志著采用2代Maxwell架構(gòu)的GTX 900系列徹底告別歷史的舞臺。至此,NVIDIA今年的布局已經(jīng)全部完成,再加上在筆記本上大放異彩的GTX 1000M顯卡,可以說是毫無遺漏,全面制霸市場。
即插即用無需輔助供電
如果你問我GTX 1050/1050Ti跟去年的產(chǎn)品比究竟有什么進步?我想最大的進步還數(shù)能耗比,GTX 1050Ti的TDP只有75W,不需要輔助供電也可以運行,再度提升的能耗比可以帶來前所未有的改變,玩同樣的游戲,不用再忍受噪音和發(fā)熱的煎熬,也不必擔(dān)心主機的電源是否撐得住,這難道還不夠吸引人?在性能上充分滿足《WOW》、《守望先鋒》、《劍靈》等對硬件有些要求的網(wǎng)游巨制的情況下,越節(jié)能也就越適合商業(yè)電費昂貴的網(wǎng)吧市場,因此說能耗比其實是顯卡非常重要的一項指標(biāo)。
公版GeForce GTX 1050
由于GTX 1050/1050Ti定位較低,因此NVIDIA沒有推出Founders Edition版,不過NVIDIA有相應(yīng)公版產(chǎn)品,外觀跟GTX 750和GTX 950公版相仿,不要被NVIDIA華麗的渲染圖欺騙了。此次首測NVIDIA并未為媒體提供公版產(chǎn)品,我們收到的第一塊送測的非公版GTX 1050Ti版產(chǎn)品是七彩虹的iGame 1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5,而最先收到的非公版GTX 1050產(chǎn)品是映眾的GTX 1050黑金至尊版,因此接下來的測試部分就以這兩塊卡為基準(zhǔn)。
這次我們同時引入GTX 960 4GB、GTX 950、R9 380以及RX 460 4GB四張卡的數(shù)據(jù)進行橫向?qū)Ρ?,選擇的理由相信是級別、定位都很相似,引入老卡是給讀者一個更直觀的感受。那么GTX 1050/1050Ti雙子星會有怎樣的性能表現(xiàn)?是否又能刷新我們的認知?讓我們拭目以待吧!
GP107,指甲蓋大小的超強芯
GeForce GTX 1050/1050Ti采用全新的16nm制程的Pascal架構(gòu),核心代號為GP107,具體型號為GP107-400/300。GP107核心面積約為132平方毫米,得益于16nm的制程優(yōu)勢,核心內(nèi)集成了33億晶體管,是GTX 960晶體管數(shù)量的1.14倍,核心面積卻僅為GTX 960的58.1%。
注:表中售價均為官方首發(fā)限價
基于Pascal架構(gòu)的GP107-400芯片運算資源總量為768個ALU,GP107-300為640個,比GP107-400少了128個;GP107-400的TMUs數(shù)量為48個,后端的ROPs數(shù)量為32個,而GP107-300的ROPs數(shù)量與前者一致,但TMUs少了8個;2個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量128bit的顯存控制單元,大小分別為4GB和2GB。GTX 1050Ti的顯存帶寬和像素填充率分別是112GB/s和61.9GPixel/s,而GTX 1050分別是112GB/s和54.2GPixel/s。
GTX 1050Ti對比GTX 750Ti
我們可以看到,GeForce GTX 1050Ti的默認核心頻率僅為1290MHz,Boost頻率為1392MHz,是所有Pascal顯卡中頻率最低的,而GTX 1050的頻率與前者相比略有提升,達到了1354MHz/1455MHz。之所以GTX 1050Ti的頻率較低,是因為其與GTX 1050的TDP同為75W,為了控制功耗,不得不適當(dāng)降低頻率。這2款新產(chǎn)品均完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。
GP107架構(gòu)圖
Pascal架構(gòu)GP107-400芯片由以下主要的部分組成:
1、基于TSMC的16nm FinFET工藝。
2、雙單元的宏觀并行結(jié)構(gòu),6組SMs單元被分為2個GPC,每個GPC包含3組SMs。
3、6組全新設(shè)計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責(zé)處理幾何任務(wù)需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責(zé)處理材質(zhì)以及特種運算任務(wù)如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級線程管理機制以及對應(yīng)的shared Unified Cache等緩沖體系。
4、GP106擁有4個32位顯存控制器,總計128位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計32個ROPs單元和1M二級緩存。
5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設(shè)計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
GP107核心
Pascal架構(gòu)GP107-300芯片由以下主要的部分組成:
1、基于TSMC的16nm FinFET工藝。
2、雙單元的宏觀并行結(jié)構(gòu),5組SMs單元被分為2個GPC,每個GPC包含3組SMs,但照比GP107-400閹割掉1組SMs。
3、5組全新設(shè)計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責(zé)處理幾何任務(wù)需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責(zé)處理材質(zhì)以及特種運算任務(wù)如卷積、快速傅里葉變換等的Texture Array,四組并行的二級線程管理機制以及對應(yīng)的shared Unified Cache等緩沖體系。
4、GP106擁有4個32位顯存控制器,總計128位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計32個ROPs單元和1M二級緩存。
5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設(shè)計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
七彩虹GTX 1050Ti拆解賞析
顯卡風(fēng)扇設(shè)計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5采用全新設(shè)計BALZE DUO散熱器,導(dǎo)流罩在保持優(yōu)秀的風(fēng)道引導(dǎo)的基礎(chǔ)上,將外觀進行了一次大突破,不同于以往“GTX X50”級別產(chǎn)品的剛正外觀,這次iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5是以圓冪定理作為設(shè)計理念進行的黃金比例設(shè)計,整體外形十分的圓潤,加上新研制出的雙刃風(fēng)扇,對比上一代產(chǎn)品加強了風(fēng)量以及風(fēng)壓,更容易吹透散熱片。
顯卡散熱器設(shè)計
顯卡的散熱底座同時也是專為本次iGame1050系列產(chǎn)品研發(fā),采用Sand Blasting Anode技術(shù)打造,通過散熱模塊表面的電離子材料快速的進行散熱,其不但具有防護性、絕緣性更有極快的散熱性能,并搭配有雙純銅鍍鎳熱管進行散熱,實測溫度表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
顯卡背板設(shè)計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5配備有一塊全金屬背板,背板表面采用磨砂工藝,既美觀又可保護顯卡不受外力損傷,同時還能起到一定的輔助散熱作用。由于價格和定位原因,這款顯卡也是GTX 1050Ti非公版顯卡中少有的帶背板的型號,可見七彩虹在這方面還是很用心的,同時也突顯了iGame“玩家·定制”的理念。
顯卡核心
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5采用最新Pascal架構(gòu)GP107-400核心,內(nèi)建768個CUDA處理核心,搭載iGame特有一鍵超頻技術(shù)將頻率超至1379MHz,Boost頻率1493MHz,顯存頻率7000MHz。由于我們首測所使用的顯卡為工程卡,因此核心上印有“QUAL SAMPLE”字樣,也就是傳說中的“QS”芯片。
顯存顆粒
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5采用4顆三星1GB顯存顆粒,構(gòu)成了4GB 128bit GDDR5顯存系統(tǒng)。大顯存可以更好地應(yīng)對當(dāng)下需求日益增高的單機游戲環(huán)境,防止因“爆顯存”而導(dǎo)致的游戲幀數(shù)不穩(wěn)定現(xiàn)象。
顯卡供電設(shè)計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5采用3 1相I.P.P數(shù)字供電方案與S.P.T超量鍍銀技術(shù),比公版的2 1相供電設(shè)計更強,保證顯卡可以在高頻下穩(wěn)定工作,并具備不錯的超頻潛力。
輔助供電設(shè)計
考慮到高頻下穩(wěn)定工作以及超頻的需要,不同于公版的無輔助供電設(shè)計,七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5配備了一個單6pin供電接口,能夠為顯卡額外提供75w的電力,而且卡口朝向PCB背面,方便電源線插拔。
視頻接口設(shè)計和一鍵超頻按鈕
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰(zhàn)神U-4GD5為玩家提供DP HDMI DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。在DP接口的上方有一枚一鍵超頻按鈕,當(dāng)按鈕彈起時,顯卡的頻率直接從公版頻率切換至超頻頻率,boost后最高可達1493MHz,幾乎為市售GTX 1050Ti非公版產(chǎn)品中的最高頻率!
映眾GTX 1050拆解賞析
顯卡散熱器設(shè)計
映眾GTX 1050黑金至尊版的散熱器部分顯卡采用了風(fēng)導(dǎo)流III代雙風(fēng)扇散熱器,兩個8cm直徑的風(fēng)扇可以快速帶走GPU核心熱量,而大尺寸的散熱鰭片則起到了增加散熱面積的作用。
顯卡PCB設(shè)計
映眾GTX 1050黑金至尊版采用PG210公版方案設(shè)計,PCB為ITX板型,內(nèi)部結(jié)構(gòu)緊湊。由于顯卡TDP只有75W,因此無需外接6Pin電源接口。這一點對于很多主流用戶來說無疑是一個最大的福音,一方面是不需要升級電源就可以使用,另一方面也更方便組建HTPC或者ITX主機。
顯卡核心
映眾GTX 1050黑金至尊版采用最新Pascal架構(gòu)GP107-300核心,內(nèi)建640個CUDA處理核心,核心頻率1354MHz,Boost頻率1455MHz,顯存頻率7000MHz。同樣地,該顯卡也為工程卡,因此核心上印有“QUAL SAMPLE”字樣。
顯卡供電設(shè)計
在供電部分,映眾GTX 1050黑金至尊版顯卡使用的PG210公版方案提供了2 1相供電設(shè)計,該設(shè)計足夠滿足GTX 1050的實際使用需求。
顯存顆粒
映眾GTX 1050黑金至尊版采用4顆海力士512MB顯存顆粒,構(gòu)成了2GB 128bit GDDR5顯存系統(tǒng)。
視頻接口設(shè)計
映眾GTX 1050黑金至尊版顯卡為玩家提供DP HDMI DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測試平臺硬件環(huán)境一覽
為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內(nèi)存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細硬件規(guī)格如下表所示:
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內(nèi)存)
測試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S
測試平臺軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動休眠外,其余設(shè)置均保持默認,詳細軟件環(huán)境如下表所示。
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
測試時我們使用顯卡自帶的一鍵超頻功能,此時的的核心頻率為1379MHz,Boost頻率為1493MHz。
理論性能測試:3DMark FireStrike
于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計,除了測試分數(shù),還會展現(xiàn)每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設(shè)備、手機、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike GPU成績
在3DMark FireStrike Extreme測試中,我們主要看白色和藍色數(shù)據(jù),GTX 1050Ti的成績超過GTX 960約11.5%,而GTX 1050則是超過GTX 950約9%。通過與A卡的對比我們可以看出,GTX 1050Ti的性能是要略遜色于R9 380的,而GTX 1050作為RX 460的頭號勁敵,在理論性能部分強過后者25%,可謂是壓倒性的優(yōu)勢。
兩塊新卡相對比的話,GTX 1050Ti要比GTX 1050強15.5%左右,符合往年“X50Ti”超過“X50”的水平。總體來說,兩塊卡分別作為GTX 960和GTX 950的繼任者是非常合格的。
DX12性能測試:3DMark Time Spy
Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個專門針對DX12環(huán)境設(shè)計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測試開發(fā)項目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy GPU成績
Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準(zhǔn)測試工具,整個引擎完全基于DX12設(shè)計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負載也遠遠高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關(guān)閉異步計算(Async Compute),因為不是每一種GPU架構(gòu)都支持該特性。AMD GCN架構(gòu)一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。
在此項測試中,我們可以看到,GTX 1050Ti要領(lǐng)先GTX 960約13.6%,而GTX 1050則是領(lǐng)先GTX 950約12.2%,可見全新的Pascal架構(gòu)在提升DX12性能方面的確有了不小的進步。在AMD的優(yōu)勢項目DX12測試下,GTX 1050依然能夠領(lǐng)先RX 460約15%,可見在理論測試部分,GTX 1050是完全壓制RX 460的。
VR性能測試
在VR測試部分,我們選擇了Steam平臺推出的一款名為“SteamVR Performance Test”的軟件程序,該程序可以全面檢測用戶的PC性能,考驗PC是否能夠支持VR設(shè)備穩(wěn)定流暢運行。SteamVR效能測試會透過一段2分鐘由Valve制作的《光圈科技機械人維修VR展示》來評估玩家電腦的渲染力。在收集相關(guān)數(shù)據(jù)后,它將判斷玩家所使用的系統(tǒng)能否維持在90fps的幀率運作以及VR內(nèi)容的視覺保真能否夠校調(diào)至建議的水平標(biāo)準(zhǔn)。
《SteamVR Performance Test》
GTX 1050Ti保真度為3.8
SteamVR Performance Test成績對比
經(jīng)過實際測試顯示,GTX 1050Ti可以跑出3.8分,比GTX 960整整高出1分,可以流暢運行一些基礎(chǔ)的VR應(yīng)用,而GTX 1050的保真度為1.8,高出GTX 950 0.7分,是RX 460的2倍,VR性能優(yōu)勢明顯。
游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責(zé)發(fā)行的一款單機游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實測
在《古墓麗影:崛起》的測試當(dāng)中,GTX 1050Ti超過GTX 960約6%,而GTX 1050則是超過GTX 950同樣約6%。兩款新卡照比對應(yīng)的老卡均有所提升,但提升幅度相對有限,在實際游戲當(dāng)中帶給玩家的感覺并不會有很大出入。不過我們可以看到,GTX 1050要領(lǐng)先RX 460約19%,優(yōu)勢還是很明顯的。
DX12游戲測試:《殺手6》
《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進行的任務(wù)地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營造超逼真的細節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。
《殺手6》
《殺手6》幀數(shù)實測
自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測試A卡必測的一個項目了,因為同性能級的A卡比N卡在該作中的表現(xiàn)要好很多。在此次測試中,R9 380的確呈現(xiàn)出了絕對優(yōu)勢,進一步拉開與GTX 1050Ti的差距,而RX 460也奮起直追,大幅領(lǐng)先GTX 1050,領(lǐng)先幅度達到了20%以上,可謂實現(xiàn)了大逆轉(zhuǎn)。
同自家老卡相比,憑借Pascal架構(gòu)強大的DX12性能,GTX 1050和GTX 1050Ti領(lǐng)先GTX 960和GTX 950的幅度均有所增加,領(lǐng)先幅度達到了15%左右,這樣的領(lǐng)先幅度還是比較令人驚喜的。
DX12游戲測試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》幀數(shù)實測
玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們自然是采用DX12模式。在該模式下,R9 380依舊遙遙領(lǐng)先,超過GTX 1050Ti約13%,而GTX 1050Ti的成績也很是不錯,超過GTX 960約8%。GTX 1050依舊領(lǐng)先上代的GTX 950,超過RX 460更是不在話下,領(lǐng)先幅度約為10%。
DX12游戲測試:《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》是SquareEnix制作并發(fā)行的一款FPS游戲,作為系列的第四部作品,游戲故事發(fā)生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年后,即2029年,游戲的主角依然是Adam Jensen。在《殺出重圍:人類分裂》游戲中,Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行、戰(zhàn)斗還是交流,至于結(jié)局導(dǎo)向還是取決于玩家自己的選擇。
《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)實測
該作作為今年的硬件殺手級游戲,其對顯卡的要求非常之高。雖然廠商的推薦配置需求只是RX 480,但經(jīng)過實測,在1080p分辨率下特效全開,只有GTX 1080能夠完美勝任,足可見該作有多么吃硬件。通過測試可以看出,A卡在該項游戲的優(yōu)勢極其明顯,在2K下,R9 380的幀數(shù)甚至都能超過GTX 1060 3G,因此該卡以夸張的優(yōu)勢遙遙領(lǐng)先其余5款顯卡。
在該作中RX 460表現(xiàn)得比較不錯,不僅超過了GTX 960,與GTX 1050Ti的差距也十分小,僅落后不到10%,領(lǐng)先對手GTX 1050同樣為10%左右。
DX11游戲測試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災(zāi)難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數(shù)實測
在《全境封鎖》的測試中,GTX 1050Ti稍稍領(lǐng)先GTX 960,領(lǐng)先幅度約為5%,而GTX 1050則是領(lǐng)先GTX 950約6%,而RX 460的表現(xiàn)與GTX 950基本相同。
DX11游戲測試:《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數(shù)實測
在《孤島危機:原始殺戮》的測試中我們可以看到,GTX 1050Ti落后R9 380的幅度略有減小,同時領(lǐng)先GTX 960約9%;GTX 1050領(lǐng)先GTX 950約10%,領(lǐng)先RX 460約15%。
DX11游戲測試:《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady制作的一款動作冒險游戲,該作是《阿甘》系列的新作品,也是最終作品,本作劇情設(shè)定為Arkham City的9個月之后,主要反派是稻草人,他將聯(lián)合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、哈莉等。通過科技含量超高的蝙蝠車,玩家就可以駕車在哥譚市自由探索。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數(shù)實測
在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測試中,R9 380依舊一騎當(dāng)千,而GTX 1050Ti領(lǐng)先GTX 960約10%,GTX 1050領(lǐng)先GTX 950約9%。在這款游戲中,GTX 950與RX 460表現(xiàn)差不多,在1080p和2K下互有輸贏。
網(wǎng)絡(luò)游戲測試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發(fā)生在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內(nèi)的優(yōu)秀軍人、科學(xué)家、冒險者和奇人異士集結(jié)在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰(zhàn)爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”?!妒赝蠕h》是一款將FPS和MOBA結(jié)合得恰到好處的大作,喜歡FPS游戲的玩家可以在游戲中找到射擊游戲的快感,而喜歡MOBA游戲的玩家可以在游戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數(shù)實測
《守望先鋒》是當(dāng)下玩家度最高的游戲,作為一款網(wǎng)游,其配置要求還是比較親民的。我們可以看到,在該項游戲測試中,GTX 1050Ti終于超越R9 380,超幅達11%,而GTX 1050的成績也是大幅攀升,與GTX 960看齊,可見該作對Pascal架構(gòu)顯卡的支持是非常不錯的。
顯卡超頻性能測試——GTX 1050Ti
我們本次超頻測試使用的是在業(yè)界廣受好評,由微星制作的Afterburner顯卡超頻軟件。Afterburner是微星基于RivaTuner內(nèi)核開發(fā)的一款顯卡輔助工具,憑借簡單快捷、功能強大的特點吸引了不少用戶,并且這是一款A(yù)/N顯卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不錯。
MSI Afterburner
我們將顯卡核心頻率拉高224MHz,等效顯存頻率拉高312MHz,這個幅度基本就是這塊七彩虹GTX 1050Ti烈焰戰(zhàn)神U的提升極限了,此時的顯卡參數(shù)如下:
超頻后GPU-Z截圖
實際運行頻率高達1911MHz
可以看到,超頻后的顯卡核心頻率升至1514MHz,boost后達到了1628MHz,等效顯存頻率為7320MHz。然而這個頻率并不代表實際的運行頻率,憑借GPU boost 3.0強大的升頻實力,根據(jù)GPU-Z檢測,在運行游戲時的實際頻率為1.91GHz,頻率基本算是這款卡的風(fēng)冷極限了,然后再進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結(jié)果如下:
超頻后3DMark FSE GPU得分為4022分
通過測試我們可以看出,在超頻后,GTX 1050Ti最終得到了3913分,GPU分數(shù)更是達到了4022分,這個分數(shù)照比之前提升了約4%。這款七彩虹的GTX 1050Ti的頻率已經(jīng)可以算是市面上最高,在超頻后性能又提升了4%,可見GP107-40芯片的潛力是很大的。
顯卡超頻性能測試——GTX 1050
還是使用Afterburner,這次我們將顯卡核心頻率拉高224MHz,等效顯存頻率拉高312MHz,這個幅度基本算是這塊映眾GTX 1050黑金至尊版的提升極限,此時的顯卡參數(shù)如下:
超頻后GPU-Z截圖
可以看到,超頻后的顯卡核心頻率升至1579MHz,boost后達到了1680MHz,等效顯存頻率為7608MHz。然而這個頻率并不代表實際的運行頻率,憑借GPU boost 3.0強大的升頻實力,根據(jù)GPU-Z檢測,在運行游戲時的實際頻率為1901MHz,頻率基本算是這款卡的風(fēng)冷極限了,然后再進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結(jié)果如下:
超頻后3DMark FSE GPU得分為3460分
通過測試我們可以看出,在超頻后,GTX 1050Ti最終得到了3392分,GPU分數(shù)更是達到了3460分,這個分數(shù)照比之前提升了約3.5%,本身該卡采用的就是公版頻率,這個提升幅度照比之前的GTX 1050Ti并不是特別明顯。
顯卡功耗及溫度測試
對于游戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數(shù)據(jù),因為這些數(shù)據(jù)聽起來好像是和性價比沒什么關(guān)心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際游戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應(yīng)該全角度評價產(chǎn)品,而不是僅僅通過性能和價格。
溫度方面我們將繼續(xù)采用FurMark來進行測試,考慮到不同游戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數(shù)值。因此我們需要采用Furmark這樣的權(quán)威性烤機軟件,讓GPU芯片之中每一個運算單元完全滿載,充分發(fā)揮供電最大化的狀態(tài)才能得出準(zhǔn)確的成績。
參測顯卡烤機溫度匯總
從烤機溫度上可以看出,除R9 380外,其余各卡均保持在60-70℃范圍內(nèi),溫度十分低,在實際使用中均感覺不到明顯發(fā)熱現(xiàn)象。當(dāng)然,參測的顯卡中除GTX 960外均為非公版產(chǎn)品,溫度主要也受散熱器影響。
平臺滿載功耗匯總
平臺空載功耗匯總
空載功耗方面,所有參測顯卡所在平臺的功耗均在70w以下,這說明在空載狀態(tài)下,參測顯卡的耗電程度是差不多的,GTX 1050和GTX 1050Ti的表現(xiàn)最為優(yōu)異,主要是因為二者的TDP算是參測卡中最低的;滿載功耗則相差比較大了。首先我們需要清楚的是R9 380、GTX 960和GTX 950的TDP分別為190w、120w和90w,三張1x nm新卡的TDP均為75W,因此從圖中我們可以看出,R9 380的平臺滿載功耗最高,為285w,其余幾張卡根據(jù)TDP情況依次遞減,RX 460的功耗與GTX 1050Ti相當(dāng),而GTX 1050是最低的,僅為144W,是R9 380的一半。
網(wǎng)吧和電競用戶的不二選擇
有關(guān)GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti兩款顯卡的全部測試至此已經(jīng)結(jié)束,其性能及各項特性相信各位看官應(yīng)該都已清楚。從實際測試成績上看,GTX 1050Ti的性能介于R9 380和GTX 960之間,強于GTX 960約10%,而GTX 1050的性能則是在GTX 950之上,同樣超過GTX 950約10%。作為RX 460的頭號競爭對手,在價格相同的情況下,GTX 1050的綜合性能要超過RX 460約10-15%,優(yōu)勢還是較為明顯的。
七彩虹 iGame 1050Ti 烈焰戰(zhàn)神U
就其結(jié)果而言,GTX 1050/1050Ti超過GTX 960/950 10%左右也是意料之內(nèi),畢竟兩張卡的價格非常低,GTX 1050Ti與GTX 950的上市價格持平,僅為1199元,而GTX 1050同RX 460的價格一致,為899元,這樣的價格可以說是滿足中國絕大多數(shù)玩家的消費能力的,可以預(yù)見未來GTX 1050和GTX 1050Ti的銷量將會非??捎^。
映眾 GTX 1050 黑金至尊版
由于電競市場的不斷崛起,PC游戲開發(fā)者的數(shù)量達到了52%,超過了PS4和Xbox One的開發(fā)者數(shù)量,可以說PC仍是目前世界范圍內(nèi)最重要的游戲平臺,據(jù)NVIDIA官方宣布,全世界有超過1億臺主機使用的是GeForce顯卡,這個市場是非常龐大的,當(dāng)然這個份額中絕大多數(shù)都是由千元級左右的顯卡所占據(jù)的,所以GTX 1050Ti和GTX 1050的推出將很大程度上繼續(xù)鞏固NVIDIA GeForce系列顯卡的市場地位。
GTX 1050Ti照比GTX 750Ti提升幅度更是極其巨大
我個人覺得,GTX 1050Ti和GTX 1050最大的優(yōu)點應(yīng)該是超高的能耗比,前面測試的游戲基本都是對硬件有著非常高要求的3A大作,而GTX 1050Ti在主流1080p分辨率、“高”特效下可以達到50-60幀,可以十分流暢地運行游戲,面對《守望先鋒》這樣的網(wǎng)游大作更是可以在特效全開下達到絕對流暢的70幀。然而,GTX 1050Ti的TDP只有75W,市面上很多GTX 1050Ti都采用了無輔助供電的設(shè)計,只需一個功率很小的電源就可以驅(qū)動,既節(jié)省了裝機開支,長期使用又能節(jié)約一大筆電費,這才是游戲顯卡的理想形態(tài)。
EVGA推出的ITX版GTX 1050Ti
最后來閑扯一下NVIDIA和AMD今年的戰(zhàn)況,我個人覺得,NVIDIA今年下手可謂非常狠,想要借著新制程和新架構(gòu)將AMD趕盡殺絕。在年中的時候,我以為NVIDIA和AMD會分別守著高端和中端市場,井水不犯河水,但GTX 1060的出現(xiàn)讓這個局面徹底被打破。NVIDIA后發(fā)制人,憑借極高的性價比,GTX 1060一度將RX 480打的滿地找牙,好在AMD發(fā)了幾個雞血驅(qū)動,讓RX 480重新占據(jù)上風(fēng),這樣的情形也適用于GTX 1060 3G和RX 470。
訊景 RX 470D 黑狼版
誰也沒想到的是,在Q4的第一個月,NVIDIA發(fā)布了千元級雙子星,力圖將中低端市場也牢牢攥入手中,不過AMD怎能允許NVIDIA“風(fēng)光無限”?相信硬件的朋友們都已知道,AMD秘密準(zhǔn)備了一款本年度最后的殺手锏——RX 470D,目標(biāo)直指GTX 1050Ti,究竟RX 470D又將掀起怎樣的腥風(fēng)血雨,RX 470D能否實現(xiàn)絕地反殺呢?就請各位之后的RX 470D首測,答案屆時揭曉!