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典韋怎么玩 典韋怎么玩經(jīng)濟長得快

更新時間:2023-11-09 00:17:50作者:佚名

典韋怎么玩 典韋怎么玩經(jīng)濟長得快

作者:NGA-A1328053153

首先,玩典韋的人一定要內(nèi)心強大,為什么這么說,因為你玩典韋越往上打,你就發(fā)覺典韋越來越難玩,你需要更強的意識來贏得勝利,典韋本身的機制無法用操作來彌補意識上的不足,只能用意識來彌補機制上的不足。

當你選出典韋的時候,你的隊友這時候內(nèi)心已經(jīng)在質(zhì)疑你了,很多人對這個英雄的印象就是腿短手短,切不了c位,容易被風箏,簡單無腦,前期太弱,當然這也不怪他們,畢竟典韋機制就是這樣,甚至有些隊友看你把典韋拿出手的時候,隊友心態(tài)就炸了,各種言語嘲諷,懷疑你是故意想掉分或者演員,加上自己玩典韋的時候,確實有很多痛點無法解決,導致自己經(jīng)常想放棄這個英雄。

可當我想到這個英雄已經(jīng)在王者峽谷里陪伴了我兩三年的時光,有過開心,有過難過,有過憤怒,有過失望,有過驚喜,有過自豪,也有失去自信的時候,我難以割舍掉他,所以,我不會放棄典韋。

一、英雄技能分析

被動,通過擊殺助攻獲得攻擊力,相當于150金幣,順風起來被動不錯,逆風很無用,無人頭助攻相當于沒有被動。

一技能,移除自身控制效果,debuff無法移除,東皇張良的大招解不了,下次普攻變揮砍,相當于下次變?yōu)閺娀展ィ梢员?,普攻前搖動作未完成時,用一技能會吞掉普攻。主要作用:加移動速度用以追擊和逃跑,解除抵消控制效果,增加傷害。

二技能,核心技能,減速敵方,并為自身提供滿攻速加成和隨技能等級提升而提升的吸血效果,二技能的命中直接影響典韋的輸出能力。

三技能,減速敵方,大招后所有傷害都會附帶敵方生命值百分之三的真實傷害,一些裝備對敵人造成的傷害也可以觸發(fā)(懲戒,反甲,肉野刀和紅蓮斗篷,圣劍),前搖嚴重,主要作用為自己增加buff,對敵方單位使用能夠翻越一些墻體,減速留人。

二、優(yōu)劣勢分析

優(yōu)勢:被動可以讓典韋傷害更高,滾雪球更強,一技能面對單一控制的英雄和控制鏈不足的團戰(zhàn)中,能夠很好的輸出,有cd的情況下冷卻較快,適合跑圖,有二技能滿攻速和吸血效果,不用頻繁回家,節(jié)省時間做更多的事,暴擊裝備成型后,因為滿攻速所以傷害高,大招的存在,打肉也疼。 以上就是典韋能在低端局亂殺的原因

劣勢:被動沒有人頭和助攻疊不起來相當于沒有,需要一技能進場,用完一技能就沒有解控了,二技能有一定前搖且范圍不大,前期用一二技能頻繁,但一二技能耗藍高,前中期缺藍,大招前搖嚴重,后期蹲草秒c甚至都不想用大招起手,buff時間只有五秒,且作為唯一能穿墻的手段,經(jīng)??▔^不去。手短,摸不到人傷害再高也白費,很多英雄都能穿墻。 以上就是高端局被亂殺的原因

英雄強弱時期和位置分析:前期最弱,中期較強,后期最強,大后期較弱。

1、前期:cd長,沒被動加成和裝備加成導致傷害不夠,吸血也不足。

2、中期:有一定的cd縮減,能抗能打,被動有一些加成,吸血也夠用。

3、后期:裝備成型,被動也疊了一定層數(shù),cd短,吸血足,傷害高。

4、大后期:坦度低,切入難,因為是輸出裝,容易被秒。

不推薦走上單,原因有幾點: 主要就是因為打不過現(xiàn)版本很多上單

1、難以面對爆發(fā)高,消耗能力強或靈活性高的上單英雄,有些上單你甚至都摸不到

2、沒有位移,容易被對方打野針對。

3、耗藍高,藍量和cd都不夠用。

4、裝備成型慢,支援偏慢,攢不了被動。

打野可以稍微彌補一下缺點:利用打野刀60%增傷配合二技能打野怪可以不用怎么回家,藍buff有減cd和回藍,都是典韋需要的屬性,打野更好蹭人頭助攻,讓被動生效,對抗路是直接對抗,強度不夠的英雄就打不了,典韋前期強度不夠,打野的話就不用正面對抗敵方英雄(除非對面打野來反你野)三、銘文裝備分析

銘文分析:

1藍色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色十禍源

因為典韋主要依靠普攻輸出,二技能命中可以滿攻速,所以并不怎么依賴攻速卡閾值,典韋普攻頻率高,且二技能滿級有50%吸血,所以紅色帶暴擊收益更高。

2藍色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色七禍源三無雙

相比較上一套,暴擊裝備成型后,傷害更高,但無雙需要暴擊后生效,而暴擊本身就是不太穩(wěn)定的,當然,喜歡的也可以帶。

3藍色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色五禍源五異變

和第一套相比,攻擊力增加了十點,物理穿透增加了18,但暴擊幾率下降了百分之8,前期暴擊和技能傷害有所提升,這套銘文推薦前期出肉刀,到中后期換三級紅刀,對面三個大肉仍然可以三級肉刀。

出裝分析:

三套出裝是分別對應上面三套銘文

第一套

出裝思路:

1、開局野刀,再出鞋子,開局一般藍buff野區(qū)刷完,正好夠一個鞋子的錢,買鞋子的作用是更快抵達中路河蟹的刷新位置,在河蟹爭奪成功或失敗后,配合銘文移速和一技能加速利于追擊和逃跑,在這個節(jié)點上彌補下典韋腿短的缺陷。

2、然后再是二級野刀,加速典韋野區(qū)發(fā)育速度,再出韌性鞋,減少被控制時間,增加一點魔抗,再出小護手,增加一定的生存能力和攻擊力,相比較隕星,個人更喜歡出護手,隕星雖然很香,但有空窗期,玩典韋前面一定要茍住發(fā)育,防止被對面擊殺控藍而滾起雪球。

3、再是黑切,黑切性價比高,有血量cd攻擊力物理穿透,被動殘廢可以增加留人能力。

4、反甲高額護甲有效增強生存能力,攻擊力和反甲被動可以增強輸出能力,典韋的大招效果也契合反甲被動。

5、之后出宗師之力,增加血量藍量暴擊率攻擊,被動移速加成和穩(wěn)定爆發(fā)也很有用,先出光輝之劍可以增加藍量和血量,穩(wěn)定增加一定的爆發(fā)傷害,也可以先暴擊拳套,增加持續(xù)輸出傷害。

6、合成宗師之后,對面法師對你威脅大可以先出永夜守護,再出三級打野刀,視情況而定,出永夜守護的原因是,它的被動對抗物理職業(yè)也有用處,魔女需要脫戰(zhàn)才有護盾。

而典韋只要周圍有兵線或者野怪都可以吸血,不會怎么脫戰(zhàn),但如果對面法師消耗能力很強,你又經(jīng)常摸不到兵線和野怪,就可以出魔女,一般是順風出永夜,逆風出魔女,視情況而定,對面法師不強也可以換蒼穹和無盡,但一般對局,對面法傷都不會少,最后把鞋子換復活甲預購名刀。

第二套:

這套出裝思路和上一套差不多,差別就在于要出無盡,這套裝備傷害和爆發(fā)更高,追求極致輸出能力,但容錯率更低,上高地的時候可以先將二級打野刀換復活甲預購名刀。

第三套:

出肉刀的好處是可以增強生存能力,且二級肉刀可以觸發(fā)大招效果,前期肉搏戰(zhàn)比紅刀戰(zhàn)斗力強,前期刷野速度比紅刀快一點,但缺少冷卻和攻擊,所以紅色銘文帶五個異變,增加攻擊和穿透,暴擊需要攻擊力的支撐,相對來說異變前期收益更穩(wěn)定,先出隕星增加cd攻擊力穿透,再出小護手,敵方打野強勢仍然可以先出小護手,中后期可以把二級肉刀換成三級紅刀。

這版本紅刀的屬性都是典韋需要的,疊滿層數(shù)增加120的攻擊力,冷卻縮減15%,關(guān)鍵的8%的移速,以及物理穿透。不過對面三個大肉以上仍然可以合成三級肉打野刀,或者需要你當前排的時候,大后期如果能出到怒魂的話,開啟大招配合怒魂和三級肉刀和普攻能夠快速融化敵方前排。

四、打法思路

1、使用一技能會獲得一次強化普攻,強化普攻可以存儲四秒,一技能后期滿cd有4.2秒時間,可以利用一技能來卡雙刀,強化普攻的傷害范圍比普攻要大一些,一技能不僅僅是用來打傷害,也適合用來跑圖和拉扯和解掉關(guān)鍵控制。

因為典韋的1技能是一個范圍性傷害,不是單體傷害 ,有時候追擊時,發(fā)現(xiàn)平A距離不夠,那我們可以利用1技能強化普攻強行A塔、A兵、A其他人,達到利用1技能的范圍AOE傷害帶走敵人,這個就需要旁邊有可以借助觸發(fā)1技能平A的東西。

2、二技能的命中是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,如果沒有命中敵方,最好先拉開距離,有一定前搖,中后期吸血高,殘血時利用這個特點可以尋找野怪小兵回血快速回到戰(zhàn)場

3、大招劈過去的落點是在敵方身前一個身位,所以有時候隔墻劈大招,對方貼著墻,你無法跟著過去。因為大招可以跳劈,所以有時候不必先交大招,等對方交了位移再大招跟過去。

4、普攻的時候可以邊走邊打,主要為了調(diào) 整位置,躲避敵方技能,必要時用一技能拉開,利用一技能加速和二技能減速,可以快速拉開距離。

5、輸出的時候要先找到最佳輸出點,就是能打出最高AOE傷害的位置,人群的中心點,普攻是強化普攻都是范圍傷害,所以要調(diào)整位置找到最佳的輸出點。

6、一般需要側(cè)面或者繞后進入戰(zhàn)場,需要后手進入戰(zhàn)場,防止被集火或控制,尋找合適的入場時機,盯著對方的輸出位,不要一股腦沖,如果正面進團,那么需要計算對方技能和傷害,看好自己的狀態(tài),摸不到對方后排就保護輸出位的隊友,或者打敵方前排,團戰(zhàn)是瞬息萬變的,隨機應變是最好的處理方式。

7、多觀察小地圖,預判敵方動向,作出合理的應對。

8、擊殺對方的作用不僅僅為了金幣,復活的這段時間可以讓對方做不了事情,推塔可以讓對方失去保護傘,己方的兵線推進,讓對方缺失視野。

走位和技能的操作都需要自己去實戰(zhàn)多訓練

打野開局思路:

正常藍開或紅開后,看我方中輔位置,以及對面中輔的位置,中路河蟹能不能拿到并順利脫身主要看中輔強度,如果對面打野在中路露了視野,看看對面打野身上的buff,如果是紅buff,那么他下一步動作大概率是會去刷藍,并去抓和藍buff相近的那路。充分利用時間刷錢,減少沒有意義的動作,也就是說要有目的,前期以刷經(jīng)濟為主,要快速度過弱勢期,哪里可以刷錢往哪兒走。

前期抓人主要看三點,對面打法兇不兇,位置是否靠前,有沒有位移,需要自己判斷抓人的成功率,多看小地圖判斷敵方位置。前中期金幣就是屬性,屬性強戰(zhàn)斗力越強,典韋被動增加12攻擊,相當于150金幣,擊殺和助攻能加速我們的發(fā)育。刷完野區(qū)找機會蹭擊殺和助攻,以推塔為重,可以先在兩條邊路找機會擊殺對方推塔,然后再是中路塔。

多看小地圖,看地圖打的英雄,典韋操作不難,主要靠意識打。

有些人物的上手難度較高,上限高,但你精通了就玩的很舒服,面對很多情況都有辦法,但下水道英雄,你只能靠自己不失誤,每一步做到最好,你才有可能贏得勝利,本身強度不夠的英雄,越往上打你會打的越絕望,下水道英雄和一些人上上英雄是有差距的,哪怕你是幾千幾萬場典韋,依然打不過幾百場精通的露娜馬超元歌等等之類上限高的英雄。

英雄強度高的英雄會擠壓英雄強度低的英雄,導致你拿出那些強度低的英雄游戲體驗極差,你若想朝高分高段位走去,只得放棄自己喜歡的英雄,不是所有人都喜歡隨著版本改變而調(diào)整自己的英雄池,但是你拿出來就是打的心酸,不過再怎么樣,游戲始終只是游戲,選擇自己喜愛的就行了。

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